Сообщения | Дата |
---|
Таких сравнений я видел на короновском форуме. Нельзя сказать что они прям объективны, но это лучше чем ничего.
Как минимум сомневающийся в способностях gpu рендера (например шторма) посмотрит на результаты я сделает какие-то выводы для себя.
Несмотря на отсутствие Out Of Core у шторма он сейчас жует очень много геометрии, а для текстур появилась компрессия. Тут кидали недавно скриншот сценки, якобы способной забить всю gpu память. Я бы хотел это утверждение проверить, но у меня нет такой сценки :)
| 13.06.2018 |
Цитата StunBreaker:
-NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. )
И какое было разрешение экрана?
Ох, ладно, попозже выполню вашу просьбу.
Разрешение было взято из сцены (вроде). 2500 по длинной, там в яндекс диске надо меню наверху-справа нажать и "открыть оригинал".
| 13.06.2018 |
Цитата kss96:
Кто знает как установить fstorm на старый процессор amd 1050 (sse4.1)?
Что это за процессор такой? Гугл его не знает
Ответ от Карбы - "никак."
| 13.06.2018 |
Для PRO-модели какая нужна сетка?
Лоуполи + турбосмус не всегда лучший выбор. Зависит от ситуации.
Я не согласен с категоричным "Да" уважаемого Доцента :)
| 02.06.2018 |
Цитата StunBreaker:
RenderFarm подскажите номер сцены которую вы рендерили )
Сцена 3
| 30.05.2018 |
В соседней ветке по редшифту мужики сравнивали корону и редшифт на этой короновской сцене (№3).
Мне стало интересно что выдаст шторм. Конвертер не угадал с шейдером пуфика, но я так понимаю уровень шума интересней.
Результат шторма
Железо 2х1070.
1:00 и 5:30 это время рендера в минутах. 1 минута это для сравнения с результатом редшифта на 2х1080ти за 40 секунд, а 5:30 это пожалуй уровень шума который я обычно финалю.
Не так уж плохо для "сырого рендера для любителей" ;)
| 30.05.2018 |
А я б в fstorm хотел её прогнать, раз уж такая пьянка :) Если никто не против.
"сцены эти на персии лежат." Можно ссылку или строку для поиска?
| 30.05.2018 |
Сглаживание лоу поли модели стула.
Это трианглы. Всё что ты можешь с ними сделать это перевернуть (edit triangulation).
Если тебе нужен этот стул под турбосмус, то всё нормально. Если нет, то добавь там 1-2 лупа с помощью Flow Connect в риббоне.
| 29.05.2018 |
Цитата Yehat:
Переезд вообще простой. Конвертер хороший встроен, интерфейс знакомый, вообще без проблем... Если б не цены на видеокарты(
Да и куда этого гудящего франкенштейна ставить?
Дома ставить открытый риг на 5 видеокарт это так себе удовольствие, ага. Шумно, жарко, колхозный вид.
Может быть я меряю своими нищебродскими мерками, но мне 2х1070 пока хватает. Правда я не ожидаю что они будут за 10 минут финалить интерьеры в 2к.
Наверное к рендерам применим Парадокс Джевонса. Новый движок рендерит быстрее? Тогда улучшим качество, а время оставим прежним :)
| 29.05.2018 |
Вставлю своё мнение для статистики :) Я тоже уже некоторое время на шторме.
Шторм на 2х1070. Короной рендерил на 3930к 4.1ггц.
Экстерьерами не занимаюсь. 50% коммерческие интерьеры (не жилые), 50% рекламная предметка и анимашки.
Лично для меня плюсов много: шейдинг, свет, тонмаппинг, крутой бамп, нет блюра на битмапах, нормальный раунд эджс и т.д.
Предметка рендерится в разы быстрее, чем на короне.
Минусы у всех разные. Кому-то не хватит памяти на экстерьер в его привычном воркфлоу. Кому-то нужна фича, которой нет. Я знаю как минимум одного человека, у которого возникла куча проблем в экстерьерах при переходе на шторм с короны. Возможно какие-то привычки придется менять. Что-то оптимизировать, где-то перестать фейкать.
По поводу "на такое фшторм скажет досвидули" могу сказать, что надо пробовать последние версии шторма и показывать результат, ну чтобы не быть голословным. Не всё можно запихнуть в vram, это правда, но запихнуть можно довольно много :)
Апгрейд cpu это вероятно покупка озу и точно покупка мамки. Апгрейд gpu это покупка gpu. Сложно сравнить цена/производительность в том числе по этой причине. Это комплексный вопрос, который поднимается на любом cgi форуме.
