СообщенияДата

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Meriutsa: Сорян, половина не понял) Вы хотели сказать что B550-E слишком жирно для 3950Х и можно спокойно брать мать проще? вручную разгонять не планировал, так как не шарю в данном вопросе, и кулер взять Noctua NH-D15 Да. Это я и имел ввиду. 3950Х будет вполне себе комфортно жить на B550-F даже в разгоне с 128гб ОЗУ и топ видяхой. И без обдува VRM и даже в душном корпусе. Ну или на тех вариантах что предложил sten Цитата a.timofeev: Когда они еще выйдут, когда дойдут и когда оверпрайс закончится. Интел совсем не чешется  Ну конечно оно не понятно точно когда выйдут. Но вообще Zen3+ Warhol (AM4/DDR4) должны выйти в этом году на ответ Alder Lake, вы не путайте это с Zen4 Raphael (AM5/DDR5). Знаете ли рефреши выпустить на том же сокете чипсете теплопакете, той же IHS, тем же IO чиплетом и просто прикрутить к ним V-Cache по моему это не то же самое что выпустить принципиально новую систему с новым IMC и DDR5 PCI-E 5.0 и новой разводкой и экранированием под эти стандарты. Для AMD выпустить рефреш в этому году - раз плюнуть. Но да, V-Cache производство наверное будет стоит недешево. Будут небось делать только 5900XT/5950XT. В теории. Может они вообще пропустят этот момент (есть слухи) или наоборот сделают всю линейку с V-Cache. Не знаю. А реальные изменения у AMD будут через год где то. Намого позже чем у Alder Lake.
25.09.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Meriutsa B550-E - это лютый оверкилл для 3950Х. Я бы B550-E брал бы минимум под Arctic Liquid Freezer II - 420 на открытом стенде и разгон в предел возможностей охлаждения на 5950X. И еще бы 8 PCI-E + 8 PCI-E видяху. Это минимум. А может я бы и под чиллер такую материнку брал бы ))) Ну хотя кто его знает, вдруг Warhol  (Zen3+) на AM4 выйдут с 300вт потреблением  Для 3950Х и B550-F будет уже с запасом...
25.09.2021

фризы при вращение во вьюпорте 3d max 2020

CGmachete, это известная проблема 3Ds max-а которая недавно освещалась. https://3ddd.ru/blog/post/tormozit_3ds_max_mysh_vinovat На самом деле не так важно чем конкретно она вызвана. Главное что есть решение и оно на удивление работает достаточно хорошо. У меня на двух компах такая же проблема была. Но не настолько ярко выраженная. Микрофризы были еле заметны, но было все равно некомфортно вертеть объекты или сцену в вьюпорте. Я просто в настройках мышки (Razer DeathAdder) добавил в исключения весь рабочий софт, и когда софтина видит что я работаю в Максе она сама включает 125мгц опрос USB, а когда в игры играю 1000мгц сама включает. Проблема полностью была решена.
24.09.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Meriutsa, чисто в плане PCI-E у видеокарт есть обратная совместимость. Я например без проблем на 3900X/5900X запускал затычку в виде GeForce 8400GS 128mb, проблем на ASRock X470 Taichi и ASUS X570-P и ASrock X370 Fatality GamingX у меня не было. Думаю с GTX 660 будет все в порядке.
24.09.2021

