Подробнее
mistio
6 подписчиков
Активность: 79
Подробнее
Активность: 79
6 подписчиков
13
апреля
2016
Corona Render 1.3
Цитата Revered: Цитата mistio: По всей логике вещей, при 200мм и F2.0 дальнии объекты должны быть в мясо! размазаны... Ну этого не происходит ((( Зависит от того ан каком удалении вы находитесь от обьекта в фокусе ;) домики у вас в 40 метрах сожет при таком фокусном расстоянии злом камера тоже в 40 метрах от куба? тогда всё правильно получается.попробуйте всё то же самое но подойти к кубу на расстоянеи где он в 50мм фокуса влазит. Ипользую доф короновский давно и вроде как никаких особых проблем с ним, работает ожидаемо. Блин во я ящер... ))) Забыл про эту простую истину...  блин ну как я мог забыть... Спасибо огромное что напомнили!  Все норм! мажет... 
13
апреля
2016
Corona Render 1.3
Всем привет!  Друзья, хотел спросить. Кто нить работает (работал, пробовал) в короне DOF включать ?  Решил вот поэкспериментировать на досуге, и не могу добиться чтоб этот эффект работал. Перечитал уже кучу мануалов, результат 0... Вот тестовая сцена.  Фокус на зеленый кубик, дальнии кубики находятся на удалении 40 метров. Настройки рендера. По всей логике вещей, при 200мм и F2.0 дальнии объекты должны быть в мясо! размазаны... Ну этого не происходит ((( Читал где-то, что в Короне DOF криво работает. правда это или нет?  Буду благодарен любым ответам.
16
декабря
2015
Новичкам! (3ds max)
Цитата DoCentttt: ты можеш крутить без ущерба на 360 градусов по горизонтали. Вертикал ротейшен покрутит карту в зависимости от того где окажется ось, вокруг которой собственно крутится карта. Если хочеш опустить или поднять горизонт равномерно - другого выхода как резать в шопе не вижу. Изначально хдр - это имитация реального освещения, зачем там крутилка для вертикал ротейшен - не знаю, видимо абы была. По умолчанию в правильной хдр линия горизонта не требует правки, она корректна и зависит от высоты сьемки фотографа. Ясно! спасибо огромное за детальное объяснение. придется плейн за окошко все равно ставить и беграунд натягивать, думал этого избежать , думал с помощью HDRI убить 2х зайцев, а тут вон оно как... (
16
декабря
2015
Новичкам! (3ds max)
Цитата founders3D: Цитата mistio: Всем привет!  Вообщем. учусь я ставить свет с помощью HDRI _карт и возник вопрос... Почему когда я в мате кручу на карте Vert.Rotation на превьюшке карты все норм крутится а вот на рендере вращение происходит по диагонали !!! Где логика ? объясните плиз ... flip horizontal надо крутить! тогда карта поворачиваеться правильно! А лучше вставьте HDRI в DOME LIGT и крутите как вам нравиться)  Не понял, а при чем тут flip horizontal ? это же мы крутим карту по горизонту! а если мне надо по вертикали крутануть и вид нужный на камеру поймать, что тогда ?  Цитата DoCentttt: Цитата mistio: Где логика ? Ты смотриш вдоль другой оси координат. Поверни камеру на 90 град в сторону и поймеш все. Эта картинка должна помочь. По вертикали карта крутится условно по оси икс (боковые крепления), и ты смотриш вдоль них (на рендере). поэтому горизонт наклонен на 30 градусов. Если смотриш прямо (в матедиторе) - он будет поднят (или опущен). Больше не знаю как обьяснить. ААААА я понял! спасибо! Ну а всетаки вопрос открыт, получается я ограничен одним горизонтом, могу крутить только по нему на камеру, так получается ? 
