Сообщения | Дата |
---|
Медленно открывается Material/Map Browser
Я понимаю что в пустой сцене он за доли секунд открывается, в тяжелых сценах может на пару секунд подвисать, это норм. Но, я столкнулся с тем что сейчас в сцене у меня это занимает примерно 70-90 секунд. Вот не понимаю на каком этапе это случилось. И в чем может быть проблема. Копировать карты туда-сюда, выделять-открывать материалы, рендер, интерактив, вьюпорт, скорость открытия сцены - все в норме. А вот именно сменить тип материала, добавить какую то ноду/карту, зависон на 70-90 секунд. В других сценах все ок. Prune Script первым делом пробовал. Пробовал группами объекты удалять что бы выяснить хотя бы в какой области проблема - не вышло. Проблема именно в сцене, если открыть несколько сцен в них все ок, в этой параллельно будет проблема.
Что бы понятно было картинка :
Как только нажимаю на любую подчеркнутую красным кнопку справа - макс виснет.
[[link:image_uri:471169,]][[image:471169,sky_image_forum]][[/link]]
P.S. В Slate Material Editor - все ок.
P.P.S. Про эти галки знаю, пробовал все снимать/ставить, без разницы.
[[image:471168,]]
| 16.06.2021 |
AlexRicco, там все не так просто ))) Там нужна спец версия Ninja Ripper-а, специальная версия браузера, Windows 7, определенный драйвер на видяху, плагины к максу. Нужная версия макса. Я в прошлый раз через виртуальную машину это супер долго делал что бы вытянуть оттуда нужную мне модель.
Если погуглить немного можно найти инструкцию. Даже кучи инструкций, форум, и даже дискорд группу по Рипу моделей с сайтов. Там много инфы как воровать модельки с этого сайта. Но опять же. Все не так просто. У меня часов 5-6 ушло что бы перепробовать пачку вариантов. Накачать кучу всего. Винду на виртуалку ставить и вот это вот все...
P.S. Делал это давным давно. С тех времен наверное 100 раз все изменилось.
| 16.06.2021 |
AlexRicco, Мария с DLC к Бладборну. Может где-нить как то выдирали модельки с игры.
https://sketchfab.com/3d-models/bloodborne-lady-maria-of-the-astral-clocktower-ad406857d8c64115aba721ee98b666bb
Есть софтина которая ворует модели с этого сайта. NinjaRipper чего то там.
Но там проблемы какие то с совместимостями. С версиями браузеров. С виндой.
Короче сложно все. Но если у кого весь инструментарий есть то выдрать можно.
| 16.06.2021 |
Кулер с процессора и видяху я бы при любых раскладах снимал бы. Даже если на такси везете корпус и даже если совсем недалеко. Один раз неудачно труханет, и может и видяха в иной мир отойти и материнка, и кулер если достаточно тяжелый может погнуть PCB-платы.
У моего знакомого такое уже было, норм видяха и Z390 Taichi отправились на тот свет при доставке по почте. Видяха просто выломала PCI-E слот и у самой видяхи слот отлетел и у материнки. Ремонту не подлежит.
Хотя конечно зависит от сокета, кулера, размера видяхи, крепления к корпусу. Если там видяха-затычка, большой сокет серверный, и мелкий охлад нетяжелый, то можно и рискнуть
| 16.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
egor98, Луп Хироу понравилась. Необычный геймплей. Но я ее так быстро прошел что ничего не успел понять. В конфиг файле поставил скорость игры на 1000% и просто "забрутфорсил". То есть особо не старался вникать в механики, а просто гриндил ресурсы, застраивал деревню, собрал вагон ресурсов "артефактов", и в какой то момент у меня просто получился избыточно жирный билд которым я начал пробегать по 30-35 кругов запросто на полностью забитой карте. В итоге остальные пару актов и боссов с первого раза пронес. Итого 30 часов полу-афк геймплея, ниче не понял, но было прикольно )) Обязательно как нить вернусь в игру когда завезут еще чуть контента. Знаю что там еще секретный босс есть, и уже кое чего в игру добавили, но я лучше подожду годик-полтора а потом вернусь. Игра кстати неплохо выстрелила, много продаж/высокий онлайн был. Русскоязычные ребята делали вроде как )) Они заказывали рекламу у наших стримеров, всем понравилась игра. Но все отметили что хочется больше контента. Там вроде запланированы новые персонажи, новые типы предметов, карт/врагов, актов.