фризы при вращение во вьюпорте 3d max 2020

thomharkness, не разрешение надо переключать а частоту опроса USB порта, 125/500/1000гц. Конечно если на планшете то же самое, может и не в этом вовсе проблема.
23.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Меня меньше всего интересует как Alder Laker будет в рендере. Лишь бы не хуже 3900X )) А вот что в играх будет, это интереснее. Вот там уж рисуют жестко... i9-12900K оказался на 38 % быстрее Ryzen 9 5950X в Ashes of the Singularity : https://3dnews.ru/1049490  Если он хотя бы на 15% будет быстрее чем Ryzen 5000 (в среднем в других играх), то я готов на любой ценник ради этого  Цитата Rebate: А, 12900K был на 5.3 ГГц Не факт что Сайнбенч и CPU-Z отображают корректную частоту. Не факт что малые ядра можно до 5.3ггц разогнать. В CPU-Z вон вообще написано что память в Quad Channel (что является ошибкой). У DDR5 64Бита поделены на двое но это не Quad Channel В Ashes of the Singularity например написано что у процессора 24 ядра и 24 потока. Так что не факт что вообще софт нормально считывает все это. В CPU-Z пора придумывать два пункта частоты, на больших и малых ядрах (и в случае Райзена частота на CCD#1 и для CCD#2 отдельно). А сейчас что показывает CPU-Z черт его знает.
22.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Я сам не знаю куда буду обновляться. Хочу и свой 3900Х поменять и второй комп с 5900Х тоже поменять. Но что это будет и с чего я начну - пока непонятно  Я как всегда когда чет хочу и метаюсь между несколькими вариантами, в конце концов делаю самый неочевидный выбор которым потом недоволен )) Пока есть идея параллельно грейдить два компа. 3900X -> Warhol Zen3+ (DDR4) -> Raphael Zen4 (DDR5). 5900X -> Alder Lake (??? DDR5 или DDR4 ???) -> Raptor Lake (DDR5). Выйдет недешево, потому что под Alder Lake будут материнки либо под DDR4 либо под DDR5, а первая DDR5 судя по всей инфе что я видел будет крайне унылой. А Raptor Lake уже не будет поддерживать DDR4. Потому если я беру Alder Lake и оставляю DDR4 то с выходом Раптора мне придется менять материнку+проц+память. А если возьму Alder Lake и DDR5 то она будет унылой и к выходу Раптора все равно захочется ее поменять так как уже будут новые итерации (ревизии) чипов DDR5, более шустрые. Но тогда можно будет скинуть унылую DDR5 на второй комп который будет как рендер нода. А более крутую память поставить на основной комп, которым станет либо Raptor Lake либо Zen4. Сложно короче, сам не знаю че делать, хоть монетку подбрасывай  Но у меня уже сил нет, я эти 3900Х и 5900Х и все эти Райзены уже до корочки изучил, уже тупо скучно с ними. Сил нет ждать Алдер Лейк )) И наверное чем кривее и страннее он и DDR5 выйдет тем лучше для меня будет. Это же столько всего надо будет проверить, эх... А еще есть потенциальное желание водянку попробовать, сначала обычную AIO какой нить Arctic Liquid Freezer II 420, а потом глядишь если пойдет и кастом.
22.09.2021

Corona 7

С Quixel Bridge и CoronaPhysicalMTL есть пару нюансов. Благо которые поправимы. Во первых меня напрягает что во всех картах Blur на 0.01, это создает лишнюю нагрузку при анизатропии и некоторые материалы выходят излишне резкими. А на карте Displacement это например вообще противопоказано как по мне. Во вторых я заметил что с какого то перепуга оно почти всем материалам назначает SubSurface Scattering на 1.0 и Радиус 0.1cm, я чес слово прифигел. Хорошо что у меня всегда включены рендер-элементы и я сразу заметил что у бетона, асфальта, кирпичей, земли включен SSS  Фикс Blur-а : Открываем эти два файла например через Notepad++ Путь где у вас лежат Мегасканы\support\plugins\max\5.2\MSLiveLink\MSCoronaSetup.py Путь где у вас лежат Мегасканы\support\plugins\max\5.2\MSLiveLink\MSCoronaSetup.pyc Жмем CTRL+F (или Search -> Find), выбираем вкладку Replace, там пишем :  Find what : filteringBlur = 0.01 Replace with : filteringBlur = 1.0 Жмем Replace All. Повторяем в двух файлах. Сохраняем файлы. Фикс SSS : Открываем те же файлы что и в Фиксе Blur-а, только меняем другие данные Find what : sssAmount = 1 Replace with : sssAmount = 0 Жмем Replace All. Повторяем в двух файлах. Сохраняем файлы. Внимание - Это будет отключать SSS даже на тех материалах которые вы кидаете с Quixel-я где он нужен, но я предпочитаю самому включать его где мне это надо а не фигачить его повсюду в сцене. P.S. Картинка если чет вдруг непонятно будет. [[link:image_uri:497388,]][[image:497388,sky_image_forum]][[/link]]
22.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

