Экстерьер в Unreal Engine 5.6 | Дом у озераДизайн 1 сентября 2025 16 24 2496 Наступила осень, а значит пришло время новых начинаний, а в моём случае завершение очень долгого проекта. https://www.behance.net/gallery/233684531/LAKE-HOUSE-EXTERIOR-UNREAL-ENGINE-5
Счастье не за горами | UE5Дизайн 6 января 2024 6 14 1354 Поздравляю всех с Новым Годом и желаю в этом году много вдохновения, творческих успехов и счастливых моментов.Этот проект я начала делать в прошлом году и изначально это была очередная попытка сделать интерактивную сцену к себе в портфолио, но что-то пошло не так...
И снова АНРИАЛ ЭНДЖИН. Та же сцена, но другое освещениеДизайн 8 сентября 2023 14 13 1554 Всем привет! Спустя большое количество времени, наконец-то то удалось завершить свой проект с вечерне\ночным освещением.
И снова АНРИАЛ ЭНДЖИН!Дизайн 26 июня 2023 31 43 2719 А если серьезно, наконец-то случился мой первый люмен. Я работала над этим проектом большое количество времени и сейчас делюсь его частью. Многим тут не нравится, что блог превращается в портфолио отдельных личностей, но я делюсь своей работой, чтобы показать возможности игрового движка и возможно, вдохновить кого-то изучить что-то новое, как и я 3 года назад.
Ночное освещение в Unreal Engine 5.1 + котикДизайн 16 мая 2023 17 23 2180 Приветсвую всех. Спустя пару месяцев решила попробовать сделать ночное освещение, чтобы оно было атмосферное и уютное. А что может быть уютнее, чем котик?
Кипящий чайник дизайнера или ещё одна интерьерная сцена в UE5Дизайн 22 февраля 2023 31 61 3579 Приветствую всех. Хочу поделиться своей второй работой в Unreal Engine. В Этот интерьер я добавила несколько интерактивных историй. В работе она была примерно три недели. 1,5 часа ушло на финальное запекание GPU Lightmass и 5 часов на рендер анимации. Было не просто , в какой-то момент в режиме play перестал работать рефракшен и пришлось заново пересобирать сцену. Но именно в этом страдальческом перфомансе был обнаружен баг из-за чего так случилось . На подготовку сцены из 3ds Макса ушла неделя и да в максе она тоже сломалась . При переносе через data smith не переносились материалы, а все из-за того что я конвертировала сцену. В общем пришлось все заново собирать. В Unreal я настраивала освещение , делала новые материалы с высоким разрешением текстур , и добавила немного интерактива как огонь в камине и чайник. Примерно три дня ушло на выставление камер на статичные и анимированные ракурсы + рендер и перерендер. Характеристикик моего ПК i7-7820x 48ram 3090ti.