Сообщения | Дата |
---|
1. Выделяем объект рейлклона
2. Жмем F11
3. Вводим строку которую я написал
4. Жмем Enter
| 16.07.2018 |
Цитата Jähman':
А можно в двух словах для всех кто как и я не понимает про BoxTrick и DetachTrick
Что это и какую проблему это решает? Спасибо.
Иногда с объектами в 3дмаксе случается какая-нибудь феерическая дичь, которую не в состоянии исправить XformReset. У меня такого не случалось, но очевидно если приаттачить проблемный объект к боксу, то он как бы перестает быть проблемным объектом, а становится частью нового объекта.
Вероятно mesh mesh:(snapshotasmesh $) должен работать также т.к. создает новую чистую ноду. Если честно я тоже не понимаю природу таких багов на геометрии т.к. не встречал их, возможно они берутся из каких-нибудь автокадов.
UPD. Ну вот из интернетов - "The "box trick" is a method for removing extra data from a model: unwanted transforms, corrupted internal data, etc."
| 16.07.2018 |
Цитата artollogy:
Лайт не коллапсится(((
Только итусофту не говорите :D
mesh mesh:(snapshotasmesh $)
| 15.07.2018 |
Код загружает матлибу, делает с её содержимым нужные операции и сохраняет в другом месте.
Обновите корону - обновится и матлиба. Так что вот вам этот скрипт на будущее. Скачать
| 15.07.2018 |
Цитата kazi79:
почему-то гизмо вертит всю текстуру объекта,а не выбранные полигоны.
Полигоны надо выбирать в editable poly ниже по стэку, потом это выделение наследуется в uvw map и маппинг накладывается только на него.
| 15.07.2018 |
Цитата DizArtWork:
На офку кинуть можно ее?
Мне глубоко безразлична её судьба :)
| 14.07.2018 |
library_noRW.mat
Вот новая либа где для всех битмап выключены rw и тайлинг 1. Её переименовать и заменить.
Там далеко не везде был realworld выставлен. По мне так это самый удобный маппинг для архитектуры :)
| 14.07.2018 |
Цитата DizArtWork:
Но гемороя много
Не. Несколько строк кода, гляну попожжа где там эта либа (я уже не на короне).
Чего с матами надо сделать? Выключить rw и сделать тайлинг 1:1?
| 14.07.2018 |
Второй пост за день где я советую свой batch material editor.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
| 14.07.2018 |
Нужен Скрипт, Работа оплачивается.
Не существует:
- связи между новым pbr шейдингом и диффуз левелом (по крайней мере так было когда pbr действительно был новым шейдингом в короне 1.5)
- поддержки корректного диф.левела
- вообще корректного диф.левела :)
Я намеренно не использую это осточертевшее "альбедо" т.к. кажется не все осознают что это всего лишь смешение с черным.
Вот мой бесплатный Batch Medit который понизит вам диф.левел в нужных материалах.
Если бы существовала такая вещь как "корректное альбедо", то никакого спиннера diffuse level в короне бы не было, 0.7 был бы просто дефолтом для всех материалов.
А что за "новая система шейдеров" то? PBR был внедрён в 2016 и все изменения касались рефлектов и глосси кривой. У меня кстати есть конвертер глосси из 1.4>1.5 и обратно, но с замапеным глосси он не поможет.
| 14.07.2018 |
Цитата denyskozakov:
Так я то ответил другому юзеру :)
| 13.07.2018 |
Цитата Sagida:
Как правильно сохранять созданные объекты в RailClone, что бы можно было им воспользоваться в другой сцене ?
Использовать бесплатный RailClone Lite. В нем достаточно нужных функций, чтобы им пользоваться. Жалко лишь, что сплайн не может варьироваться по высоте. Но для лепнины например пойдет.
| 13.07.2018 |
Можно ли в Slate Material Editor переходить от карты к материалу?
Цитата Jähman':
Вот такую штуку я писал как-то, но руки так и не дошли, чтобы разобраться как копировать без дочерних объектов. Единственный существенный косяк. И тем не менее как даже такое продавать за 50 рублей?
Лучше расскажи как ты запихнул батоны в панель sme :)
| 13.07.2018 |
Гораздо проще однажды настроить backburner на локальный рендер, чем каждый раз страдать с батниками. Батч рендер также посылает в backburner свои задачи
| 11.07.2018 |
Ну если сцена весит меньше чем должна, значит там нет никаких спрятанных объектов.
Сколько должна? Сохраните имеющие объекты save selected и увидите сколько весят только они.
| 11.07.2018 |
Просто делайте версионный риалтайм автобэкап. Есть пара софтин для этой задачи, я например использую goodsync.
