Подробнее
MuJloCePDHblU
1 подписчик
Активность: 150
Подробнее
Активность: 150
1 подписчик
11
июня
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Julia19 По цвету сильно отличаются, слева вывернутые, справа нормальные. Один из способов, увидеть через Faces Orientation(который у вас уже включён), он подсветит вывернутые нормали зелёным, либо накинуть в качестве материала Light(Corona Light, либо Vray), проблемные участки будут тёмными, не светящимися во время рендера.После накинуть модификатор Normals на тот объект, который не светится, чтобы их флипнуть, дальше проверьте, должно нормально стать. По режиму Clay бывает сложно определить, в какую сторону смотрят нормали. P.S. Так будет понятнее
11
июня
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Mo..., не сразу увидел тему, ну так отвечу) Жду видео, где ты её делаешь за РОВНО 30 минут, далее создаёшь УНИКАЛЬНЫЕ текстуры в Сабстенсе, ну и далее рендеры модели+рендеры сетки, нет видоса - значит всё понятно) P.S. Увидел, что уже за 20 МИНУТ, может и меньше Ты бы лучше следил за моделями, которые и правда делаются за 30 минут, например картины. Не буду уточнять, кто таковым занимается здесь. А, ещё, кстати, модели, где меняется только текстура(при том, что в некоторых моделях создать текстуру - занимает как раз больше времени, а где-то и вовсе 5 минут, но не об этом), выкладываются, как новые, то есть отдельно или ты ещё не дошёл до них, листая страницу с моделями? Ну ничего, долистаешь и будет новая тема для обсуждения, да? Что какие авторы плохие, меняют только текстуру и заливают как модель новую) Про перезаливы сетов ты наверно так же не слышал, где меняется только место(которое создаётся из примитивов), где будет лежать сет, а всё остальное остаётся без изменений, ничего, до них тоже дойдёшь и будет ещё одна тема, какие те авторы моделей "плохие" и лишь меняют место хранения тех самых вещей) А вообще, похоже, парень просто тролль)
31
октября
2020
На распутье из-за потенциального работодателя.
С одной стороны думаю уже отказаться... но студия довольно крупная, есть постоянно проекты в работе и если я сейчас откажусь за пару дней до выхода на работу, то, скорее всего, в моем городе на мне будет крест "ненадежной, не отвечающей за свои слова" и тд. Ну да, лучше потом без пк остаться и на улице, "зато вы будете надёжной и отвечающей для всех вокруг", одно дело отстраниться от кого-то, либо потом хуже будет, чем быть для кого-то там типа надёжной
31
октября
2020
First level | lu_1
lu_1 Я далеко не эксперт, но как по мне, текстуры некоторые слабоваты, например там, где потолок(рядом с подсветкой обычное золото, без царапин, потёртостей, вообще без текстуры), текстура на доске немного странная, 3 рендер пережжённый, нет общей стилистики для всех рендеров(2 и 4 рендер +- одинаковая гамма, остальные - либо сильно пересвечено местами, либо сильно темно), побольше света на тёмные участки и где пересветы убавить силу источника света(выбеленные места получаются), ну и текстуры допилить(доска, потолок, материал золота, стойка под душевой так же без текстуры - обычный белый цвет+отражения)
5
октября
2020
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
Цитата AlanSesarskiy: знаете такой бред в мире устроили с этими логотипами. Так на любого фотографа и любого журналиста с телевидения может подать в суд любая компания чей лого попал в объектив.  Лютая бредятина в мире происходит.  Читаешь иногда тот или иной закон и думаешь что возможно все это происходит только у меня в голове, что в реальном мире все иначе, это просто я лежу где то в палате №6... Согласен, тот ещё бред, будто бы мы указываем, что мы сами произвели тот или иной предмет, это просто изображение/рендер, но, видимо, это очень выгодно тем, кто произвёл какую-то вещь "ведь она же на вашем изображении, уу, всё, авторские права"
12
сентября
2020
W.I.P. | men_stalker
Текстура металла однородная, нужны потёртости, коцки, всевозможные блики на поверхности.(главное не делать их везде) Как вариант, искать много разных референсов, где чаще всего изнашивается оружие, можно на ютубе, либо просто в гугле, ну или пинтерест. По туториалам можно посмотреть тот же ютуб бесплатно, по запросу substance painter weapon texturing tutorial, увидите, чего не хватает, а там уже по референсу будете смотреть чего добавить
4
сентября
2020
Помогите смоделировать модель
Из сплайна сделать форму(при этом коннектом, либо инструментом Swift Loop добавляя грани там, где будут плавные переходы) в 2d(1), отзеркалить её(2), назначить автосмус группу(3), выделив все полигоны, накинуть Shell(4), выделить крайние точки, вытянуть их, выделить рёбра и сделать коннект(нужное кол-во выберите сами, главное не забудьте, что сильно большое кол-во приведёт к зависанию:)200 будет достаточно более чем, выставить пивот по центру, удалить полики в конце и в начале так же(6), применить модификатор Bend(7), точки которые рядом свелдить(7), чтобы круг замкнулся, ну и Turbosmooth(8), как-то так я бы сделал.Пока всё делал и скринил, человек выше уже расписал всё Но и как сказали выше, такая детализация вряд-ли будет где нужна, разве что для очень близкого ракурса UPD(обновил) - про 6-7 пункт более детально добавил, иначе бы после сглаживания было бы плохо