СообщенияДата

Помогите! Шумы и световые пятна при рендере интерьера 3ds max VRay

Если проблема не ушла,  то это 90% стекло на люстре пятна пускает. Исключить стекло из ГИ и теней, должно отпустить. ГИ на металле люстры тоже можно спустить до 0.5-0.7 А настройки рендера какие-то не каноничные,  и местами сомнительные.  В частности Ирмапа в 150 сабов, при  здоровущих семплах.
28.06.2015

спальня - критика, пожелания.

Типичный дизайн для среднестатистического мужчины с пивным животом и женщины в возрасте 50 лет. Персико-розоватые пастельные оттенки, это все оно, жарко, сухо, удушает,  - самое то для спальни. Я понимаю, что  это необходимое условия сдать интерьер заказчику(сам ни один десяток этого... намоделил).   Кажется лучше там не сделаешь, хуже сделаешь, никакой разницы, оно просто такое вот, и что ужасно оно им нравится).  Но если вы знаете что это все плохо, то и не нужно спрашивать "как оно?" верно?  Хорошей формулировкой вопроса в заголовке я бы назвал:  "Господи, люди! помогите мне что-то с этим сделать, я уже не знаю как исправлять ситуацию!" Рендер всецело поддерживает концепцию "старперской спальни": серое освещение, никакой разницы в температуре внешнего и внутреннего света. Что-то Вы все-таки можете сделать, где-то поменять на лучший аналог, где-то немного свернуть с курса и если это будет гораздо лучше чем то, что хотят люди, они уступят. Вы дипломат, помогаете принять верное решиние, предостерегаете от неверного, - в Это суть Работы Дизайнера! Добавьте Свежести, контраста гамме, драматичности освещению.  сделайте теплый свет от ламп, приглушите люстру, до еле заметного свечения колпаков, уберити  яркий засвет солнца, сделайте свет от неба холодным. Даже самый матовый пол под большим углом отражает. Отдельным пунктом напишу про телек: заменить старое блеклое барахло с толстой серой рамкой из пластика с "резистивным" экраном доисторической эпохи, на современную панель ультра блек глянцевую с антибликовым покрытием с такойже черной глянцевой тонкой рамкой или хромировнной. Да и вобще примите волевое решение: Выкиньте нафиг тумбу с дивиди(ШТА ЭТО?),прикрепите телек к стене, оцентруйте по панно, включите амбиент лайт подсветку. панно с цветком "закрасить"(лучше благородный материл какой-нить: камень, дерево,стекло). Внизу по краям телека поставить высокие  тонкие динамики(тонкие, если люди не меломаны, а они не меломаны судя по всему). Выкиньте полку с книгами или сделайте нормальную по своей зоне.  Выкиньте картины там где они не нужны. Выкиньте Охренительную штуку над кроватью, и растяните "обои" за кроватью от угла до угла(и покрасьте обои как панно, в темной гамме), и верните неведому хрень)), НЕТ! не возвращайте, - напишете M&W (Миша и Гриша ,просто буквы металлические в стиле Ролс Ройс).  Жемчужную тюль сделать матовой. Шторы и подушки(и все такого же цвета) перекрасить в  Кордованский #893f45 Пол сделать в цвет ковра, а ковер выкинуть(он слишком охрененный), положить квадратный, с простым не растительным орнаментом и близким по тону и гамме к панно за телеком и кроватью из. он должен быть шелковым, ровным, с объемом -не похожим на башкино покрывало постеленное на пол. Шкаф встроить нормально, чтоб двери в пол, а потолок обходил шкаф карнизом. *предусмотреть двойное дно для любовников. Кресла и пуф походу тоже надо перекрасить в цвет штор.   Мебель: всю мебель в белый/молочный, либо черный глянец, либо венге, но скоре всего белый. Тапки выкинуть, они Слишком уютные и напоминают турецкий отель и старость. Даже не самые старые люди, хотят чувствовать себя молодыми, - там могут стоять невидимые тапочки для бестрашных к "холодному полу", женские туфельки и гриндара с грязью, и это все равно лучше чем тапочки. Вы все это можете сами, и знаете об этом, но прикрываетесь заказчиком.   Я не делаю дизайн уже давно, да и визуализацией интерьеров уже давно не занимаюсь напрямую.  И могу сказать одно: моделер не особо может влиять на то что делает(только падача и качество картинки), но дизайнер может влиять на результат, - в этом его смысл существования. Иначе это прокладка между заказчиком и моделером)))!    Плыть по течению легко, но только, если Вы будете Дизайнером, вы будете расти и сможете отказываться от работы над такими проектами, где "заказчик требует оставить цветок, и в тоже время залепить на него телек, пусть даже не такой "старый как на визе".   Что-то вы можете сделать, где-то вы можете выиграть, и это оценят со временем, или сразу - ЕСЛИ вы были правы)! *на карнизах, плинтусах на модификаторе Sweep отключить сглаживание по пути. п.с. Я предвзято отношусь к дизайну в России, где "заказчик сам знает чего хочет и ему нужен инструмент, а не совет", но слава богу даже в самой глухой деревне теперь есть интернет, и скоро это поколение с ужасным "вкусом" канет в лету, часть насмотрится "красивой жизни"в ленте в контакте, где раньше ток фотки "смотри как мы бухаем"  и "я своткалась на фоне чужой тачки в дак мансе". Есть шанс, что станет легче работать. Про Невидимый Дизайн говорил Джонатон Айв, его эта фраза или он также кого-то цитировал не знаю.
28.06.2015