a.timofeev, все еще есть определенные модели процессоров которые крайне желательно настраивать. Кто то это называет разгоном, кто то настройкой. Не суть. Конкретный пример это - 5900X. Он в смешанных и легких нагрузках наваливает излишне вольтажа до 1.4V-1.5V а в рендере занижает вольтаж до потешных 1.025-1.05V и когда получается в игре при 30-35% нагрузке процессор греется до 70-75, а в рендере при 100% нагрузке до 58-62, это по вашему как, нормальная ситуация ? Как по мне - нет.  Мало того что идет потеря частотного потенциала в играх из за нагрева (так уж Райзены устрены), так еще и с точки зрения нагрева это неадекватная ситуация. После настройки прирост выходит в обеих случаях, потому что в игровых нагрузках подбирается более высокая частота (при желании) чем в стоке в связке с более низким вольтажем что дает более адекватные температуры в играх (или те же температуры при больше частоте). А в рендере процессор перестает расслабляться на 3.85-3.9ггц и может рендрить на тех же 70-75 градусах но уже на частоте скажем на 15% выше (15% в случае с хорошим экземпляром 5950Х). В играх же выигрыш скудный в районе +50мгц, НО ! Температуры в играх при этом ниже на ~10 градусов, потому что он берет те же частоты на напряжении уже не в 1.4-1.5V а в 1.275-1.3V. И конечно это не только игр касается но и любых смешанных нагрузок, когда нагрузка на процессор от ~15 до ~35-40% на вскидку (это конечно смотря как вы HybridOC настраиваете). Вот для таких случаев и стоит настраивать LLC, создавать профили через CTR, и корректировать схему напряжения/частот. Потому что стандартная частотная схема в конкретном случае неадекватная по заводу. Она взяла с избыточным запасом и учитывает весь диапазон качества процессоров от Дерева и Бронзы до Золота и Платины )) Ведь если бы они сделали что бы 5900Х брал 4.7ггц в играх на 1.3V то это смогли бы брать только Золотые или Платиновые экземпляры на хороших платах с настроенным LLC, потому они бахнули сразу 1.4-1.5 вольт что бы он стабильно работал на любом мусоре (плате) даже если он сам мусорным (деревянным) вышел )) P.S. Как в предыдущих сообщениях я указывал это меньше касается 5950X у него другая формула. У него больше проблем с P1 профилем (рендером) а с P2 профилем (условно игровым) у него не так все плохо как у 5900Х. А у Ryzen 3000 эта проблема еще меньше выражена а у 2000 Райзенов этой проблемы почти и нету.
22.09.2021

Автоматическое создание CoronaBitmap после Render Map ?