14
декабря
2015
Новичкам! (3ds max)
Всем привет! помогите разобраться , уже задолбался с этим.... Нарисовал сплайн, хочу законвертить его в Editable Poly. конверчу и сплайн пропадает из вьюпорта! что за фигня!? Вот, (тестовый сплайн) Думаю ладно... Может контуры не замкнуты!? или Макс глючит? Далее... думаю пойду другим путем, открываю старый добрый Автокад, чирчу деталь... (деталь) Закидоваю деталь в Макс, опять хочу сконвертить в Editable Poly, и фиг ((( опять мой сплайн пропал... (((  Что это такое ? В чем проблема? (да, забыл Макс 2016)
12
декабря
2015
vRay 3.2 неравномерное освещение
Всем привет! Люди добрые, объясните дураку... Начал делать интерьер, сделал коробку воткнул в окна 2ва плейна (света) 2й плейн зависимая копия. Далее... сделал тестовый рендер и увидел что: в 2м оконом проеме света больше чем в 1м!  Это хорошо видно по освещенности откосов на картинках.  По логике свет везде должен быть равномерным! и не говорите мне что все дело в ракурсах камеры, специально сделал 3ри ракурса и везде одно и тоже Вопрос: почему так происходит?
1
декабря
2015
Corona Render 1.3
Цитата petrovich23rus: mistio вы очевидно ни разу не юзали инклюд/эксклюд любого вообще источника света в короне. И на ваших примерах все работает, видно же что из освещения обьект исключен. Да, работает не так как вы хотели, но оно и не должно. Бэк в короне делают так https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515605-how-to-create-background-material-in-corona-  Да не делал... Спасибо за ссылку, почитаю на досуге... Всем привет! опять я )  Продалжаю мучать Corona Render 1.3, на сей раз возник вопрос по мату: CoronaLayeredMtl Собственно вопрос, почему у меня во вьюпорте не отображается цвет, ...те отображается базовый цвет (красный) а по идеии должен отображаться зеленый цвет! так как он сейчас перекрывает базовый цвет (красный) на 100% Где логика?
30
ноября
2015
Corona Render 1.3
Еще 1н тест , совершенно новая сцена, 2ва бокса находятся в изключении у солнца, 0рекциии ....  Блин, что за фигня ???? (( этого не может быть! Цитата vizha: mistio Да, явно глюк какой-то с Corona Sun, сейчас тоже попробовал - не удалось исключить объект из солнца. Как вариант: можно ещё в свойствах объекта убирать галку с Cast Shadows. Что-то очень явный глюк! Неверю я что разрабы могли проглядеть это...  Народ, если не лень проверьте тоже, и отпишитесь...
30
ноября
2015
Corona Render 1.3
Цитата Revered: Цитата mistio: Всем привет!  Кто знает, что там с CoronaSun намутили разрабы ?  Делаю сценку (интерьерную) поставил фон за окошком, на фон накинул CoronaLightMtl - все норм....  только вот ерунда, я из солнышка не могу этот проклятый фон изключить (чтоб просвечивало насквозь)  Изключаю как обычно, в настройках солнышка Include/Exclude. Пихаю фон в Exclude 0реакции!  Кто сталкивался с таким? отпишите плиз...  мож просто на фон рейсвич материал кинуть? И все каналы кроме директли визибл сделать тотально прозначными ;) Ради теста, кинул бокс на пол, изключил его из солнца ... и 0 реакции, блик должен же целиком по идеи на полу лежать...  Блин, что за бред не пойму.... (((
17
ноября
2015
vRay - физическая камера не видит источники света в сцене
Всем привет!  Помогите, проблема такая... Есть собранная сцена интерьера, сцена собрана в 2016 Максе + vRay 3.2 + Физ. камеры Макса. - (все норм работало) Далее... я переустановил винду, поставил 2015 Max -(по моему мнению он более стабильный чем 2016) предворительно свою сцену я сохранил под 2015. Далее... открываю я сцену в 2015 Максе, вместо физ. камер 2016 Макса ставлю Виреевские камеры - (так как в 2015 Максе нет своих нормальных физ. камер) Далее... меня ждет сюрприз, vRay - физ. камеры не видят своих источников света в сцене!  вернее видят наполовину, видят: VrayIES и глобальный свет VraySky.  (проверял остальные источники все включены)  Далее... проверил (в новой тестовой сцене) камера работает! и реагирует на настройки! Друзья, в чем может быть проблема ? почему камеры не видят источники света ? (я уже перепроверил разные настройки и не могу понять в чем проблема) 
Следующая страница

Всего 2 страницы