Corona distrubet render

Earanak неа.... вобще неа. Комп будет просто свопить стоять,  рендер замедлится в разы, а если сильно не хватает, - так и не дождетесь.  Ни раз считал сцены евшие 25+гб озу на 16гб машинах.  Врей еще кое-как справляется, за счет очень гибких настроек, а Корона нет. Пол ночи только Препас делается. *зато можно оперативкой поделиться одной машине...  24 + 16 - уже вполне жизненный союз
28.06.2015

зона кухня-столовая-зал

Вот еще желтенькая
27.06.2015

зона кухня-столовая-зал

Цитата Aksyut: Обладатели профессиональных мониторов - разрешите делему. Рыжий или не рыжий? медовый и рыжий -это такие относительно одинаковые цвета, что думаю выяснять кто из них рыжее не имеет смысла.  я думаю автор выражения имел ввиду то что "оранжевый" пол не особо подходит по дизайну(с его точки зрения). С комментарием по поводу исключения тюли из порталов в окнах не соглашусь. Скорее можно слегка сбавить ГИ, и то не факт, при таком вечернем внешнем свете.
27.06.2015

Corona distrubet render

1. Если сцена не требует больше 8 гб, то будет нормально считать. Если требует сильно больше, то скорее всего сильно дольше, либо комп встанет.
27.06.2015

как создать такой свет?

а как получается?  сразу и советы появятся.
04.04.2015

W.I.P. StaS

Инструменты классные делаешь, моделинг на высоте.  Но виза очень скучная, даже не в дизе дело, просто очень какая-то пустая и бездушная получается.  *А вот в инструментах виза "душная" и очень даже "душная". Кто-то где-то не вкладывает душу, а где-то вкладывает, а именно в инструментах вкладывает, а в интерьерах нет, а в инструментах то да!..
04.04.2015

Долгий рендер.