Вот например есть такая структура материала закинутого с Quixel Bridge : [[link:image_uri:497334,]][[image:497334,sky_image_forum]][[/link]] В целом я понимаю зачем сделан Base Color через CoronaMix, отделены затенения (АО) на материале и потом миксуются обратно на чистую PBR-Альбедо текстурку. Меня напрягает сам факт наличия этих АО текстурок в материале. Если их отключать то за частую выходит только хуже. И вот решение. Жму правой кнопкой по CoronaMix, и выбираю Render Map... Оно рендрит резулльтат CoronaMix-а в файл текстурки. И вот вопрос - а можно как то что бы оно сразу заменяло выбранную текстурку ? Ну или... Добавляло новый CoronaBitmap с этой отрендренной текстуркой ? Ну тип устал каждый раз выбирать путь куда оно сохраняет потом вручную закидывать обратно ее в макс потом переподключать к шейдеру. Все таки Quixel Bridge уже софтина не новая, думаю не меня одного напрягает лишняя текстура в каждом его шейдере которая жрет память. Может уже есть какой нить скрипт для этого что бы склеивать АО+Альбедо по быстрому через "Render Map" ? И сходу вопрос, сколько бы подобный скрипт в теории стоил бы ? Я прост вообще не знаю сколько стоит написание скриптов. Вроде бы в данном случае он не слишком сложный. Но черт его знает...
22.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Цитата Manax: Пока выходит какая то дичь, сбрасывает на дефолтный который лупит 1.45v ядро в однопотоке Не уверен что я правильно понял. Но вообще HybridOC если настраивать то надо выбирать % срабатывания и задержку. Например была ситуация когда я настраивал 5950Х и забыл эти задержки выставить. Человек начал рендрить анимации короткие, с малой задержкой между ракурсами. И так получилось что проц переходил на P1 профиль во время рендера по началу, потом между ракурсами как нагрузка спадала включал P2 профиль и начиная рендрить следующий раз уходил в перегрев и срабаталывала защита которая отключала профили все. По итогу проблему решили сделав Holding Time у P1 профиля на 5000 миллесекунд, а у P2 профиля 750 миллесекунд. Проблема была полностью решена. Так же в биосе поставили на пропеллерах задержку в 5 секунд, что бы при резких переходах с P1 на P2 пропеллеры набирать обороты начинали только если повышение температуры наблюдается в течении 5 секунд. По итогу проц не успевал перегреваться так как хватало стандартных оборотов. Да и пропеллерные завывания от любого открытия браузера - ушли. А начинали набирать обороты только при нагрузке длительностью в 5+ секунд. Ну как то так... Вообще блин. По хорошему этим всем должны заниматься инженеры там у АМД. А в итоге сидят пользователи настраивают все  Недавно была инфа что АМД добавляют сглаживание в температурные датчики (задержки) у Zen4, хотя пока они решили этим занятся уже все вендоры материнок по моему такое сделали еще года 3-4 назад )) Ну вообще они там чуть переработают в целом систему, может CTR (который скоро будет называться Project Hydra) станет чуть менее полезным.
22.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Yehat Судя по гарантии в 12 месяцев это Tray/OEM, не BOX. Если что я из тех кому без разницы Tray/OEM или BOX. Прост есть те люди которых это парит и им подавай коробочку, 3 года гарантии и комплектных охлад (который они потом на всяких Авито продают).
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

