Подробнее
Активность: 2
26
ноября
2010
Вопрос по поводу костей(bones).
rainfall, не думаю что дело в них.. ygoryan, нет, там все ок. Точки хорошо привязаны к костям. Тут чет с костями не то. Сейчас вообщем по новой цепляю модель на кости и возникает похожая ситуация. Когда добавляю свои кости в модификатор Skin, мой персонаж внезапно уносит далеко в сторону. Пробовал добавлять новые, только что созданные кости — все ок.. Такого еффекта с отбрасыванием в сторону нету) Что это может быть? Такое ощущение что на в костях прописаны какие-то привязки к координатам или что-то типа того..
26
ноября
2010
Вопрос по поводу костей(bones).
Скелет персонажа имел по одной кости в ступне, понадобилась возможность реалистичного изгиба, потому пришлось сделать по две кости в ступне(добавил еще по одной на каждую ступню). Вообщем добавил еще одну кость, добавил ёё в модификатор Skin, начинаю давать вес нужным точкам и тут БАЦ — точки уводит неведомо куда от кости.. (см. скрин) Подскажите, в чем проблема?? Чуствую пустяк какой-то, но чет не могу решить пока что..
18
октября
2010
Импорт анимации из игр
Quote: с играми много мороки и геморроя, к тому же в инете есть библеотеки bip файлов - анимации для модуля biped, где есть уже и бег и прыжки и т. д. Я себе такую неплохую библиотеку взял с дополнительного диска с примерами, который в своё время шёл с 3ds max 6. Скорее всего и с более новыми версиями тутора она идёт Спасибо за совет, но бипедов я и так накачал и использовал их для некоторых видов анимаций. Но сейчас бипедов мало, там движений очень многих нету нужных, потому хотелось бы как-то из игр-бродилок вытянуть эти анимации!!
18
октября
2010
Импорт анимации из игр
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста из каких игр и какими утилитами можно выдрать анимацию из игр и вогнать в 3ds max? Интересует скелетная анимация типа — бег, приседание, переставной шаг, стрельба из пушек и т д... Уже убедился что с нуля делать анимацию сложновато, потому хочу на фон поставить готовый пример и относительно его уже делать. Заранее спасибо. Извините, если такая тема уже была.. p.s. мне советовали взять анимацию из postal 2, из редактора движка Unreal, но я убедился что анимацию из unreal никак не выдрать.. анимация в постале неплохая, но вот вогнать в 3dsmax ёё нельзя.
15
октября
2010
Как разделять циклы анимации между собой?
Здравствуйте. У меня есть персонаж, для которого я делаю разные циклы анимации. Например первый цикл — бег на месте(0 - 50 кадры). второй цикл — приседание(60-100 кадры). и т д. Как эти куски анимации правильно разделять между собой? Сейчас я делаю таким способом. Выделяю все кости + ИК таргеты персонажа и вокруг своих циклов ставлю фиксированные ключи через кнопку SET KEYS. (например, для бега ставлю на -1 и на 51 кадре, а для приседания ставлю на 59 и 101 кадре). Если этого не делать, то части тела, которые я не двигал в первом цикле, а буду двигать во втором, начнут свое движение с нулевой точки, а не с нужного мне места. Но в тоже время я думаю что мой метод разделения достаточно груб и не оптимален, потому прошу просветить в этом вопросе. Мне эти все анимации еще надо как-то в игру будет впихать, поэтому хотелось бы сделать все правильно. Заранее спасибо за советы.
13
октября
2010
Реалистичный изгиб в коленях(для анимации), как?
Есть лоу-поли модель персонажа, подскажите как сделать реалистичный изгиб в коленях? В случае, когда колено надо сильно изгибать(например сесть на корточки), то получается некрасиво(см. скрин). Само колено получается полу-плоское и в глаза "бьют" две грани. а да, подскажите пожалуйста где еще можно сказать нормальные примеры моделей с готовой анимацией, чтоб посмотреть как оно должно быть в идеале(лоу-поли желательно).
10
октября
2010
Как увеличить(scale) модель персонажа с анимацией?
Доброго времени суток! У меня есть анимированная модель персонажа с костями(bones + ik solvers). Сейчас понадобилось увеличить эту модель в несколько раз и тут возникла проблема. Модель то увеличилась, а вот анимация осталась в прежнем размере(масштабе). Если раньше персонаж делал нормальный шаг ногой, то сейчас этот шаг еле заметно. Проблема решаеться если всё кинуть в группу(Group), но мне надо как-то сделать чтоб в сцене не было объектов в группах, т-к их не поддерживает формат в который я экспортирую. Вообщем, как увеличивить анимированную модель, чтоб не покоцать анимацию? Заранее спасибо.