https://loophero.ru/ (если начать скроллом вниз крутить на сайте то будут вылезать отзывы стримеров/контентмейкеров/ютуберов)
| 15.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Amiminoru, потому я и сказал - аналог. Вообще, главное что бы не было как на релизе в игре Rage. Когда текстуры/миппмаппинг прогружался на глазах. Пусть игра хоть 300гб весит, но главное что бы хватало пропускной способности, объема памяти, что бы все это успевать подгружать и показывать. Ну и MSDS + RTX IO настораживают. Может весь этот прямой доступ от SSD к Видеокартам и делается из расчета на то что в дальнейшем игры будут тонны информации LOD-ы/Юдимы выгружать-вгружать в себя налету.
| 15.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Rebate:
куда столько?
Сложно гадать сейчас конечно... Но по моему там вагон фотограмметрии (мегасканов) и/или аналог мегатекстуры кармака. Вообще под такие игры с кучей грязи/декалей/ржавчины и мусора использовать аналог мегатекстуры достаточно удобно и эффективно, но игры с мегатекстурой весят овердофига как правило. В общем я ставлю на текстурки.
Например в Metro Exodus разрабы прям разошлись с мегасканами, и видимо настолько сильно разошлись что к релизу игры пришлось ужимать им разрешение, еще и в итоге в игре есть проблемы с Texel Density, будто какие то текстуры ужимали какие то оставляли. В итоге черти знает что вышло, смотришь в грязь и мусор - мыло, смотришь на отдельные объекты там прям супер детализация и четкие текстурки )) Может разрабы Сталкера пошли по тому же пути, но ужимать текстурки не будут.
| 14.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
Такое впечатление будто отписывая тут свои личные выводы на основе конкретной конфигурации и условий я проецирую это на других людей. Нет, пихайте свое железо хоть в три корпуса, мне то какое дело. У меня никаких домашних животных, пыли и детей нету которые могли бы навредить комплектухе без корпусов. Какое мне вообще в принципе может быть дело до того что у кого то другие запросы. Я ведь писал за свой субъективный опыт, предпочтения и результаты. К тому же я как минимум трижды отписался что у меня нету смертельных температур в закрытом корпусе и что это личное видение температур и то что при открытии корпуса температуры снижаются всего на 9 градусов и то не на всех комплектующих. Блин, че началось то, не пойму. Какие дети, какие претензии к продуву, к неграмотному охлаждению. К скорости оборотов пропеллеров. Что вообще... Это я преимущественно говорю за сообщения от - wosserOne, breezeshaman, vladimir.drobzhev90. Впечатление будто бы читали между строк и вообще как то иначе поняли то что я пишу.
Цитата vladimir.drobzhev90:
У вас дети есть?)
Что за вопросы вообще в теме про охлаждение в корпусах. Нет нету.
Если бы и были то у них все равно доступа к компьютерам на открытых стенах не было бы.
Были бы у меня дети я бы лучше сэкономил бы 400$ на охладе двух компов (корпусах, вертушках)
| 13.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
У меня так же комплектуха раньше лежала под обдувом без корпуса.
На подоконнике. На столе. На полке. Прибитой к стене.
Сколько компов сменил, ни разу никаких с этим проблем не было.
Кисточкой от пыли раз в пол года протел и все...
| 13.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
Цитата vladimir.drobzhev90:
Понятия не имею зачем в принципе гнать комплектующие))
Ясно, понятно. Проехали. А то иначе тема в оффтоп уйдет.
Цитата vladimir.drobzhev90:
не знаю как вы насилуете свою что она выдает 350,
Об чем вы вообще говорите, у RTX 3080 это нормальное TDP.
У них стоковое потребление у рефов 320-330вт... Кого насиловать ? Что за бред.
| 13.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
wosserOne
Цитата wosserOne:
тут явно что то не то...
Я ведь писал в чем дело. Максимально подробно. И теперь мне повторяться приходиться.
