СообщенияДата

Railclone новый плагин

1. Выделяем объект рейлклона 2. Жмем F11 3. Вводим строку которую я написал 4. Жмем Enter
16.07.2018

Window Placer

Цитата Jähman': А можно в двух словах для всех кто как и я не понимает про BoxTrick и DetachTrick Что это и какую проблему это решает? Спасибо. Иногда с объектами в 3дмаксе случается какая-нибудь феерическая дичь, которую не в состоянии исправить XformReset. У меня такого не случалось, но очевидно если приаттачить проблемный объект к боксу, то он как бы перестает быть проблемным объектом, а становится частью нового объекта. Вероятно mesh mesh:(snapshotasmesh $) должен работать также т.к. создает новую чистую ноду. Если честно я тоже не понимаю природу таких багов на геометрии т.к. не встречал их, возможно они берутся из каких-нибудь автокадов. UPD. Ну вот из интернетов - "The "box trick" is a method for removing extra data from a model: unwanted transforms, corrupted internal data, etc."
16.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата artollogy: Лайт не коллапсится((( Только итусофту не говорите :D mesh mesh:(snapshotasmesh $)
15.07.2018

Slate Material Editor

Код загружает матлибу, делает с её содержимым нужные операции и сохраняет в другом месте. Обновите корону - обновится и матлиба. Так что вот вам этот скрипт на будущее. Скачать
15.07.2018

Текстурирование полигонов

Цитата kazi79: почему-то гизмо вертит всю текстуру объекта,а не выбранные полигоны. Полигоны надо выбирать в editable poly ниже по стэку, потом это выделение наследуется в uvw map и маппинг накладывается только на него.
15.07.2018

Slate Material Editor

Цитата DizArtWork: На офку кинуть можно ее? Мне глубоко безразлична её судьба :)
14.07.2018

Slate Material Editor

library_noRW.mat Вот новая либа где для всех битмап выключены rw и тайлинг 1. Её переименовать и заменить. Там далеко не везде был realworld выставлен. По мне так это самый удобный маппинг для архитектуры :)
14.07.2018

Slate Material Editor

Цитата DizArtWork: Но гемороя много Не. Несколько строк кода, гляну попожжа где там эта либа (я уже не на короне).  Чего с матами надо сделать? Выключить rw и сделать тайлинг 1:1?
14.07.2018

Slate Material Editor

Второй пост за день где я советую свой batch material editor. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
14.07.2018

Нужен Скрипт, Работа оплачивается.

Не существует: - связи между новым pbr шейдингом и диффуз левелом (по крайней мере так было когда pbr действительно был новым шейдингом в короне 1.5) - поддержки корректного диф.левела - вообще корректного диф.левела :) Я намеренно не использую это осточертевшее "альбедо" т.к. кажется не все осознают что это всего лишь смешение с черным. Вот мой бесплатный Batch Medit который понизит вам диф.левел в нужных материалах. Если бы существовала такая вещь как "корректное альбедо", то никакого спиннера diffuse level в короне бы не было, 0.7 был бы просто дефолтом для всех материалов. А что за "новая система шейдеров" то? PBR был внедрён в 2016 и все изменения касались рефлектов и глосси кривой. У меня кстати есть конвертер глосси из 1.4>1.5 и обратно, но с замапеным глосси он не поможет.
14.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата denyskozakov: Так я то ответил другому юзеру :)
13.07.2018

Railclone новый плагин

Цитата Sagida: Как правильно сохранять созданные объекты в RailClone, что бы можно было им воспользоваться в другой сцене ? Использовать бесплатный RailClone Lite. В нем достаточно нужных функций, чтобы им пользоваться. Жалко лишь, что сплайн не может варьироваться по высоте. Но для лепнины например пойдет.
13.07.2018

Можно ли в Slate Material Editor переходить от карты к материалу?

Цитата Jähman': Вот такую штуку я писал как-то, но руки так и не дошли, чтобы разобраться как копировать без дочерних объектов. Единственный существенный косяк. И тем не менее как даже такое продавать за 50 рублей?  Лучше расскажи как ты запихнул батоны в панель sme :)
13.07.2018

Batch Render из Command line

Гораздо проще однажды настроить backburner на локальный рендер, чем каждый раз страдать с батниками. Батч рендер также посылает в backburner свои задачи
11.07.2018

Исчезла геометрия

Ну если сцена весит меньше чем должна, значит там нет никаких спрятанных объектов. Сколько должна? Сохраните имеющие объекты save selected и увидите сколько весят только они.
11.07.2018