Переезд с короны был почти безболезненный и напомнил мне переезд с вирея на корону. Гораздо больнее было пробовать redshift. У меня нет никакого пиетета к короне или вирею, это всего лишь инструмент. Не будет и к шторму когда я с него слезу на что-то более интересное. Ничто не вечно. Кроме холиваров :)
| 29.05.2018 |
Есть же флип в анврапе. Анврап макса не настолько ужасен :)
| 29.04.2018 |
Верно сказал ygoryan насчет рефа. Правильный маппинг или нет это зависит от требуемого результата.
| 13.03.2018 |
Цитата VladimirG:
Цитата -NiK-:
На такой лоупольке - никак.
Да вроде нормально разворачивается
Я же и написал, нужен планарный маппинг :) А автор то пытается трапецию с искажением замапить.
| 13.03.2018 |
На такой лоупольке - никак.
[[image:75279,sky_image_forum]]
Правильно советуют делать планарный маппинг в том месте. Текстуре прям обязательно идти по цилиндру наверх? Радиус всё равно сильно отличается.
Вот на этой модели пришлось делать одной текстурой разные радиусы (самая правая люстра). В итоге выкрутился искажением самой текстуры т.к. нужен был бесшовный маппинг. А у вас всё проще, поверхности под 90 градусов друг к другу.
[[image:75283,sky_image_forum]]
| 13.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата yuraolar:
Хорошо)) а теперь чтобы полосочки совпали. Как?
На торце маппинг должен иметь нелинейную плотность.
[[image:72690,]]
На стороне 1 маппинг более плотный (текстура сильнее растянута) чем на стороне 2.
И рисунок все равно не совпадет. Если цвет доски по длине +- равномерный, то совпадет хотя бы по цвету доски.
Гораздо проще действительно распилить цилиндр на доски и заанврапить их кое-как.
[[image:72694,sky_image_forum]]
| 05.03.2018 |
Новости про UV Tools 2.1
Я решил подразнить вас демонстрацией новых плюшек. Возможно кто-то подскажет что изменить или добавить.
- Сразу самое интересное. Цикличная смена битмап во вьюпорте. Поддерживаются Bitmaps, FstormBitmaps, CoronaBitmaps. Не важно где они находятся в материале, хоть внутри мультитекстуры. Левый клик - менять текстуры одну за другой. Правый клик - скрыть все.
Если выделен полигон с определенным material id, то текстуры будут меняться только на этом id.
- Интерактивный скейл теперь работает по аналогии с оффсетом. Во первых, появился замок для скейла по обеим осям или раздельно. Во вторых, зажатый шифт меняет ось как в оффсете.
- Интерфейс чекера претерпел изменения. Сделал компактнее и убрал список. Теперь это кнопка меняющая чекеры один за другим. В остальном всё также, вы можете удалять и добавлять свои.
Весь роллаут переименован во Viewport и туда добавились два переключателя, один для Backface Cull, а второй для отображения объектов в виде цвета сетки.
Дальше просто списком.
- Выделение самых длинных UV эджей. Например для выравнивания шеллов по ним.
- Релакс по шеллам. Если выделены полигоны, то by poly angle, в противном случае by edge angle. Почему по шеллам? Точно сказать не могу, но это приводит к иным результатам, нежели обычный релакс всех шеллов сразу.
- Правый клик на ресайзе теперь берет размер маппинга не с шелла а только с выделенных полигонов.
- Канал для чекера теперь будет находиться даже из UVW Map и UVW Xform модификаторов.
- Кнопки Step вместо галочек в рандомайзере запускают рандомайз в этом режиме. Теперь нет нужды это настраивать.
- Улучшено поведение скрипта с хайполи объектами.
- Ну и всякие мелкие багфиксы и улучшения.
____________________________________________________
2.1 готова и ждет модерации.
Не особо заметно, чтобы меня кто-то читал, но я напишу тут вместо создания очередного блога.
Плохая новость в том, что я не буду раздавать 2.1 бесплатно, как обновление. Объясню.
Это не хотфикс, хотя фиксов там хватает. В 2.1 есть новые хорошие фичи и улучшенные старые.
В производстве скрипты отнимают многократно больше времени, чем модели. Не дни, а месяцы. Профит со скриптов конечно символический и никогда не окупит временные затраты, но я не спешу лишиться даже этого только потому, что мой контент необходимо обновлять.
PDF документация из 2.1 выкинута, т.к. вся она написана в подсказках на кнопках.