У меня NF-A14 industrialPPC-3000, их без регулировки оставлять нельзя в корпусе. Иначе вы не представляете что будет на 3000 оборотах на 140мм вертушках которыми утыкан корпус, и CPU-Кулер. Ясен пень я регулировал их с целью менять баланс между вдувом и выдувом. Менял датчик по которому ориентируются они, менял Duty Cycle в % что бы резких переходов не было, менял задержку в секундах что бы резко не разгонялись пропеллеры во время денойза например. Что бы создавать отрицательное давление например, просто для проверки что будет лучше что хуже. В итоге оказалось что самый эффективный по охладу вариант это оставлять два 140ммХ2000 на морде и два на выдув 140ммХ1200 на задней стороне. Если делать наоборот, то видяха сильнее греется и чипсет. Если баланс делать и там и там например 1200 то еще хуже выходит. Так же я пробовал менять их на стандартные корпусные пропеллеры. Короче. Я уже все сказал по этой теме я не понимаю какие тут еще вопросы могут быть впринципе.
| 13.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
wosserOne, ну да, в теории это все конечно звучит круто. В теории. Ну про неграмотный продув это точно не про мой случай. К тому же я попробовал все вариации вдува/выдува/баланса которые можно было реализовать с моим корпусом и железом. Что-то было чуть хуже, что-то чуть лучше. Но суть всегда оставалась идентичной. Даже с колоссальным продувом с накрученными промышленными вертушками - результат все равно хуже выходит чем просто отключить корпусные пропеллеры и снять крышку А вообще, как я говорил у меня просто завышенные требования к охлаждению, зимой устраивало все меня, но лето порешало все.
А вообще я устал с этой помойкой возиться, и так целый день потратил на все эти замеры и перестановки пропеллеров и их регулировку по мощности. Следующий комп который буду собирать учту все нюансы, с нынешним вариантом ничего не поделать тут. Я имею ввиду про горячий и перекрытый PCH, про M.2 прям под видяхой, про массивный охлад нависающий над четырьмя плашками в разгоне, которые в некоторых играх прогреваются до 60. Аудиокарту может внешнюю возьму что бы она не подогревала видяху как нынешняя. Но корпуса я конечно же брать больше не собираюсь.
Максимум что-то типа такого :
[[link:image_uri:470186,]][[image:470186,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
vladimir.drobzhev90, я не особо понял почему вы цитировали мое сообщение и причем тут ваш случай. Железо разное, условия использования (замера) отличаются, корпуса и охлад разный, общий жор комплектующих разный. Может я конечно не понял и вы не сопоставляли/сравнивали свой опыт с моей историей а тип просто отписались что и как у вас, не знаю. Тогда все что дальше напишу можно и не читать.
Если все же был намек на какое то сравнение то - Так то для меня вообще неудивительно что в вашем случае норм температуры, в рендере то В рендере и у меня все холодное, хех... Я же спецом в игре нагрузку давал комплексную. Так еще память у вас небось не вогнана до упора на 1.5V и не стоит битком, нету горячих M.2 прямо под видеокартой (у меня сейчас супер горячий Samsung 970 Pro прям под видяхой), и у вас нету видяхи которая в пике 350вт жрет (причем полностью перекрывая собой PCH-Пропеллер), наверное и аудиокарты с 6-пин питаловом нету которая греется судя по пирометру до 60-65 с обратной стороны PCB подогревая собой видяху, нету чипсета горячего (X570) который может в пике жрать вплоть до 50вт. 2990WX/3970X охладить не так уж и сложно (если вы их конечно не гнали), IHS крышка большая, чиплеты отборные с минимальным Volt Leak, низкими VID-ами по заводу. Тут у меня 5900Х в разгоне, да он у меня где то на ~120вт меньше жрет чем ваши процы, но его фиг охладишь нормально так как плотность нагрева раза в три выше чем у вас, IHS крышка раз в 5 меньше. К тому же у меня SoC/VDDG/VDDP раскачегарены до упора, то есть I/O чиплет шпарит выше нормы раза эдак в два. Так же проц у меня в играх чуть больше греется чем в рендере, так как в рендере VDroop-ом просаживает напругу до 1.175V а в играх наоборот наваливает до 1.4V, сделано это умышленно если что. Но вообще даже при всем при этом, температура именно процессора меня меньше всего беспокоит, так как она в норме.
P.S. Ясное дело я понимаю что никаких смертельных температур и близко у меня нету. И разница в среднем в 9 градусов с открытым/закрытым корпусом, и то не на всех комплектующих. Но это меня все равно не устраивает, снижать разгон/открывать крышку/смириться с лишним нагревом, не... Легче в помойку корпуса отправить и продолжить дальше сидеть без корпусов как у меня это и было последние лет эдак 10+
| 12.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
breezeshaman, а кому вы это сообщение адресовали ?