Жму ctrl+s, основной файл пересохраняется, а его предыдущая версия летит в папку бэкапа (в моем случае на NAS) и к ней прибавляется таймштамп. Версий может быть хоть несколько сотен, этот мусор потом автоматически удаляется через месяц.
Спасало много раз.
А объекты точно не в других отключенных слоях? Это было бы глупо :)
| 11.07.2018 |
Цитата Slazzo:
Много глобальных перемен удерживаться в память?
Только то, что необходимо с моей точки зрения:
1) Сам роллаут по понятным причинам
2) Структура нескольких функций для коллбэков
Цитата Slazzo:
используется референс к переменам типа &var ?
Используется только в getArea функции анврапа, т.к. такие уж аргументы у этой функции. В моих собственных я такого не использовал.
Цитата Slazzo:
список действий можно выплюнуть в лог и итерировать эпохи пока не вылезет ошибка
Можно чуть подробнее?
| 10.07.2018 |
Цитата MastaMan:
Ты их все после закрытия скрипта чистишь?
Чистю :) И коллбэков там по минимуму (смотря что считать минимумом).
Ошибка может возникать и во время работы скрипта и при его закрытии.
| 10.07.2018 |
Цитата Jähman':
А не пробовал heapSize увеличить?
Так ведь это и есть тот метод по ссылке :) нерабочий. Он лишь может отсрочить появление ошибки. У меня этой ошибки нет вовсе, в этом и проблема её диагностики.
| 10.07.2018 |
Цитата MastaMan:
В скрипте много callbacks?
Не так что бы много, но они есть т.к. с ними скрипт интересней и интерактивней. Внутри них gc нету.
Интересно к чему ты клонишь, продолжай :)
| 10.07.2018 |
Ну вообще то Unwrap не меняет маппинг когда его назначаешь. Кидаете анврап и там скейлите маппинг.
А еще есть UVW Xform где можно настроить тайлинг, что по сути делает то же самое.
| 30.06.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
Я имел в виду Ок, как статус путей, а не ваш )) Когда много Found макс может тупить с автобэкапом (но почему-то не с обычным сейвом)
| 19.06.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
А пути к ассетам со статусом Found там есть? или все ОК?
| 19.06.2018 |
Rizom 2018 хорош, но швы всё равно придется расставлять ручками. Там появились крутые помогайки для выделения поликов и эджей, но автоматика конечно не универсальна.
Ризом (он же бывший unfold) и бридж-скрипт для макса, всё очень быстро и удобно получается.
UPD. Пока печатал уже написали то же самое выше :)
| 18.06.2018 |
С каких пор алиазинг и количество деталей в текстурах стало не важно?
Тогда я сливаюсь и посмотрю на этот цирк со стороны :)
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
а чего тогда пт+пт в короне не предлагаешь рендерить?)
А че так можно было? :D Каша у короны отличная, но не идеальная, даже она может подкакать местами. Но предлагать пт не буду, т.к. у шторма есть ги кламп для ускорения ги.
Цитата irishman:
наверно надо смотреть на результат в целом, а не на средства
Результат - мыло в текстурах и деталях. 0.7 это очень дофига.
В работе брезговать я им не буду, как не брезговал и в короне (а как иначе?). Но мы тут не работаем, а шум сравниваем, а вы его жестко давите :)
Сравнивать шум с шумодавом это абсурд... Я один такого мнения да? :)
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
ну мы же используем все возможности рендерера, а не по ситуации?)
Даже чудесный денойзер короны мылит детали и не дает сравнить исходный уровень шума.
Если мы будем сравнивать шум таким образом, то ставьте 1.0 и вы всегда выиграете :D
Цитата StunBreaker:
-NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. )
Я добавил в ту же папку еще 2 картинки. Обе 1х1070, просто в разное время сохранил и записал
https://yadi.sk/
| 13.06.2018 |
https://yadi.sk/d/hRJXc_XV3XqRFi
Это из оригинального сообщения
| 13.06.2018 |
Вы её не копируйте а жмите, ссылка внутри
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
1070*2=60тр, 3930к=16тр
Для справедливости материнку туда же плюсуйте, т.к. обновить проц без апгрейда сокета лично мне еще не удавалось. Впрочем, это прибавит немного.
Цитата irishman:
оно стоит того?
Возможно для архвиза и не стоит. В нём прирост незначительный. Но мою предметку он считает быстрее, чем делала это корона.
Цитата irishman:
корона, 3930, 5:45 https://yadi.sk/i/kb4d0AM-3XqNDp
Это с денойзом? В сцене денойз 0.7... А давайте с 0.0? ;)
| 13.06.2018 |