СообщенияДата

UV Tools 2.1

Цитата Al3XXX: -NiK-, Вопрос UV Smooth. Хотел спросить, можно ли добавить угол по которому разделяются группы сглаживания? Как это сделано в модификаторе Smooth (параметр Threshold). Например рядом с кнопкой UV Smooth можно было бы сделать поле для ввода угла. Просто иногда нужно иметь границу SG между островками и одновременно, что бы сам кусок не сглаживался одной SG. Эта фича предназначена для того, чтобы сделать смусгруппы по островам маппинга. Если некоторые острова не должны создавать разные группы потому, что между ними на геометрии малый угол, то это всё дико усложняет и боюсь я не смогу это реализовать. Не проще ли в этом случае выбрать нужные острова маппинга и в editable poly сделать смус по нужному углу?
27.07.2018

png library internal error

Я понимаю, что это не автоматическое решение проблемы, но пока только так. Скачать скрипт Скрипт запомнит все каналы (со всеми их настройками включая пути), удалит их, а потом создаст заново. Я проверил на одной из старых сцен где есть этот баг, работает. Можно конечно кинуть этот скрипт в pre-render, но я бы не рискнул. Как определить есть баг в сцене или нет я пока не знаю.
27.07.2018

вопрос про настройки Floor generator.

Цитата sadface: есть ли такая функция в новой версии?  нету
21.07.2018

вопрос про настройки Floor generator.

Цитата Valentin_K: Floor generator не полностью заполняет объект элементами Если мне не изменяет память этот баг был пофиксен в версии 2.1
20.07.2018

UV Tools 2.1

Ошибка garbage collect в 2017 максе исправлена. Утечка памяти в 2017-2018 исправлена. Версия 2.1.3 + NEW. Added Redshift bitmap to bitmaps switch. - Improved. Show bitmaps in viewport speedup. - Fix. Garbage collect errors in 3dsMax 2017. - Fix. Memory leaks in 3dsMax 2017 and 3dsMax 2018. Заливать пока не буду, так как возможно через какое-то время на сайте можно будет обновлять контент. Тогда и обновлю. Все кто купил UV Tools 2.x могут послать свою версию скрипта мне на почту nik.gushchin@gmail.com и я в ответ кину 2.1.3. P.S. Для тех кому интересно, причина ошибки была какой-то такой. Пока не доказано обратное я считаю это багом 2017 макса :)
20.07.2018

3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?

Не баг а фича :D Max 2018.4 creates a _backup file everytime i open a file
19.07.2018

как поменять версию макса для автозапуска

Или reg файл (это для 2016) Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax]@=""[HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\DefaultIcon]@="C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2016\\3dsmax.exe,1"[HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\shell][HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\shell\open][HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\shell\open\command]@="\"C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2016\\3dsmax.exe\" \"%1\""
19.07.2018

Railclone новый плагин

1. Выделяем объект рейлклона 2. Жмем F11 3. Вводим строку которую я написал 4. Жмем Enter
16.07.2018

Window Placer

Цитата Jähman': А можно в двух словах для всех кто как и я не понимает про BoxTrick и DetachTrick Что это и какую проблему это решает? Спасибо. Иногда с объектами в 3дмаксе случается какая-нибудь феерическая дичь, которую не в состоянии исправить XformReset. У меня такого не случалось, но очевидно если приаттачить проблемный объект к боксу, то он как бы перестает быть проблемным объектом, а становится частью нового объекта. Вероятно mesh mesh:(snapshotasmesh $) должен работать также т.к. создает новую чистую ноду. Если честно я тоже не понимаю природу таких багов на геометрии т.к. не встречал их, возможно они берутся из каких-нибудь автокадов. UPD. Ну вот из интернетов - "The "box trick" is a method for removing extra data from a model: unwanted transforms, corrupted internal data, etc."
16.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата artollogy: Лайт не коллапсится((( Только итусофту не говорите :D mesh mesh:(snapshotasmesh $)
15.07.2018

Slate Material Editor

Код загружает матлибу, делает с её содержимым нужные операции и сохраняет в другом месте. Обновите корону - обновится и матлиба. Так что вот вам этот скрипт на будущее. Скачать
15.07.2018

Текстурирование полигонов

Цитата kazi79: почему-то гизмо вертит всю текстуру объекта,а не выбранные полигоны. Полигоны надо выбирать в editable poly ниже по стэку, потом это выделение наследуется в uvw map и маппинг накладывается только на него.
15.07.2018

Slate Material Editor

Цитата DizArtWork: На офку кинуть можно ее? Мне глубоко безразлична её судьба :)
14.07.2018

Slate Material Editor

library_noRW.mat Вот новая либа где для всех битмап выключены rw и тайлинг 1. Её переименовать и заменить. Там далеко не везде был realworld выставлен. По мне так это самый удобный маппинг для архитектуры :)
14.07.2018

Slate Material Editor

Цитата DizArtWork: Но гемороя много Не. Несколько строк кода, гляну попожжа где там эта либа (я уже не на короне).  Чего с матами надо сделать? Выключить rw и сделать тайлинг 1:1?
14.07.2018

Slate Material Editor

Второй пост за день где я советую свой batch material editor. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
14.07.2018

Нужен Скрипт, Работа оплачивается.