Вы ведь уже отписывали эти же мысли тут :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/raspolozhenie_kulerov_v_korpuse_vozdukh#post1559275
Я вот как уже писал попробовал разные конфигурации, с мощным вдувом/выдувом/балансом, при любых раскладах выходит на порядок хуже открытого стенда даже без всякого обдува. Так что корпуса, такое, вредительский элемент при сборке компа, так или иначе. Для себя выводы сделал однозначные, буду возвращаться на открытый стенд а корпуса в помойку.
| 12.06.2021 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
Отписываюсь по поводу своего сетапа охлада в корпусе :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/raspolozhenie_kulerov_v_korpuse_vozdukh/2#post1562605
В общем, использование корпуса потерпело полнейший крах. Насколько мощное охлаждение не пихай в него, какие бы там мощные пропеллеры не стояли, как не меняй конфигурацию (расположение пропеллеров), наличие пылевых фильтров - все пофигу. Лето пришло и порешало все. Снимая стекло сбоку, крышку с другой стороны - разница колоссальная. Теперь я могу спокойно вернуться к старой схеме, которая уже больше 10 лет себя проявляла лучшим образом, это открытый стенд/железо без корпуса. При смене железа корпуса отправятся в помойку, а новый комп будет на открытом стенде, 100%...
Картинка с результатами :
https://i.imgur.com/gjvohR9.jpg
CSV Лог-Файл :
https://drive.google.com/file/d/1wn9W4FXTfc-NP5PspcBAIlWGJFFglI4L/
Лог можно просмотреть этой прогой :
https://www.hwinfo.com/files/GenericLogViewer/GenericLogViewer_v6.0.zip
Условия теста, 27 градусов комнатная, Dying Light при 160-180FPS, 1440p/Максималки. Игра неплохо утилизирует и GPU и CPU, нехило так греет железо на таком фреймрейте. ~15 минут с закрытой крышкой, ~15 минут с открытой крышкой, видно по спаду температура примерно по центру графиков насколько это влияет сильно.
UPD - В простое так же температуры просели.
| 12.06.2021 |
Тут люди годами не могли врубиться что такое Альбедо, а от 7-ой короны новички наверное вообще с ума сойдут и завалят форум вопросами почему нельзя крутить привычный IOR на металлах, что за ComplexIOR вообще, почему нельзя отдельно Glossy на рефлекте и рефракте крутить, почему нельзя регулировать Reflection, и вообще почему Glossy теперь Roughness-ом называется )) Однозначно сделают вывод что CoronaPhysicalMTL какой то деффективный и ограниченный ))
| 12.06.2021 |
Сорян за оффтоп
Цитата choovak:
Дело в том, что на старых АМД - Корона работает ощутимо медленнее из-за старых инструкций.
У AMD FX процов есть полноценная поддержка AVX инструкций и полноценная поддержка современных версий Короны с Embree библиотеками и SSE4.2. Проблема в том что сама по себе архитектура дохлая, с дряблым соотношением IPC и частоты. Ну и надо понимать что AMD FX 6000 это не 6-ти ядерные процессоры по своей сути а 3-ех ядерные 6-ти поточные. В общем дело не в инструкциях с ними все ОК у FX-ов.
Если бы речь шла про Phenom II, например. Там да. Нету SSE 4.1/4.2, не поддерживают Embree Рейкастер, они не работают с современными версиями Короны и требуют Legacy версию, которая и вправду замедляет рендер на и так супер старых и дохлых процах. К AMD FX эта проблема не относиться.
| 12.06.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
falik, в конкретном случае опыт использования мало чего значит. По факту 10850K/5800X крайне близкие процессоры в довольно обширном круге задач. То есть и межядерные задержки, промахи по кэшу, соотношение IPC и Частоты, работа с тяжелыми инструкциями, все у них крайне близкое друг к другу. Особенно если говорить чисто про однопоток.
