PetrT
Сообщения | Дата |
---|
золотая классика Blender от Девида Ворда
и от Андрю Прайса
параметр Pressure делает вещи
| 29.07.2020 |
где коте??
коте не видали?
| 28.07.2020 |
а тем временем
Blender Developer Talk
27 July 2020
один из коммитов для 2.91 (альфа)
UV: significantly improve performance of smart project
( Andreas Terrius, Campbell Barton )
| 27.07.2020 |
Blender Cycles рендерит объекты черными. Нормали в норме!
Цитата Romaneus:
Добавлю, что можно снять галку "Auto Smooth". Но придётся это проделать с каждым объектом в отдельности.
да тоже вариант
но если правильно понимаю проблема в неправильном импорте кастомных нормалей
можно выделить все обьекты удерживая Alt нажать на кнопку - выполнит операцию одним кликом
| 26.07.2020 |
Blender Cycles рендерит объекты черными. Нормали в норме!
[[image:392914,]]
| 26.07.2020 |
Blender Cycles рендерит объекты черными. Нормали в норме!
Цитата CATmartovski:
вот сама модель
[[link:image_uri:392912,]][[image:392912,sky_image_forum]][[/link]]
удаление Custom Split Normals Data решает проблему
это бывает при импорте Fbx
| 26.07.2020 |
Цитата TafBot:
решил задачу knife project'ом та
можно просто проджектом на фейсыстартовала разработка 2.91
2.9 перешла в beta
| 21.07.2020 |
Цитата TafBot:
Нужно сделать круглое отверстие на поверхности с изгибом. Через луп тулз получаются впадины (см. скрин)
попробуйте Edge Slide G или GG возможно это то что нужно
| 21.07.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата feles:
Я Tomb Raider всегда покупаю, и предзаказ делаю.
Лара Крофтовна мега персонаж и игры антиресные до сих пор
геймплей суперрр
того же типа Uncharted
| 19.07.2020 |
Цитата Blendman:
Ясно
Делается анимация. Есть плоскость, над которой вращается камера. И часть плоскости во время анимации не попадает в обзор камеры. А в Blender нет такой штуки, которая бы обрезала часть плоскости, которая не будет попадать в обзор камеры?
есть
VertexWeightProximity
| 15.07.2020 |
Цитата Zolty:
Т.е. Я подправил как мне нужно. Для PBR это не нужно, как сколапсить с результатом нужным но без лишней курвы(ссори) ноды?
функции запекания текстур в blender мне не встречалась
возможный вариант тот же, что указал выше
| 11.07.2020 |
возможно не правильно понял
на мой взгляд возможен такой вариант
в отдельной сцене рендерить на плейне текстуру с нодой Bright Contrast на шейдере эмишшен
| 10.07.2020 |
поставить материал emission
вообщем в итоге все через композ
| 08.07.2020 |
Цитата Kaiwas:
Короче разрабы не хочут по каким-то причинам. Понять их можно даже не зная этих причин
причины были на мой взгляд, API Blender постоянно развивался
надеюсь с LTS будут какие то изменения
| 08.07.2020 |
он бесплатный))
| 08.07.2020 |
Цитата Snowcarver:
Типа мы вам не мешаем, больше чем надо не сделаем.
раскрыты планы мирового правительства.шучу
Цитата Snowcarver:
Типа получили больше денег и на пару месяцев дольше посидели над кодом, чем разработчики Циклов
рендер двиг это задача та ещщо
Циклы достойный инструмент
при сравнении раней версии Циклов и текущей - скорость увеличилась на порядок. то есть в 10 раз или около того
Группа разработчиков, при поддержке Лаборатории компьютерной графики и мультимедиа, факультета ВМК МГУ, разрабатывают GPU визуализатор Hydra Renderer.
http://www.raytracing.ru/
| 08.07.2020 |
Цитата Kaiwas:
"однокнопочную" корону.
там есть свои заморочки.
Они просто взяли и сделали все что нужно в одном рендер плагине
и на CPU
| 08.07.2020 |
Цитата Kaiwas:
Аррэй апгрейдят
Curve Deform апгрейднули бы ещо
| 07.07.2020 |
на подходе 2.83.2 9 июля
отменили ежегодную конференцию что печально
| 06.07.2020 |
Цитата paz:
подскажите в блендере есть вообще мультисаб материал. импортнул максовкую модель дерева. видит только первый ID материал. или может я что-то не то нажимаю? https://prnt.sc/taqpg7
если не ошибаюсь через fbx blender спокойно цепляет материалы. текстуры
| 03.07.2020 |
Цитата m1dn1ght:
ничего странного, типичный блендеролюб, который в любом диалоге пытается обгадить чужой продукт.
типичный блендеролюб)) ох хохо ах и ох
"-Ты хочешь войны вождь!??"
"Нет я просто хочу чтобы вы перестали курить мой табак на халяву "
Откуда то из КВН
| 02.07.2020 |
Цитата Amiminoru:
в сравнении с устаревшим инструментарием майки, где приходилось обвешиваться скриптами
вот это для меня странно майя крутой пакет хороших денег стоит и чтобы сделать что то в риге нужны скрипты
| 01.07.2020 |
садово огородный реп
| 30.06.2020 |
Цитата Kaiwas:
мильон причин.
уральские пельмени придумали новое число дохренилиард
| 28.06.2020 |
Цитата Kaiwas:
Во вьюпорт завезли интеловский денойз (в дейликах)
вроде версию подняли до 1,2 денойзера
| 26.06.2020 |
Блендера справочная система (по сравнению с тем же Рино) никуда не годится:
вполне работающий мануал и инфы море
| 25.06.2020 |
Цитата Loghir:
Я так понял, центр симметрии — 3д-курсор. Ему можно задать координаты параметрически?
можно создать Empty и выбрать Mirror через object в модификаторе
| 25.06.2020 |
[[link:image_uri:385487,]][[image:385487,sky_image_forum]][[/link]]
для паркета возможен еще такой вариант
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Cycles#Sky_Texture
круть
Цитата Zolty:
А кто знает как решить? Експортирую модель в макс через фбх накидываю turbosmooth и в некоторых местах четкие грани (одна группа сглаживания и нормали незалочены) Если накидываю opensubdiv то все ок.
а если импорт через obj?
что творят))
чудеса
[[link:image_uri:385562,]][[image:385562,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:385563,]][[image:385563,sky_image_forum]][[/link]]
простым движением из меша в гризпенсил
| 23.06.2020 |
Цитата RandomVertex:
А Vertex Paint там руками красить?
в меню есть опция Dirty Vertex Color
| 22.06.2020 |
Цитата RandomVertex:
А может кто-нибудь подсказать.
Хочу затекстурить модельку в Mixer, но там нужна карта Curvature.
Как её можно в Blender сделать и сохранить отдельно?
в режиме вертекс пейтнт есть Dirty Vertex
возможно он подойдет
| 22.06.2020 |