____________________________________________________
UPD 2018.07.10
Всем привет. Хороших новостей нет, зато есть плохая :)
У некоторых пользователей max2017-max2018 возникает ошибка связанная с garbage collect'ом. Выглядит вот так
скриншот
Текст ошибки - "An unknown error occured while MAXScript was performing garbage collection.If you get this error multiple times, recommended restarting max".
Беглый поиск дал это решение, но оно не помогает. Я пытался поймать эту ошибку на 2018 максе, но не смог её получить и уж тем более исправить.
В скрипте в общем то много комманд "gc light:on". Она нужна для чистки памяти после интенсивных задач, и насколько я знаю используется в очень многих скриптах и не должна вызывать проблем.
Если кто-то знает причину таких ошибок, то пожалуйста посоветуйте. Тем временем, я продолжу свои поиски и если они принесут результат, сообщу здесь.
Нашел упоминания об этой ошибке аж за 2009 год. Были жалобы даже на Forest Pack. Вероятно дело не сколько в скриптах, сколько в сочетаниях системы, макса и скрипта.
| 19.02.2018 |
Цитата FreeRacer:
Привет! Может об этом уже писали. но все же... Если выделен объект, на который назначен модификатор Unwrap UV Tools, то не работают хоткеи.. все не проверял, но такие как Ctrl+S, Ctrl+Del точно не работают..
Скрипт к этому не имеет отношения. Я не уверен что на это вообще можно повлиять через maxscript.
Но я знаю из-за чего это. Анврап (и не только анврап) может перехватывать сочетания клавиш в 3дмаксе. Это можно отключить.
На скриншоте показано как это сделать.
[[image:47710,sky_image_forum]]
| 24.01.2018 |
При выделении полигона показывает выделенными только грани в окне перспективы.
f2
| 24.11.2017 |
[[image:45591,sky_image_forum]]
Ссылка на скрипт
Ссылка на документацию в Блоге
CHANGE LOG:
###################### v2.1.3
- Fix. Garbage collect errors in 3dsMax 2017.
- Fix. Memory leaks in 3dsMax 2017 and 3dsMax 2018.
###################### v2.1.2
- Improved. Show bitmaps in viewport speedup.
###################### v2.1.1
+ NEW. Added Redshift bitmap to bitmaps switch.
###################### v2.1
(Main)
+ NEW. All "by shell" operations can be stopped by Esc.
+ NEW. Hidden setting. Enable borders for all buttons. Set main_iconBorders=true in ini file.
- Improved. Better progressbar behavior.
- Improved. Better high poly mesh handling.
(Mapping)
+ NEW. Select longest UV edges. Right click on Rotate shell to edge.
+ NEW. Relax by shell. By Edges and Poly angles.
- Improved. Get size from selected polygons, not shell.
(Viewport)
+ NEW. Switch material bitmaps in viewport.
+ NEW. Backface Cull selected objects. Click: Enable. Right Click: Disable.
+ NEW. Display material in viewport. Click: Switch. Right Click: Enable.
+ NEW. Checker list replaced by button. Click: Switch checker textures. Right Click: Restore object material.
+ NEW. Checker mapping channel get from UVW Map and UVW Xform.
- Improved. Added small horizontal arrow to Arrow Up checker.
- Fix. Issues with checker tiling update.
(Interactive)
+ NEW. Spinners for scale U and V axes. Lock axes checkbutton for uniform scale.
- Improved. Scale minimum 1% to avoid flip.
(Randomize)
+ NEW. Step button instead of checkbox. No need to setup step mode anymore.
+ NEW. Tootips with randomize values.
- Improved. Scale maximum +-90%.
###################### v2.0.1
- Fix. Full stack collapse if you have Turbosmooth at the top of current modifier.
###################### v2.0
(Main)
+ NEW. Modular Rollouts UI with icons. You can hide rollouts with tools you don't need.
+ NEW. Many tools works with all sub objects.
- Improved. Status bar is now more helpful.
- Improved. Progress bar 3 colors: Green - ok, Yellow - processing, Red - error.
- Improved. Removed UI controls disabling.
- Improved. Auto add Unwrap on start is removed. It's became annoying.
- Fix. SubObjects selection reset.
- Fix. 3dsMax 2009 Angle snap disable error.
- Fix. Closing Unwrap UV Editor at start.
- Fix. Group head selection error.
- Fix. Macro tooltip mistype :)
(Unwrap)
+ NEW. SubObject level checkbuttons.
+ NEW. SubObjects conversions.