Не существует: - связи между новым pbr шейдингом и диффуз левелом (по крайней мере так было когда pbr действительно был новым шейдингом в короне 1.5) - поддержки корректного диф.левела - вообще корректного диф.левела :) Я намеренно не использую это осточертевшее "альбедо" т.к. кажется не все осознают что это всего лишь смешение с черным. Вот мой бесплатный Batch Medit который понизит вам диф.левел в нужных материалах. Если бы существовала такая вещь как "корректное альбедо", то никакого спиннера diffuse level в короне бы не было, 0.7 был бы просто дефолтом для всех материалов. А что за "новая система шейдеров" то? PBR был внедрён в 2016 и все изменения касались рефлектов и глосси кривой. У меня кстати есть конвертер глосси из 1.4>1.5 и обратно, но с замапеным глосси он не поможет.
14.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата denyskozakov: Так я то ответил другому юзеру :)
13.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата Sagida: Как правильно сохранять созданные объекты в RailClone, что бы можно было им воспользоваться в другой сцене ? Использовать бесплатный RailClone Lite. В нем достаточно нужных функций, чтобы им пользоваться. Жалко лишь, что сплайн не может варьироваться по высоте. Но для лепнины например пойдет.
13.07.2018

Можно ли в Slate Material Editor переходить от карты к материалу?

Цитата Jähman': Вот такую штуку я писал как-то, но руки так и не дошли, чтобы разобраться как копировать без дочерних объектов. Единственный существенный косяк. И тем не менее как даже такое продавать за 50 рублей?  Лучше расскажи как ты запихнул батоны в панель sme :)
13.07.2018

Batch Render из Command line

Гораздо проще однажды настроить backburner на локальный рендер, чем каждый раз страдать с батниками. Батч рендер также посылает в backburner свои задачи
11.07.2018

Исчезла геометрия

Ну если сцена весит меньше чем должна, значит там нет никаких спрятанных объектов. Сколько должна? Сохраните имеющие объекты save selected и увидите сколько весят только они.
11.07.2018

Исчезла геометрия

Просто делайте версионный риалтайм автобэкап. Есть пара софтин для этой задачи, я например использую goodsync. Жму ctrl+s, основной файл пересохраняется, а его предыдущая версия летит в папку бэкапа (в моем случае на NAS) и к ней прибавляется таймштамп. Версий может быть хоть несколько сотен, этот мусор потом автоматически удаляется через месяц. Спасало много раз.  А объекты точно не в других отключенных слоях? Это было бы глупо :)
11.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Slazzo: Много глобальных перемен удерживаться в память? Только то, что необходимо с моей точки зрения: 1) Сам роллаут по понятным причинам 2) Структура нескольких функций для коллбэков Цитата Slazzo: используется референс к переменам типа &var ? Используется только в getArea функции анврапа, т.к. такие уж аргументы у этой функции. В моих собственных я такого не использовал. Цитата Slazzo: список действий можно выплюнуть в лог и итерировать эпохи пока не вылезет ошибка Можно чуть подробнее?
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: Ты их все после закрытия скрипта чистишь? Чистю :) И коллбэков там по минимуму (смотря что считать минимумом). Ошибка может возникать и во время работы скрипта и при его закрытии.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Jähman': А не пробовал heapSize  увеличить? Так ведь это и есть тот метод по ссылке :) нерабочий. Он лишь может отсрочить появление ошибки.  У меня этой ошибки нет вовсе, в этом и проблема её диагностики.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: В скрипте много callbacks? Не так что бы много, но они есть т.к. с ними скрипт интересней и интерактивней. Внутри них gc нету. Интересно к чему ты клонишь, продолжай :) 
10.07.2018

UVW Scaling

Ну вообще то Unwrap не меняет маппинг когда его назначаешь. Кидаете анврап и там скейлите маппинг. А еще есть UVW Xform где можно настроить тайлинг, что по сути делает то же самое.
30.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

Я имел в виду Ок, как статус путей, а не ваш ))  Когда много Found макс может тупить с автобэкапом (но почему-то не с обычным сейвом)
19.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

А пути к ассетам со статусом Found там есть? или все ОК?
19.06.2018