shut  Чувак, дело плохо, убивай настройки рендера полностью в дефолтные, потом ставь так для начала: global switchers: -выключить probablistic lights -выключаем max intensity (если не используем ембри в систем, можно и оставить включенным) image sampler: -вырубить image filter -min shading subdive 2 (будут чище материалы, по умолчанию вроде и так в новых сценах) adaptive image sampler: -не трогаем там ничего, пока всю справку врей не прочитаем) Global DMC: -выключаем Диспплейсмент (если конечно сами его спецально не используете, -просто некоторые модели с 3ддд приходят с ним и он там нафиг не сдался за частую, но рендер напрягает). -на самом деле тоже лучше не трогать ничего. GI: -secondary eng  - light cache IR: -Medium LC: -включаем prefilter 100(так ктото придумал -но и 20-50 нормально сравляется). -включаем use glossy rays -выключаем retrace -filter выключаем system: -включаем Embree -если оператива упирается на рендере - ставим еще и Conserve memory. -режим геометрии при Ембри переключать в Статик не обязательно, - даже более того это спасет слабые компы от залипания на рендере. По моим тестам Авто неплохо работает, разница со Статик не большая -если памяти хватает, а вот разница с Динамик очень большая, - потому как Ембри судя по всем просто не работает для объектов с Динамической геометрией. Все по сути. схема такая: -шумят тени -поднимаем сабы на лапочках -шумят материалы -поднимаем сабы на материалах. В среднем при  DMC 1-4 стандартных.  материалы от 8 до 30сабов требуется при разных настройках материала. Лампочки 20-60 могут быть для чистого рендера (зависит от того сколько геометрии пригрожадает им свет в непосредственной близости.
03.04.2015

Рендер/дизайн спальни для пожилой женщины . нужна ваша критика!!

Цитата olesjaboss: Я пыталась повторить такое освещение там все же есть ощущение что свет от локальных источников теплый, а рассеянный свет с окон холодный. Сила контраста теплохолодности -это дело вкуса, но то что он обязательно должен быть - это факт.  Как учат в художественной школе: "Серого цвета не существует, а если он серый, то все равно нельзя его серым показывать(красить)"
03.04.2015

Как удалить пути к ненужным текстурам?

я думал я всем помог не своим полезным скриптом))) Конечно можно и там и сям зайти поглядеть и поправить, это все правильно написали, но в работе бывает некогда следить за всякими там импортными моделями с потерянными путями и искать их в ручном порядке. Если вы знаете что все что нужно у вас показывается и другое все левые мусорные пути, просто почистить все одним кликом и работайте дальше спокойно: на выбор 3 сценария: 1) не парится и рубануть с плеча 2) удалить выделенные пути 3) попытаться решить проблему либо их комбинация. А чтобы сцене была более отзывчивая на загрузку и сохранения, можно пути ресурсколлектором перенаправить в папку сцены проекта.
03.04.2015

Рендер/дизайн спальни для пожилой женщины . нужна ваша критика!!

не получилось постом вытянуть серое освещение, нужно все же сделать это освещением в максе.  Холодный свет с окна поддержать светильниками теплыми, либо использовать солнечный свет.  Это по визу. По дизу я бы еще потрудился, - потолок скучноват вышел, зонально хоршо бы поделить подругому, может кровать все же по середине стены, и в потолке сделать нишу над кроватью либо периметр шире существенно -не хватает геометрии и массы люстры. Либо нужно шторы чуть светлее, либо мебель всю темную, либо и то и друго светлое.
02.04.2015

Как удалить пути к ненужным текстурам?

вот скрипт для беспощадного удаления потерянных текстур https://yadi.sk/d/2Id-DkxofhiBE
02.04.2015

Corona render

корона 1.0 да. Ой куда пошли то)! обозвали криворуким, предложили снуля смоделить)) ок...  про полигоны мне расказывают), - я если что тоже в геймдеве работаю, уровни игровые собираю, с полигонажем знаком.  Однако вопрос "просто надо меньше полигоно использовать по уму" не стоит, - таких сцен будет навалом, и криворуких моделеров на 3ддд это не истребит никогда.  Про инстансы очень спорно, ибо на проекте который я как похожий представлял -их было далеко не много, стулья может, шторы- все.  Сейчас очень много своей конечно работы, не могу заняться в плотную этой сценой, но обезательно ее разгребу. Посмотрю что там с Альбедо на 1.0(его там полно вроде как), что там с экспозицией -очень засвеченое все(Причем нарочно, утверждается).  закидаю там все оставшеся в прокси. попробую посчитать.  Светильников там  прилично тоже вроде, может нужно баланс ги/директ лайт покрутить, я не знаю.  каких-то глобальных настроек я не нашел на оптимизацию рендера, да и предложено не было. Все остальное я вроде выполнил из того, что советовали и то что в справке нашел. А про "зависит от макса многое" -это скажите врею в профиль)), с этим не поспоришь. * а за кривую сетку и 50 делений на фасках тупо доски какойто на тумбе я конечно четвертовал бы, тут не о чем говорить. да и про не заатаченные модели да еще и с турбосумуфом с галкой изолейщен эдж тоже.  Всем спасибо кто пытался помочь!
02.04.2015

