Подробнее
Активность: 39
20
февраля
2017
Авторские права на картину использованную в визуализации
Цитата Chen: Цитата Sarko83: по женской логике я не могу купить картину, повесить на стену - сфотографировать, а потом выложить фото в интернет? Автор поста же не копии ее картин продает)) А не нужно тут думать за автора темы. Есть автор картин и она имеет полное право предъявлять претензии в соответствии со своей логикой. А вы почему цитируете мои слова, как же Copyright ? ))И свои аватарки все сами рисовали/фотографировали, или получали разрешение ?!;) (расчитываю на чувство юмора) З.Ы. лично я бы картины поменял, если автор негодуэ! при этом 100% уверен что автор картин и все защитники авторского права - нет нет, да и глянут пиратский фильмец, или идейку у кого нибудь подглядят (плагиат)
13
февраля
2017
RedShift --- 3ds max
Цитата StunBreaker: P.S. не много о сцене: Мягко говоря я был удивлён как RS оптимизирован.. Мгновенно подхватывает и уже начинает рендерить там где Vray RT (ещё думает и висит над LightCache), а FStorm вообще намертво зависает - где помогает только reset.. Motion Blur с высоким сэмплированием так же мгновенно обрабатывается и рендерится чисто и быстро.. ) Он вообще отлично под продакшн заточен, соответсвенно - под анимацию. 2.5 и дальше вообще огонь будут. Только защиту лютую мудрят, хз увидим ли. А покупать не дешев, но посмотрим )
10
февраля
2017
Fstorm
Цитата Rebate: Тогда в каком месте используется отличие ЦП от ГП ? В каком месте корона всё время берет новые инструкции микроархитектуры или просто для удобства кода? Почему такое отличие Fstorm и RS в сцене в с фортом? Это у автора пока руки не дошли... и если основа октан, то тогда октан тоже будет так шуметь в том месте? На сколько я помню GPU не все умеют что умеют CPU, то есть сама железка другая. ГПУ вроде как из за особенностей никогда не смогут честный SSS, каустику и т.д. Могу ошибаться по форме, но суть в ограничении, поэтому автор короны вроде говорил, что никогда короны на ГПУ не будет. Ну и большие продакшн рендеры по прежнему на ЦПУ, гпу там делают для быстрого превью больше, или там где не столкнешься с ограничениями, еще аниматики/синематики рендерить (память же еще сильно ограничена) P.S. тоже интересное направление ;) http://www.evermotion.org/tutorials/show/10544/unreal-engine-two-floor-house-tip-of-the-week
10
февраля
2017
Fstorm
Цитата StunBreaker: Цитата Sarko83: как обойти обход самый верный поднять сэмплы у Dome на 1к =) но скорость падает, либо свет кидать от Sun, в энвироунмент кидаешь карту RedShiftEnvironment с опцией RaySwitch.. там ставишь на рефлект рефракт и бэкплэйт.. получаешь задний фон, рефлекты, рефракты от HDRI.. но светит глобалкой солнце.. в общем может там чо ещё придумать можно ) завтра уже сделаю сценку.. спать уже надо ) ну знач сэмплю задрать, смотря на сколько скорость падает! Для меня даже если в 2 раза, один фиг быстрее чем в любом другом рендере будет)) А вообще идут тесты 2.5 версии... надеюсь выйдет в народ она https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/10650/
9
февраля
2017
Fstorm
Цитата StunBreaker: P.S. Jähman' и к тому же жестокие настройки в sss по 512 сэмплов, даже на тарелке.. тут уже делали просчет без брута, да время там сократилось на порядок.. без брута пиписины на 1070 меньше минуты требуют)) В общем что в голову пришло накрутил по быстрому (дисплейс, ДОФ, самосвет, стекло, мутное-стекло, SSS, каустика, анизотропия, volume.distance absorption что еще впихнуть я не знаю)) С каустикой не понятно, вроде включил везде, просчет карты идет а так вроде особо не видно ее. BF режим на 780 время 16мин. На 1070 будет в 2-2.5 раза быстрее.  P.S. пора завязывать, а то мандаринки будут сниться))
9
февраля
2017
Fstorm
Цитата DoCentttt: Фсторм попытался сделать маты - но не получилось, как то не идет мне он, хоть ты убейся. Не пойму логику матриалов и света.    Мои выводы - редшифт, конечно, хорош, но его нужно под каждую сцену оптимизировать, подкручивать, короче как вирей). Для моего пайплайна корона больше подходит, несмотря на скорость. Возможно, я даже пересяду на редшифт - не исключено. Но в нем нужно, конечно, поразбираться. Ну а фсторм для меня как был, так и остается пока серой мышкой - ни то, ни сё.     Сейчас редшифт мне кажется слишком сложным и навороченым, поэтому оценка слегка предвзята, но я отдаю себе отчет, что я просто его не знаю, поэтому пока так).  ИМХО редшифт такой же простой как корона/фшторм, тупо врубаешь BF+ICL на BF 512 семплов, на финалке 512-1024 и трешхолд 0.002-0.001 будет чисто, корректно и быстрее чем все остальные. А вот если уже хочется сильно сократить время (как в моем примере с 9 до 2х минут на мандаринах) тогда уже надо крутить и тестировать настройки. По матам там тоже все понятно и знакомо + есть прессеты на маты. Все это ИМХО, я в RS только предметку пока делал, поэтому хз конечно как на чем то сильно сложном, но те же интерьеры что тестил после короны, все было на ура и в разы быстрее. плюс композ никто не отменял, я лучше отрендерю за 5 мин и в фотошопе покручу, чем буду ждать как раньше часами! )) ну и всегда можно короной заменить если очень надо в отдельных случаях и VFB обязательно надо, тогда вообще все хорошо становится! Так что тестируйте ребята ;) З.Ы. те настройки что в сцене с мандаринами думаю универсальные на 90% сцен, повторю крутить настройки надо только если хочется побыстрее.  З.Ы.Ы. возможно когда возьму пару 1070 перейду на fstorm, но напрягает пока,то что у него все карты свои! А с моей 780 тут только или корона или RS (про вирей даже вспоминать не хочу, хотя вроде RT активно там допиливается, так что кто его знает, может скоро и Vray на GPU станет лучшим выбором)
9
февраля
2017
Fstorm
Цитата Rebate: Не получается перенести hdri карту в корону, не дает она такой же топологии теней. Короче, не понял, чего там её нужно. Остальное тупо перенес в подобные слоты, в настройках ничего не трогал, нажал кнопку рендер, 10 минут, итоговую картинку отденойзил. зачем денойз? на чем считалось? При желании, мы еще не так умеем, RS без денойза 2,16мин! Все на той же 780 ;) P.S. предметку которую раньше в короне рендерил по 20мин, на RS 2-3 минуты)