Подробнее
Активность: 86
28
июня
2020
Bitmap Parameters
Цитата feles: https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Gamma-Correction-changes-in-3ds-Max.html  Немного не понял на что обратить внимание. Выше кидал скрин, где показал, что эти настройки одинаковые или что здесь упускаю?Проверил какая гамма стоит на input - одинаковая 2.2 Мне чуйка подсказывает, что так может происходит из-за того, текстура 32 bit в формате exr, т.к. с остальными текстурами в другом формате проблем нет. Но почему и как починить пока не понимаю.
27
июня
2020
Bitmap Parameters
Мыльно. А нужно именно контрастный вариант получить - разобраться как такой результат был получен Цитата feles: Так галку поставьте на Automatic (Recommended) (почти по-русски ведь написано, что - рекомендуется) при сохранении файла, а не оверрайд, как сейчас стоит. И потом уже идите в общие настройки и там гамму выставляйте, какая нужна. Не всегда нужен этот режим. В отдельных случаях нужен именно override. Вопрос в другом - одни и те же настройки стоят на одну и ту же текстуру, а воспринимается по разному. Почему? Как получить контрастный вариант карты Цитата m03g0ed: PSS. При нажатии на кнопку setup настройки одинаковые? Да, одинаковые
7
июня
2019
WIP | Деревянная бочка
На металлических кольцах кнопки сделаны через нормали. Затычку решил сделать геометрией, но вначале ее тоже делал через нормали, но потом почему-то увело в геометрию :) По материалам колец и дерева, да, очень точно. Принято. По детализации колец, ну да... Не могу еще поймать насколько мало должно быть геометрии. Пока еще не прочувствовал нужное количество  полигональности для определенной модели. Спасибо за обратную связь
28
мая
2019
Substance Painter | отображение в UVs полосками
Импортировал low poly mesh в Substance Painter. На бочке есть шесть полосок. Они все одинаково сделаны с одинаковой разверткой и одинаковыми smoothing groups. При этом три из них, которые вверхние в окне проекции развертки SP имеет плавный цветовой переход при отображении материала, а три нижних полоски в окне развертки отображаются  градиентом в полоску Кто-то может подсказать в чем разница? Влияет ли это на качество материала для этой части? Как это исправить?
3
июня
2018
WIP | Marovys
Цитата ЕС_Петров: Свет нравится. Пластик рамы окна сильно серый, а должен быть белый? Плафоны подвесные из какого материала не понятно: стекло или металл? Столик поверните, чтобы 3 ножки было видно. И над окном много пятен тёмных. Похоже ошибка фотонной карты. Пересчитайте. Спасибо. Интерьерка - то уже старая работа. Сейчас делаю студийную визуализации своей модели дивана. Интересует обратная связь по ней:  Что улучшить в свете, тенях, материале, ракурсе?