+ NEW. Select open uv edges.
+ NEW. Select edges outline from current selection. Doesn't work if you will select whole UV Shell.
+ NEW. Grow selection to UV Shells or Geo Elements.
+ NEW. Select same material IDs.
+ NEW. Select same Smooth Groups.
+ NEW. Loop/Ring like in UV Editor.
+ NEW. Transfer SubObject selection from Unwrap to Editable Poly or Edit_Poly and vise versa.
+ NEW. Collapse and Delete any modifier, not only Unwrap. Multiple objects selection supported.
(Mapping)
+ NEW. Flatten mapping to realworld size.
+ NEW. Box mapping to realworld size.
+ NEW. Get size of selected polygons and paste into Scale To spinner.
+ NEW. Fit and center UV to tile.
+ NEW. Normalize UV Shells. Make mapping scale the same.
+ NEW. Match height and width of UV Shells.
+ NEW. Rotate UV Shells to selected vertices or edges.
+ NEW. Align UV Shells. 18 methods.
(Checker)
+ NEW. Checker materials. 4 bitmaps included, and you can add/remove them.
+ NEW. Original material can always be restored, even after 3dsMax crash.
+ NEW. Checker can use realworld size.
(Tools)
+ NEW. UV Smooth. Create SmoothGroups based on mapping elements.
+ NEW. UV Morpher. Create flat UV object in same size as original and morph it to model. Useful for retopology and skinning.
(Interactive)
+ NEW. Auto multiplier based on selected UV Shells size.
+ NEW. Press Shift while drag Offset to change axis.
(Randomize)
+ NEW. Remaining time.
+ NEW. Press Esc to cancel randomizer.
- Fix. Randomize by polygons removed. It can be extremely slow, you , and alsmost nobody need it.
###################### v1.4.8
+ NEW. Randomizer - 1 Tile Limit.
###################### v1.4.7
+ NEW. Fast and automatic "Reset W position" before "Scale to" procedure.
- Improved. "Reset W position" removed from "Scale to" right click.
###################### v1.4.6
- Fix. Undo UV transform was broken.
###################### v1.4.5
- Fix. Add Unwrap button errors.
###################### v1.4.4
- Fix. Randomizer wrong vertices selection.
###################### v1.4.3
+ NEW. AutoSelect option. Automatically grow selection to UV Shells before transform.
+ NEW. Break buttons is back again.
- Improved. Modes now only for Randomizer.
###################### v1.4.2
- Fix. Toolbar button now pressed if dialog is opened.
- Fix. Primitives re-enabled :) errors fixed. I hope so.
###################### v1.4.1
- Fix. Only poly or mesh now supported. No primitives or splines, to prevent some errors.
- Fix. UI lock behavior.
- Fix. DestroyDialog bug and crash in max2017.
###################### v1.4
+ NEW. Modes radiobuttons.
+ NEW. Polygons Mode.
+ NEW. Auto break selected polygons in Polygons mode. Break button removed.
+ NEW. Auto add "Turn to Poly" modifier if object is not EditablePoly.
+ NEW. Randomizer settings reset by right click on "Randomize" button. Reset button removed.
+ NEW. Optimized prevent freeze on heavy calculations.
- Fix. Unwrap will be added only if one object is selected.
###################### v1.3
- Fix. FlipU and FlipV randomizer was broken.
- Fix. Disable angle snap only in rotate operation.
- Fix. "Reset W fix" behavior.
- Fix. Some tootips and messages.
###################### v1.2.8
- Fix. Interactive UV transform memory leak.
###################### v1.2.7
- Fix. Redraw in randomizer now disabled. Speedup randomizer on small selections.
###################### v1.2.6
- Fix. Randomizer on mesh object was broken.
###################### v1.2.5
- Fix. Randomizer ram issue.
###################### v1.2.4
+ NEW. Scale U and V separately or both (by default).
###################### v1.2.3
+ NEW. Offset multiplier list. Useful to get higher precision UV offset.
+ NEW. Collapse Unwrap will select base object in modifier stack.
+ NEW. "Reset W fix" moved to "ScaleTo" Right Click.
###################### v1.2.2
+ NEW. Collapse Unwrap modifier.
- Fix. Add Unwrap while another modifiers are existed.
###################### v1.2.1
- Fix. Randomize on mesh error.
###################### v1.2
+ NEW. Stepped random mode for each transformation.
+ NEW. Randomize by geometry element option.
+ NEW. Automatically Add/Find unwrap at first start.