Corona render

Вчера отыскал глючную проксю изза которой архив макс не собирал - заатачил ее в сцену обратно, попробую вокруг нее поколдовать -может както влияет. И еще один интересный момент был, другую сцену этого же объекта, но она легкая -одна комната, 6.7гб ест, пустил на бекбернер (у меня несколько тачек подключены, - но они не в локалке а в виртуалке, поэтому не через ДР короны).  Так вот бернер рендерит всегда одну камеру(даже вьюпорт стоит на другой), не смотря на то что я через батч пустил рендер, где на каждый вид выбрал свою камеру, свой номер кадра, а  локально батчрендер без бернера все как надо считает. В свойствах джобы  в бернере тоже все верно -нужная камера стоит. - толи у короны пока плохая совместимость с этим делом, толи еще что, не знаю, но растроило.  * в сцене на камерах накинут "коророна мод", может конечно он не верно как-то в бернер шлется. Что интересно, инициализируется корона как врей, судя по логу)) : https://yadi.sk/i/tD5H_fwlfhCHN  а может он вегда врей пишет, не смотря на то что других адаптеров навалом, их он не упоминает. xt13r Сцена реально странная,а инстансами там особо не пахнет, выглядит сложнее существенно вашей. шторы тяжелые подвязанные, потолки, стены все в растительном орнаменте, куча хрустальных люстр, мебель подстать по сложности. В целом из примеров выше можно примерно сказать что 25гб для сцены 30млн без инстансов + 80 в проксях вполне может быть. печально что это не может рендериться в каком нить хитрожопом режиме, чтоб озу так не расходовать.   Пробовал низкий рез -жрет столько же, просто качество картинки быстрее растет. Ради спортивного интереса конечно вожусь с ней. Рендер для меня новый, я с ним лично не работаю, и на бернере делал тесты небольшие, в которых проблем не было ни с камерами, а они походу бывают). Сцену человека не могу показать пока, может он сам покажет, когда закончит. вот кстати моя похожая на врее, -чуть по проще там 70-90лямов где-то, но никаких прокси вобще нет. Считал на бернере,  машины в среднем это i7 3770 4400hz 8-16gb ram, кадры 1920х1440: https://cloud.mail.ru/public/3ace6805e959/8/
02.04.2015

Corona render

Цитата DKulakov: ты бы в врее сделал в 8  я бы не сделал, - я сделал ;) это там не сложно, достаточно во вкладку систем зайти и знать что там покрутить. Сцена по факту ела 9.5гб но рендерилась на 8гб компе нормально. Однако я вот спрашиваю как в короне отрендерить такую сцену, потому как задача именно такая. xt13r Угу, в проси запихано все тяжелое, в сцене осталось 30лямов,  прокси все без галки, текстуры в жепегах, есть только несколько штук 6000Х6000.  Сцена интерьер кстати.  Цитата xt13r: поставить internal res на значение 1 интересно.   *интернал резолюшион 1. Цитата xt13r: отключить все render элементы ухты, неожиданно -что прям едят память так? Цитата xt13r: попробовать его поделить регионом на куски пробовал рендерить в низком разрешении, не заметил разницы, может все равно сильно не хватало и также долго свопило. Еще прокси текстуры стояли, на них вобще сцен у человека вылетала, - в справке откопал, что Корона это дело не любит, отрубил. При архивации сцены, выдает ошибку "не читаемый файл прокси", думаю может какие убитые прокси файлы виноваты. Из-за этой ошибки ксатти не могу на бернер отправить сцену. А вобще у кого-нибудь был такой опыт в Короне, чтоб полигонов много и сколько при этом сцена ела? Может быть оно не может дешевле рендериться просто и я зря ковыряюсь в этом деле.   Хотя конечно и врей сцену можно не отрендерить на 32гб, если не правильно организовать работу и настройки неверные задать.
02.04.2015

