Navik
Сообщения | Дата |
---|
В ментале все нормально, таких проблем не возникает.
| 19.08.2011 |
Skrotov А какие источники света надо использовать? Материалы я использовал Arch&Design (менталрэевские ), а соответствующие это какие?
| 19.08.2011 |
Всем привет, проблема в следующем.
Когда используешь фотометрический источник света или обычный максовский и создаешь глосси материал (с глосси отличный от 1) в рендере появляются куча точек цвета этого метериала (смотри картинку), я так понял это глоси хайлайты, причем выключение у источников света specular не помогает (по-моему эту галку iray вообще игнорирует). Даже если рендрить очень долго они не пропадают. Как с этим бороться?
| 19.08.2011 |
Гульмэн - я порву все ваши стереотипы !
Что-то я не понял, какие стереотипы он рвет ?
| 19.08.2011 |
Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях
Quote:
Подразмой карту глубины.
не помогает
| 02.08.2011 |
Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях
Присоединяюсь к вопросу? На сайте разработчиков написано, что при таком эффекте попробуйте рендрить без антиалиасинга, но это не помогает, края становятся другие но все же остаются.
Predator84 Не понял Вашего ответа. При использования плагина Frischluft Lenscares в АЕ получаются вот такие края, что с этим делать?
| 02.08.2011 |
Некорректное изображение текстуры дисплейсмента
Сделайте геометрию пола такую, чтобы сетка состояла только из правильных четырехугольников (топологию хорошую), и все будет ок.
| 03.05.2011 |
К сожалению я с Fusion не знаком, я все делаю в After Effects, но думаю там смысл одинаковый. Да, собираешь как статику просто используешь сиквенции кадров.
| 02.05.2011 |
В Frame buffere ставите галочку, save separate render channel и указываете путь, вот и все.
| 02.05.2011 |
Не совсем понятно как могут сглаживаться вершины, Вы бы приложили скриншоты. Возможно вы имели ввиду полигоны, если так то Вам надо выделить все полигоны и во вкладке Smoothing group нажать кнопку clear all.
| 02.05.2011 |
Анимация с помощью отдельных камер.
Никакой Вам скрипт и прочее не нужно, все довольно просто делается в Video post, там и задается какой кадр из какой камеры просчитывать.
| 21.04.2011 |
подскажите, как настроить такой эффект?
Чтобы тени были выразительнее, я бы посоветовал уменьшить гамму.
| 21.04.2011 |
to ytka Как и думал, что максвелл Вы даже не открывали, а видели там где-то у кого-то (у знакомого знакомого наверное), что-то я не видел в посте где пишется что эти картинки рендерились 10-12 часов, и на каком железе. И ещё порадовало сравнение рендера 1 лампочки с поверхностью горизонтальной и HDRI-ой, и интерьера в 3 ляма поликов. Причем, что удивительно это не первый случай, одно дело когда действительно дают стоящие советы, а другое дело просто пытаются выпендриться, на другом вполне известно 3D ресурсе комент был типа "Что-то ты настройки сильно задрал", даже отвечать не стал.
| 20.04.2011 |
Quote:
Quote:
Рендрилось это все в разрешении 1920х1200, неделю на core i7 920 (2.67).
Чувак, читай больше уроков DDD
Гонишь
Ты сам то сколько уроков прочитал ?
| 19.04.2011 |
Выделяешь все предметы кроме данного, жмешь правую кнопку мыши и в object properties убираешь галку visible to camera, рендришь, сохраняешь в нужный тебе формат, поддерживающий альфу. А если тень хочешь все зависит от того какой рендер.
| 14.04.2011 |
Это Normal_Bump, применяется как обычный bump, только вместо bitmap кладете карту Normalbump.
| 12.04.2011 |
Vray:падает качество при сохранении
Возьмите Ваш сохраненный файл откройте в фотошопе и сделайте ему гамму 0.45.
| 12.04.2011 |
Можно конечно отрендерить в mov, поставив в настройках RGB+alfa, но это криво, тебе в первом же ответе все правильно подсказали, а ты не разобравшись сразу грубить, раз умный такой чё вопросы задаешь?
| 08.04.2011 |
Помогите с настройкой материла !
Из солнца исключить эту поверхность, а так же в свойствах объекта (поверхности этой) вылючить recive shadow, а также recive GI.
| 11.03.2011 |
как поставить обрабатываться сразу несколько камер
Я тоже решал такую задачу с помощью Video Post, по-моему оптимально и без гемороя.
| 28.01.2011 |
настройки рендера, для новичков
Что-то я не совсем понял, все настройки сводятся к color-maping и уменьшению интенсивности солнца, так это на любителя и действительно сильно зависят от сцены, не важно с окнами или без, VraySky не обязательно кидать в Vray: Environment, если он уже в максовском Environment стоит. Или автор пытался донести новичкам, что в VraySky нужно включить галочку manual sun node и запихнуть туда VraySun (интересно автор сам знает зачем в принципе это делается и на что влияет?). Смею предположить, что автор сам ещё новичок.
| 28.01.2011 |
Посмотри антиалиасинг, если говоришь все сабдивы накрутила и Noise treshold стоит 0,001, то может помочь.
| 12.01.2011 |
Покажите сетку до сглаживания, скорее всего там что-то не так.
| 12.01.2011 |
Хочу знать ваше мнение по дизайну
Во вкладке vray:color mapping ставте галочки у sub-pixel mapping и clamp output, не будет этих дурацких черных обводов вокруг засветов и бликов от засветов, а это так бросается в глаза, частенько в работах замечаю.
| 09.09.2010 |
Рендрилось это все в разрешении 1920х1200, неделю на core i7 920 (2.67).
| 03.09.2010 |
Эта работа была сделана в Максвеле http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=7503
| 03.09.2010 |
-- Unknown property: "modifiers" in undefined
Nightt
Искал минут 30 не нашел эту проблему. Поиск тоже результатов не дал. Если не сложно дай ссылку на тему, буду очень признателен!
| 28.05.2010 |
-- Unknown property: "modifiers" in undefined
Проблема в следующем: Макс 2009 64 бит. В некоторых сценах как только начинаешь масштабировать любой объект или выделяешь вершины, полигоны, вертоксы в editable poly выскакивает окошко с ошибкой -- Unknown property: "modifiers" in undefined. Поле этого можно продолжить работать, но это сильно мешать, кто сталкивался и знает как бороться подскажите пожалуйста.
| 28.05.2010 |