+ NEW. Settings saved: window position, scale to value, randomize settings
+ NEW. Reset W position of all mapping vertices when adding Unwrap by button. For correct Scale To function.
- Improved. Scale to now doesn't find different elements to speedup rescale process.
###################### v1.1
+ NEW. Scale to. Scale selected UV elements to realworld size.
+ NEW. Progress bar.
###################### v1.0
- Initial release.
| 04.11.2017 |
Быстрые кнопки Interactive Render
Крашится начинал во время старта IR ? или в любой момент?
Я боюсь что уже не вспомню т.к. это было еще до выхода 1.6. Если мне не изменяет память крашилось в любой момент, но ИР должен был быть запущен с кнопки хоть раз.
Краши сошли на нет с тех пор, как я перестал пользоваться запуском IR с тулбара. Я сейчас редко корону использую, поэтому не могу подтвердить наличие этого бага в 1.7.
Ну и опять же, повторюсь, возможно это исключительно мой уникальный случай и баг моего макса, а не короны. Просто имейте в виду.
| 03.11.2017 |
Быстрые кнопки Interactive Render
У меня около года стояла кнопка на тулбаре для запуска IR короны (в VFB). Макс безбожно крашился без видимой причины.
А перед релизом 1.6 я выяснил, что именно запуск с кнопки на тулбаре приводит к рандомным крашам 2016 макса. Ондра пытался это пофиксить, но безрезультатно.
Так что если вдруг у кого-то макс начнет рандомно отваливаться безо всяких ошибок - возможно это из за запуска IR с тулбара.
Не исключено, что проблема была только в моём максе. Просто предупреждаю на всякий случай.
| 03.11.2017 |
Цитата Earanak:
И еще может кто-нить знает есть под Корону аналог VMC-Скрипта (VRay Material Control) ? Ну, например в сцене есть гора материалов с кучей Битмап с разными настройками резкости. Как нить можно регулировать резкость текстур глобально во всей сцене ? А то накидываю с VMPP/CMPP/Сборника материалы а там бывает 0.01 Блюр который напрягает сэмплер, неудобно вручную каждую битмапу подкручивать.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
| 25.10.2017 |
Цитата dezzonex:
и че теперь корона будет стоить под 1000 баксов??
Ondra Karlik: dont worry, the price will stay basically the same. We will do some packages like the two renderers for one price, but it will not be more expensive.
Ондра Карлик: донт вори, цена останется той же. Мы выпустим какие-нибудь сборники типа два рендера за одну цену, но они не будут сильно дороже.
Кому верить, "специалистам" из интернетов или Ондре выбирайте сами.
| 26.08.2017 |
Актуальность забавный критерий. Счетчик скачиваний его баров 332 и 151. Это достаточная актуальность? 480 раз были кому-то актуальны. Наверное накрутил негодяй
| 23.08.2017 |
v1.7.5
- New. Partly VRayHDRI map support.
v1.7.6
- Fix. Default X position now 200px instead of 1500px, for people who have small resolution screen.
- Fix. Error when current renderer is not supported.
v1.7.7
- New. Last used settings now saved in .ini file and works between 3dsMax sessions.
- Fix. Exclude by reflect ior FStorm didn't work.
v1.7.8
- New. Script will use shaders and maps that compatible with current renderer. For example VRayHDRI even in Corona.
- Fix. Renderer identification system is removed. All related errors should be fixed.
- Fix. Mode radiobuttons last state was broken.
v1.7.9
- Fix. It was a bad idea to fill list with compatible shaders only. Now list contains all supported shaders if renderer is installed.
- Fix. Error when last operation was "Clear map slot" and checkbox was enabled.
| 30.06.2017 |
Скачайте 1.7.6 там же.
В 1.7.5 я кажется слегка накуралесил и у всех (или многих) появилась ошибка. Я её не заметил, потому что торопился.
Попробую больше так не делать :)
| 28.06.2017 |
Я внедряю фичи быстро, но криво :D Пофиксил. Перекачайте, версия та же
| 27.06.2017 |
Я могу впилить эти фичи за 5 минут. Проблема в том что придется переделывать UI, и непонятно как именно.
У других движков переключалка фильтрации принимает другие значения и она одна, а у вирея две.
Не исключено, что в будущем я это сделаю так или иначе.
| 27.06.2017 |
Ну с блюром то мы разобрались? Поддержка вирейхдр пока что достаточная?
| 27.06.2017 |
Ну как же, я только что скачал 1.7.5. Там на скриптспоте bitly ссылка, всё верно?
| 27.06.2017 |