Corona render

В проксях пол сцены, есть 25гб после справки Рендерер Ф1. но все равно это дофига много по сравнению с врейским вариантом в 9,5гб на рендере.  Диспелейсмент нашел, отрубил.  Где-то собака зарыта -не верю! -чел писал , что корона много не жрет  и что ей даже прокси не к чему мол.
01.04.2015

Corona render

народ, нужна помощь,  - получил сцену в 100М полигонов на рендер, сделанную на Короне.  как ее отрендерить на 16гб озу?  есть настройки в рендере, которые снижают запросы на оперативу?  Я сам работаю во врее и там я такие и на 8гб считал озу, но тут я просто не знаю куда смотреть даже. Хочется помочь знакомому,  у меня есть ресурсы для этого, но озу только 16гб.   Говорит сцена на рендере у него ест все 32гб озу.  Не верю что в короне нет решений для этого дела! Спасибо за ранее, ждем надеемся и гуглим паралельно- все нужно вчера как всегда ))
01.04.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Да, Уракен, было бы здорово, узнать как это на практике выглядит, ведь нужно как-то определять прибыль полпученную с рендеров на короне.
30.03.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Цитата Nemo: интересно можно че нить у вас как то нахаляву заказать.. причем здесь халява, я спрашиваю про сетевые лицензии. т.е. чисто для ноды.  О стоимости лицензии для рендер ноды вечно какие-то темные тайны у софта,  даже в  тех. поддержке плечами жмут. С 3дмаксом такаяже беда, у них нет понятия лицензия для рендер ноды, -есть только понятие Сетевая лицензия, которая предполагает некую установку на Х машин, а работать можно на одной или 3х например. Мне интересно как договариются рендер фермы с продавцом софта у которых в сотнях измеряется количество нод? там посчитать суммы выходят, которые они за год не зарабатывают. У меня к примеру около 20 нод наберется.  С сингл лицухой и одной "в подарок" -это все понятно, также понятно как с 3д максом на одну харю с возможностью установить вторую копию  "дома".  Но с лицензиями на фермы очень все туманно, не верю что фермы платят по 200 кусков (как терь по курсу) на каждый макс к ферме, плюс еще за ноду врея, плюс за корону и еще за кучу софта, который бывает нужен. там одна нода как автомобиль по цене выходит.   Кто нить может купить 100 отечественных лада грант, будь они негодны)? *Однако неформально многим известно что 3дмаксу не нужна лицензия, чтоб работать в сетевом рендере как нода, она просто работает без регистрации и все тут.  И поддержка не спешит об этом рассказать по понятным причинам.  Уже минус 200 кусков с ноды.  Это вам не по студенческому билету знакомого-подавана купить лицензию короны на год.
30.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

ну так я на скрине и показал как это сделать ;)
26.03.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Так че там с сетевой лицензией? - простите народ, что не гуглю по адресу офсайта, мне просто по опыту с 3дмаксом и врей с их запутанными предложениями по сетевому рендеру  не хочется сейчас туда по запаре лезть даже, а знать хочется сильно, ибо тоже далеко не одна машина, а про лицуху может там не все так плачевно как на вирее. Про 3дмакс вобще пофигу с лицензией на ноду, - ибо рендерит вобще без активации без всяких вопросов. "студенческуй лицуху" конечно грех не приобрести.
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

https://yadi.sk/i/Do0-ciXefYUWR  - вот такие проблемы? https://yadi.sk/i/p4nB_g4wfYUdN - а так?
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

Реально, скинте лучше сцену, а то в третий раз просить развертку с подложкой текстуры и настройки текстуры в материале уже не ловко).   Так вашу проблему бы давно уже решили, либо сошлись на бесприцедентном глюке)
26.03.2015