a.timofeev, тут многое зависит от места где цены смотреть или агреггатора которым пользуетесь. Я например вот взял три популярных магазина которыми пользуюсь и в которых как правило цены ниже среднего, то есть не самые дорогие магазины. Усреднил ценник по ним и... 3900X BOX - 13000грн (~35500р) / 5900X BOX - 16350грн (~44750р) Получается на ~20% дороже выходит. Может в России разница между ними меньше, но с чего бы. Так то если захотеть можно найти позиции где они и одинаково стоят 
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Reiiishi, как по мне 3900X, 3950X, 5900X, 5950X - все эти четыре процессора имеют отличное соотношение $ к производительности и все четыре по своему актуальны сейчас, а 3900X в целом выделяется среди них лучшим соотношением $ к производительности. 3900X/3950X я бы брал если не особо хочется заморачиваться с настройкой, и нужен проц под рендер. Для непосредственно работы они тоже вполне себе неплохие. Да и в играх если монитор не 144гц и видяха не за 1.5-2.5к $ - они вполне себе годные. 5900X/5950X я бы брал если хочется получить лучше производительность в смешанных и однопоточных нагрузках (например играх), если хочется поразгонять-поднастроить проц получив неплохой выхлоп, к тому же у них контроллер памяти получше можно память чуть лучше разогнать. В общем это более игро-ориентированные процы. Модели для энтузиастов так сказать. Прост если их не настраивать то разница непосредственно в рендере может выйти не такой весомой в сравнении с 3000 Райзенами, да и температурный режим может несколько не устроить если 5900Х не настроить должным образом (он слишком агрессивный в легких нагрузках и слишком расслабляется в рендере). В общем если бы меня какой нить условный знакомый попросил бы собрать комп для работы и что бы не париться я бы выбрал 3900X/3950X. А если есть претензия на разгон, выжимания всех соков и топовую видяху за 1.5-2.5к баксов, то лучше уж 5900X/5950X. Вот для себя сравнивал 5900Х (не настроенный и память слабее) и 3900Х (настроенный разогнанный) - https://youtu.be/7E99L2h5EfU и даже так вышла нехилая разница ) Думаю очевидно что на 60гц мониторе или дохлой видяхе или на 4к монике с упором в видяху - без разницы было бы. Сорян за биток текста на простой вопрос 
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Цитата Manax: Я кстати так и не понял про дельту. На что она влияет. Он мне автоматом 175 выставлял. Но как по мне то сильный разбег. Оно упрощает задачу для тюнинга. На основе диагностики оно понимает примерно насколько хуже один CCD чем другой и прикидывает теоритическую разницу по частотам между CCD. Если у вас 175 оно определило то во время тюнинга оно будет ориентироваться на эту дельту стараясь делать худшему CCD частоту на 150-200мгц меньше. У меня например эта дельта вышла в 100мгц, и оказалось что CCD#2 у меня ЛУЧШЕ чем CCD#1. Потому при тюнинге оно подбирало так частоты что бы они не отличались более чем на 75-125мгц между CCD. И в итоге насчитало оно так что оказалось разница между чиплетами в 75мгц у меня вышла. То есть они практически одинакового качества получились, что в общем то редкость для Райзенов. Это и не хорошо и не плохо, прост так вышло ) Помимо общей оценки процессора Бронза/Серебро/Золото/Платина, у Райзенов можно сказать у чиплетов так же есть своя оценка. Один чиплет может быть супер крутым, другой может быть настолько унылым что и дельта будет на 250мгц и частоты могут быть на 250-300мгц ниже у этого чиплета. У вас можно сказать, обычная дельта для Райзенов.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Yehat, ну это у каждой платы, процессора и напряжения по своему. У меня на X570-P + 5900X - питальник стоит на частоте 350гц, 1275mV под P2 Profile  : Extreme - 1.1-1.3% High - 2.0% И дальше (ниже LLC) уже слишком большой, типа выше 3%... Соответственно на другом проце, другом напряжении, другой плате будет все по разному. Вон недавно на форуме вроде бы Manax писал что у него на X570-P + 3900X Extreme выдает 0.8-0.9% Это скорее всего из за разного потребления/напряжения.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

У меня она в автозагрузку добавляется тоже с 3-4 раза  Я так логики и не понял но я включаю/выключаю профили туда-сюда, активирую-деактивирую. Включаю Hybrid-OC, ввключаю/выключаю Autoload и сделав все точь в точь оно раза с 3-4 начинает само запускаться с виндой )) Но благо затем проблем нету. Я еще с первой версии ей пользуюсь и все ок у тех кому ее ставил. Цитата Yehat: на асусах как я вычитал ставят 3 или 4, а у меня вот так. что там ставить надо по-кошерному? Под разные процы, разные платы, разный уровень вольтажа надо по своему LLC подбирать. Например на ASUS X570-P + 3900X - Extreme чуть жесткий LLC. High легенький. А на той же ASUS X570-P + 5900X - Extreme прям вот в самый раз LLC. High избыточно легкий. Короч тут надо методом тыка подбирать, бывает так что плата дерьмовая типа X570-P с унылым контроллером питания и может выйти так что нельзя будет найти идеальную середину, будет либо ниже 1.2% либо выше 1.5%  Тут надо во время тюнинга смотреть на % VDroop. В идеале он должен быть в районе 1.2-1.5% не выше ни ниже. Но это в идеале. Так то можно и 0.8-0.9% держать *старые версии CTR ругались*. Ну или выше 1.5% что тоже не круто *сейчас и новая версия должна на это ругаться*.
21.09.2021

Corona 7

Да, я до сих пор встречаю людей которые пугаются например Displacement карт в EXR-32Бита. Когда для какой то плиточки текстура в 200мб идет )) Правда тут с дисплейсментом есть нюанс, если на материале оставлять только дисплейсмент, то тогда карта будет учавствовать в рендере, из за AutoBump, а если вместе с дисплейсментом использовать карту нормалей например, то тогда карта дисплейсмента будет участвовать только при формировании геометрии а не во время рендера. Я как это понял - знатно обмазался дисплейсментом без особого вреда к потреблению памяти )) Ну то такое. Сорян за оффтоп. Пойду работать.
21.09.2021