Исчезла геометрия

Просто делайте версионный риалтайм автобэкап. Есть пара софтин для этой задачи, я например использую goodsync. Жму ctrl+s, основной файл пересохраняется, а его предыдущая версия летит в папку бэкапа (в моем случае на NAS) и к ней прибавляется таймштамп. Версий может быть хоть несколько сотен, этот мусор потом автоматически удаляется через месяц. Спасало много раз.  А объекты точно не в других отключенных слоях? Это было бы глупо :)
11.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Slazzo: Много глобальных перемен удерживаться в память? Только то, что необходимо с моей точки зрения: 1) Сам роллаут по понятным причинам 2) Структура нескольких функций для коллбэков Цитата Slazzo: используется референс к переменам типа &var ? Используется только в getArea функции анврапа, т.к. такие уж аргументы у этой функции. В моих собственных я такого не использовал. Цитата Slazzo: список действий можно выплюнуть в лог и итерировать эпохи пока не вылезет ошибка Можно чуть подробнее?
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: Ты их все после закрытия скрипта чистишь? Чистю :) И коллбэков там по минимуму (смотря что считать минимумом). Ошибка может возникать и во время работы скрипта и при его закрытии.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Jähman': А не пробовал heapSize  увеличить? Так ведь это и есть тот метод по ссылке :) нерабочий. Он лишь может отсрочить появление ошибки.  У меня этой ошибки нет вовсе, в этом и проблема её диагностики.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: В скрипте много callbacks? Не так что бы много, но они есть т.к. с ними скрипт интересней и интерактивней. Внутри них gc нету. Интересно к чему ты клонишь, продолжай :) 
10.07.2018

UVW Scaling

Ну вообще то Unwrap не меняет маппинг когда его назначаешь. Кидаете анврап и там скейлите маппинг. А еще есть UVW Xform где можно настроить тайлинг, что по сути делает то же самое.
30.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

Я имел в виду Ок, как статус путей, а не ваш ))  Когда много Found макс может тупить с автобэкапом (но почему-то не с обычным сейвом)
19.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

А пути к ассетам со статусом Found там есть? или все ОК?
19.06.2018

авто развертка.

Rizom 2018 хорош, но швы всё равно придется расставлять ручками. Там появились крутые помогайки для выделения поликов и эджей, но автоматика конечно не универсальна. Ризом (он же бывший unfold) и бридж-скрипт для макса, всё очень быстро и удобно получается.  UPD. Пока печатал уже написали то же самое выше :)
18.06.2018

Fstorm

С каких пор алиазинг и количество деталей в текстурах стало не важно? Тогда я сливаюсь и посмотрю на этот цирк со стороны :)
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: а чего тогда пт+пт в короне не предлагаешь рендерить?) А че так можно было? :D Каша у короны отличная, но не идеальная, даже она может подкакать местами. Но предлагать пт не буду, т.к. у шторма есть ги кламп для ускорения ги. Цитата irishman: наверно надо смотреть на результат в целом, а не на средства Результат - мыло в текстурах и деталях. 0.7 это очень дофига. В работе брезговать я им не буду, как не брезговал и в короне (а как иначе?). Но мы тут не работаем, а шум сравниваем, а вы его жестко давите :) Сравнивать шум с шумодавом это абсурд... Я один такого мнения да? :)
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: ну мы же используем все возможности рендерера, а не по ситуации?) Даже чудесный денойзер короны мылит детали и не дает сравнить исходный уровень шума. Если мы будем сравнивать шум таким образом, то ставьте 1.0 и вы всегда выиграете :D Цитата StunBreaker: -NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. ) Я добавил в ту же папку еще 2 картинки. Обе 1х1070, просто в разное время сохранил и записал https://yadi.sk/
13.06.2018

Fstorm

https://yadi.sk/d/hRJXc_XV3XqRFi Это из оригинального сообщения
13.06.2018

Fstorm

Вы её не копируйте а жмите, ссылка внутри
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: 1070*2=60тр, 3930к=16тр Для справедливости материнку туда же плюсуйте, т.к. обновить проц без апгрейда сокета лично мне еще не удавалось. Впрочем, это прибавит немного. Цитата irishman: оно стоит того? Возможно для архвиза и не стоит. В нём прирост незначительный. Но мою предметку он считает быстрее, чем делала это корона.  Цитата irishman: корона, 3930, 5:45 https://yadi.sk/i/kb4d0AM-3XqNDp  Это с денойзом? В сцене денойз 0.7... А давайте с 0.0? ;)
13.06.2018