Есть незначительные перевесы туда-сюда. Например у Интела лучше КП (IMC), у AMD лучше энергоэффективность. Но я согласен с traf, разница скудная будет. Можете выбирать то что выйдет дешевле для вас при выборе материнки+проца. Это зависит от того где вы будете проц брать. А то где то 11700K стоит как 5800K, где то 10850K стоит дороже чем 5800X. Ну да и 11700K я бы тоже с счетов не сбрасывал бы, хотя чисто как рабочий инструмент я бы все же предпочел 10850K.
Впрочем, при любых раскладах НЕ будет радикальной разницы между ними.
Например в Украине если брать нижние ценники по агреггатору магазинов :
1.) 10850K - 10к грн (370$)
2.) 11700K - 12к грн (445$)
3.) 5800X - 13к грн (480$)
В конкретном случае я бы лучше взял 10850K, и сэкономленные деньги вложил бы в материнку с более жирным питальником.
Если под 5800Х можно обойтись какой нить B450-TUF Pro за 110$, то под 10850K TUF Z490-PLUS обойдется уже в 220$, так что вся выгода в данном случае сойдет на нет. Но зато в многопотоке 10850K может оказаться чуть интереснее. С другой же стороны, можно взять 5800X, и более жирную материнку с заделом на будущий апгрейд до Zen3+ (которые к концу года выйдут) то есть что бы был потенциал апгрейда на 12-16 ядер, с жирным кэшом. У Интела таких перспектив не будет, увы. Но 5800X + годная TUF GAMING B550-PRO материнка выйдет самой дорогой комбинацией в данном случае и с минимальными преимуществами изначально, лишь с заделом на будущее обновление.
| 11.06.2021 |
Corona 7 Release Candidate #1 вышла где то 20 часов назад.
https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=33492
Но это только RC версия. Полноценный релиз запланирован в этом месяце.
Но стоит ожидать каких то микро-патчей до релиза.
| 11.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
AlanSesarskiy, а я про то что к карьере про геймера относиться не только непосредственно соревновательная составляющая и участие в командах и турнирах. Вы так сказали будто если ты постарел и у тебя нету организации/команды, то типа всё - не годен игры играть, нет это не так. Опыт, связи/знакомства, фанбаза/медийка - обеспечат тебя и дальше, только в другой роли. Но с теми же играми. Например бывшие 'кибер-котлеты' иногда неплохо себя проявляют как стримеры и зарабатывают они немало на рекламе/подписке/донатах, если вопрос в заработке конечно же, а бывшая карьера в киберспорте тебе почву готовит по медийке. Ну и никто не мешает переходить в игры где и команда и организация не нужна для заработка. Я бы сказал что у обычных спортсменов меньше перспектив после окончания карьеры чем у киберспортсменов. IMHO.
| 10.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
AlanSesarskiy, та ладно карьера в киберспорте не заканчивается при желании. Многие становятся стримерами, комментаторами/аналитиками, менеджерами, тренерами. Контент мейкерами на подписке (например как есть у Call of Duty, Fortnite). Отдельные люди даже уходят в геймдев )) Или создают свои лиги или ладдеры.
| 10.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Потешно следить за комментариями людей которые не поняли в трейлере к БФ 2042 отсылку к Rocket Plane (#1 , #2 , и тд), это еще лайтовая отсылочка, спасибо что хоть не Jet Swap, там бы у людей которые ожидают "РЕАЛИЗЬМАЪ" от игры вообще бы сгорело капитально
А вообще вспомнить пример с трейлерами к БФ5, сначала вышел шуточный трейлер который собрал 500к дизлайков, через пару месяцев вышел нормальный трейлер который уже большинству зашел. Думаю это они так спецом сделали. Что бы деды умилились, новенькие повоняли что игра клоунская, все побухтели/пообсуждали а потом покажут норм геймплей без приколов всяких и отсылок. 13 Числа вроде бы как.
| 10.06.2021 |
Я уже писал :
Цитата Earanak:
К сожалению все эти перечисленные мною варианты - неудобные, неэффективные.
Цитата Earanak:
интересует как удобно это делать
| 09.06.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Это вообще возможно?
Ну да, там же можно рисовать сразу целым готовым материалом.
Тип делаете базовый материалы без грязи/без царапин, просто базовый асфальт. Им заливаете весь объект. Второй материал берете тот же базовый асфальт но уже с замиксованными трещинами/грязью, и рисуете этим материалом поверх (эффект выйдет такой же как на моем видео по сути). Ну разметку можно отдельно дифуззом там нарисовать поверх всех материалов (просто выбрать что бы рисовало оно по диффузу без учета других текстур). В общем, воля действий там будет. Но если дорог много надо детализировать то текстура должна быть большого разрешения.