Опрос для дизайнеров/архитекторов

что больше всего не хватает?   -  денег)! какая есть боль? - заки неадкватные. что бесило - заки неадекватные без денег! по теме:  не хватает доверия к твоей работе,  -считается что в России нет дизайна, -а нет его по вине неадекватных заказчиков, которые заказывают не дизайн, моделера для своего видения прекрасного: "смари как я придумал круто! чтобы ты без меня делал если бы не я со своей идеей про супер бежевый диван"))
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

Да, развертку с включеным фоном в студию плиз. за одно и настройки текстуры в материале тоже. а Реал Ворлд Мепинг вырубить совсем в максе, -это не для людей даже техника, а для упоротых архитекторов, хотя и те на практике наверно не пользуются. Влияет только на новые создаваемые материалы, находится тут:
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

а откройте тогда окно развертки и включите отображение текстуры на фоне, которую накладываете- и скрин сюда. может что интересного увидим Цитата filumena: . Как определить , сломалась она или нет, где это видно? только по факту отображения развертки. если она не такая какой вы ее сделали(например предыдущий вариант, когда-то сделанный). Имел ввиду это.
26.03.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

real map тут непричем, в анварпе его вобще нет. Дело скорее всего в том что развертка сломалась(по причине изменений в самом меше например). С этим надо очень аккуратно, можно только изменять положение вертексов и добавлять ребра, которые не добавляют при этом новых вертексов. В этом случае анварп не сломается.  Так же если выделены подобъекты (полигон например) тоеж могут быть проблемы с отображением, -нужно деактивировать выделение. Очень правильно после развертки сколапсить меш. Эдит поли/эдит меш хранят в себе эти данные, причем сколько угодно разных версий под разными каналами. Такая развертка которую уже запекли в меш -никуда уже  не денется
26.03.2015

Платформа LGA 2011-3 Intel !!!

Большое спасибо, тем ребятам, которые мне объяснили, что оказывается на 2011 платформу есть Ксеоны) ото я то думал это для мобильных платформ ;) Матерей с двумя core i7 я действительно не нашел, но повторяю. Встречались двухпроцессорные матери от интел в поддержке которых было указано Core i7(ivy Bridge-e). От чего я и подумал, что возможны такие конфигурации. Только на практике это может быть только один установленый Core i7. При этом история знает случаи двух процессорных конфигов на Core. В частности у друга на кор дуо был конфиг такой с двумя процами. http://www.overclockers.ru/hardnews/28443.shtml
15.03.2015

Освещение интерьера.

Э! харе тут проблему устраивать из совершенно типичной ситуации: есть комната, есть окно = 1)ставим солнце с врей скай, ставим портал по внутренней плоскости стены, ставим в настройках портала галку Симпл, и крутим сабы на портале по вкусу, - готово.  2)Если все равно темно(хотя решается через  обработку floating point форматы на выход рендера), то включаем еще и искусственный свет, и не боимся -на любом компьютере выше серон Д можно получить вменяемый по качеству рендер за  30-40минут и за 10-20минут на типичной современной машине, главное научиться правильно настраиваивать сцену. 3)Если все плохо, - интерьер в темной гамме, свет быстро затухает, а второй вариант пугает =  на материалы пола и стен кладем в "оверайд врей мтл" шейдер, и на ГИ ставим обычный сермат светло серого цвета(главное не белого), свет будет затухать медленнее и освещенность будет лучше.рендер комнаты 5х7х2.55м с мелким окном 1х1м, на стенах  сермат 150 150 150, на полу темная плитка 18 13 13 с глянцем и 35 сабами, на окне портал в 60 сабов  на машине ай7 3770к 4.4ггц, 1600х1200 рез., время рендера 1мин 36 : 1)рендер без поста https://yadi.sk/i/pVg9UJu6fEWNr 2)рендер вытянутый с флоатин поинт изображения (openxr 16 fp) в данном случае. https://yadi.sk/i/fsm-1N1KfEWXQ 3) вариант когда все плохо https://yadi.sk/i/VOfQ9j0XfEX8a правда оно и выглядит плохо, но в какихто случаях действительно помогает, если не уходить далеко от оригинального тона материала(у меня на оверрайде 240 240 240)
13.03.2015