Corona 7

Цитата vladimir.drobzhev90: Ну я бы посмотрел сколько времени вы бы собирали кухню-гостиную-прихожую с кучей декора, в шкафу одежда и т.д.))) Для меня это звучит ничуть не сложнее чем пересобрать 2-3 сотни материалов только у многолетников, кустиков и деревьев. Только тут вопрос в другом... Для экстерьеров зачем мне это делать я понимаю например. Для интерьеров не особо. Цитата vladimir.drobzhev90: я не буду сидеть над материалом кожаных мокасин, которые стоят в дальнем углу гардероба Для больших экстерьеров оптимизация материалов критически важный момент. Особенно когда в сцене порядка 100 уникальных растений (многолетники/кусты/деревья/травка). На моей практике был случай когда до оптимизации материалов сцена жрала 120-130гб ОЗУ при рендере, после оптимизации меньше 50гб. Потому в больших экстерьерах я этому уделяю больше всего внимания, ведь текстуры жрут больше памяти чем геометрия. И когда у условно одного пучка травы 100500 текстур и материалов и куча мусора, то засеить поле такой травкой - это как себе в ногу выстрелить  Ну вот например. Это же просто дичь - https://i.imgur.com/3g7lguX.png 
21.09.2021

Corona 7

Цитата vladimir.drobzhev90: Ну понятно, что если дергать модели и текстуры из квикселя Так сказали будто я исключительно использую материалы из Quixel-я )) Нет. Я просто в каждой сцене беру жму Get Material from Scene, и каждый материал откуда бы он не прилетел всегда вручную подкручиваю и правлю. До того состояния пока каждый материал в сцене не будет лично мною докручен/проверен. Само собой я докидываю свои материалы. Частично Quixel использую. Некоторые материалы я незначительно изменяю, некоторые мне легче и быстрее пересобрать самому. Для меня в принципе не существует расклада когда я закидываю что то в сцену, конвертирую это и на глаз оцениваю корректность материала. Нет, ну такое бывает раз в тыщу лет. Но даже каждый листик, каждая травинка у меня проходит через этот процесс. И таким образом у меня копятся и материалы готовые вручную собранные и модели уже оптимизированные с легкими материалами. И потому я и сказал что скорее всего жалобы идут от тех кто работает иначе, через конвертер. А у меня вот потому и нету осложнений. Для меня процесс стал лишь чуть быстрее и удобнее. Ну а тем кто на конвертер полагается, ну чтож, земля им бетоном, ну или тюль металлом  Я имею ввиду что сочувствую а не злрадствую. Ясное дело я понимаю что кто то работает в таком темпе и ему не хватает времени на все это.
21.09.2021