Но меня так же например интересует как удобно это делать в максе все же ))
| 09.06.2021 |
AlanSesarskiy, может по такому принципу можно попробовать ? https://youtu.be/PyoZJEvkc9E
Вот тут я взял три материала с Quixel Mixer-а, и я прост по вертексам рисую разными материалами. Ну так же можно, сделать миксы из пыли, трещин, разметки. Единственное что может можно как то рисовать масками а не вертекс пеинтом (что бы не делать слишком плотную сетку для поверхности). Но вообще с таким подходом может разумнее будет использовать какой нить Substance Painter, в который загнять миксы от миксера и так же ими рисовать. Но тогда выйдет большая текстура если дорог много будет.
Разметку можно через Corona Distance делать. Впрочем, вообще можно все эти смешивания делать через Corona Distance. К сожалению все эти перечисленные мною варианты - неудобные, неэффективные. Сделать и проработать такой кусочек дороги - да. Норм. А вот если там куча дорог, то можно целый день просидеть с этим :(
Тоже интересно кто что напишет на эту тему...
| 09.06.2021 |
wosserOne, это не связано с виреем или версией макса или версией мат-эдитора (Slate/Compact). Так то в теории, можно написать скрипт который на время работы с материалом интерпретировал бы Real World размеры нод в обычный Tile режим а потом возвращал им значения. Это конечно вариант, если иного выхода не найду.
| 04.06.2021 |
wosserOne, вот битмапы с Real World, просто как только подключаешь их к например ColorCorrect/Mix/Composite/CoronaMix/CoronaColorCorrect/Tiles, и еще тонне разных нод - их сразу скукоживает до такого состояния что ты не поймешь что там вообще на текстуре. Или как она преобразуется при смешивании/наложении и тд. Последний пример, вообще наиболее бесячий. Когда текстуру скукоживает так что ты даже не понимаешь что на ней должно быть. А теперь представить себе что в одном композите, есть битмапы с разным Real World размером, в итоге это смешивается таким макаром что вообще непонятно, на рендере то оно норм выглядит. Потому приходится сидеть с интерактивом. А вот без Real World, такой проблемы в принципе нету. То есть вообще не нужно рендрить или на шарик смотреть. Все видно уже в самих превью от нод.
[[image:467948,]]
Ноды просто воспринимают любую текстуру как 1х1см например. Потому показывают 1/100 битмапы с Real World, это конечно вообще рак мозга от разрабов 3Ds Max допускать такое... Но я надеялся что будет какое то быстрое и простое решение без отказа от Real World (почему не могу отказаться уже писал).
Цитата wosserOne:
нифига себе вопросики - Список форумов3D Studio MAXНовичкам! (3ds max)
Я не хотел создавать отдельную тему.
| 04.06.2021 |
wosserOne, работая с чужими/уже готовыми материалами это обойти не выйдет таким образом.
Проблема не в шарике-кубике на итоговом превью материала. А в самих нодах в матэдиторе.
Когда например через Микс смешивает Noise и Битмапу, а сам Микс лежит в Композите.
В итоге одна нода корректно отображается. Другая скукоженная. Ноиз мыльный, как он смешивается на глаз не понятно из за масштаба скукоженного в превью-ноде. Создавая свой материал проблем в целом нету, но возвращаясь к какому то готовому или чужому материалу, сложно порой делать какие то правки, не из за его структуры а именно из за вида самих нод. Когда какие нить дирты/маски и тд выглядят как пятна размытые. Хочешь подправить цвет диффуза, например, а он тебе показывает 100х100 пикселей квадратик где даже цвета нету с текстуры который ты собрался править. И сиди вот гадай, или включай каждый раз интерактив рендер.
| 04.06.2021 |
wosserOne, я вообще не понял что вы написали. Какой проводник. Какое превью.
Превью то не работает адекватно. В том то и проблема в этом и вопрос был.
Оно нигде кроме рендера не отображается нормально в Real World координатах.
| 04.06.2021 |
нет фотореалистичности corona render
Когда люди стараются фотошопить изначально бесперспективный вариант по освещению - https://youtu.be/vgUOhL0MtfY
| 03.06.2021 |