Corona 7

Цитата Kladun: физикал явно еще не допилен.  В каком плане он не допилен ? Скорее конвертер не допилен + непонимание людей + кривые исходные материалы для конвертации + лень править все (на самом деле не все) вручную. Отсюда и жалобы как по мне. Я вот второй проект пилю исключительно из CoronaPhysicalMTL и мне супер удобно, понятно и никаких проблем я еще не встретил. И тем более каких то осложнений. Делаю экстерьеры. P.S. Еще радует что в Quixel Bridge обновили плагин для Макса до 5.2 версии. Теперь полноценно вроде бы как поддерживается CoronaPhysicalMTL. И убрали лажу с Bump 99.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Ну если вбивать в биос, то тогда вы лишаете себя HybridOC, такое себе. По моему это самый сильный аспект CTR. Когда у вас есть три профиля (P0/P1/P2) которые налету переключаются в зависимости от задач (нагрузки на проц). Играете в игры или собираете сцену - работает P2 профиль. Рендрите работает P1 профиль. Сёрфите или идет легкая нагрузка работает P0 профиль. А когда комп в простое работает Idle профиль. Ну и если криво настроили чет или перегревается проц то включается дефолтный AMD профиль (заводской) но это если криво лимиты настроены или переборщили с вольтажем. А в биосе то че... Только и вобьешь один профиль под Рендер. Уныленько.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Цитата Manax: Думаю Earanak лучше объяснит. Не могу, у меня загруз по работе. Нету времени. Все я закрываю 3ддд 
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Yehat Ну вот вы после диагностики получили данные для дальнейшего тюннига профилей. Выставляете CCX Delta 125. Для Тюининга профиля P1 выбираете Reference Voltage 1225mv - Запускаете Tune. После Tune вы получите частоты для каждого CCD и вольтаж. Его и используете для P1 Профиля. Для Тюининга профиля P2 выбираете Reference Voltage 1325mv - Запускаете Tune. После Tune вы получите частоты для каждого CCD и вольтаж. Его и используете для P2 Профиля. Включаете оба профиля и активируете Hybrid OC. Обязательно настраиваете % срабатывания профилей и задержку между ними. Проверяете все ли работает. P.S. В новом CTR есть еще PX Profile, это настройка максимального буста, тут я не шарю. Еще не вникал. Нету времени.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Yehat, увы у меня сейчас нету времени, занят. Предварительно надо настроить Биос конечно же. Может поможет эта картинка правда еще с старого CTR2 : https://i.imgur.com/giRhXeO.jpg  И это сообщение : https://3ddd.ru/forum/thread/show/amd_ryzen_9_3900x_vysokaia_temperatura/4#post1595587 
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Manax, ну дык Samsung B-Die может быть Low Bin, High Bin, разные ревизии PCB даже влияют. Например в F4-3200C16D-32GTZ всегда пихали Hynix MFR, а в прошлом году начали тоже пихать Samsung B-Die, но ценник не изменился. А все почему ? Потому что там Low Bin B-Die, который дай бог до 3333Mhz/CL16 разгонится с такими же таймингами как Hynix MFR. То есть не будет хваленного самсунговского низкого tRFC. Вообще никакого профита не будет. Сейчас годные Sams B-Die стоят где то 400-500 баксов за 2x16GB кит. Тут нету какой то халявы что бы взять годный Sams B-Die за копейки.
21.09.2021

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Память нужно не насиловать а настраивать, и для чего угодно но не для рендера, да. У меня последние два случая настройки памяти были с Micron E-Die двурангами и Micron B-Die однорангами современными, оба кита Crucial Ballistix U4, 16гб плашки. Один кит 3000Mhz XMP, другой 3200Mhz XMP. В обеих случаях при настройке пришлось повышать вольтаж на самих плашках всего с стандартных 1.35 для XMP до 1.37-1.38V что повысило нагрев с 40 до 41-42 градуса на плашках. Насилием это не назовешь. А вот настройка таймингов и баланса таймингов и частоты - это процесс усидчивый, требующий и знаний и времени. Как и в случае с 99% U4 Баллистиксами конечно же оба кита взяли стабильные 3800Mhz/CL16, tRFC 480, ужатые вторички, по 58-59гб ПСП и ниже 60ns на Zen3 в Aida Cache Mem бенчмарке. Для этих китов это уже как дефолт... Все их настраивают одинаково )) Я даже и разгоном то это не могу назвать. Скорее настройка. Разгон и насилие это когда вы с этих плашек выжимаете 3866/CL14 при 1.55 вольтах под 60 градусным нагревом и обдувом пропеллером плашек памяти, вот это как по мне насилие, тут да...
21.09.2021

Corona 7

Ну хорошо что когда конвертируешь материалы - корона сама предупреждает на какие материалы стоит обратить внимание... В окне макс-скрипта. Ну например вот : Warning: The following materials were converted to CoronaPhysicalMtl as metals. It is advised to check their correctness: - gold - allum - gold - allum
20.09.2021

Белка!

У вас вот белка лысая а у меня вот наоборот собака-волосяка   (банальное несоответствия единиц измерения в сцене, но выглядит прикольно) [[link:image_uri:496692,]][[image:496692,sky_image_forum]][[/link]]
20.09.2021

Unreal Engine 5

Ясненько, понял-принял. Спасибо.
19.09.2021