shdwalex
Сообщения | Дата |
---|
Ещё одна библиотека PBR текстур.
спасибо, правда уровень материалов начальный, описание дезинформирует. *текстуры подойдут только для ue4, unity 5 и физикл бейз материалов для Артрендер, а для cryEngine 3 и 5, для Врей, Корона, Арнольд, Редшифт и тд - нет.
| 24.10.2016 |
один раз даже пришлось сменить компьютер, а потом и квартиру.
*багу ловлю иногда на 10ке, рецептов нет, возможно конфликты с системным софтом или текущим обновлением винды. В реднере "лоуприорити" полезно держать всегда.
| 19.06.2016 |
Врей наверно стоял 2.х, поставили 3.хх. Настройки возможно сброшены по дефолту при открытии сцены(спросили нажали "да сбросить по дефолту") - соответственно теперь надо зайти в ДМС и отключить Знаменитую фитчу Probablistic Lights
| 19.06.2016 |
Пожалуйста подскажите как наложить текстуру на цилиндр(фото)
Цитата Ales522:
Не соглашусь с вами сударь. так как у меня изначально сделанно геометрией. и если бы она сделала мазайкой то по любому так пришлось бы сделать
с чего бы? да хоть зигзагом. анварп может и для кого страшно, но по факту совсем не сложно и многие вещи, которые люди извращаются делать всякими хитрыми способами с использованием базового мапинга, легко и просто делаются через анварп.
| 19.06.2016 |
Пожалуйста подскажите как наложить текстуру на цилиндр(фото)
Цитата Ales522:
я покажу вам пример на картинке как можно быстро решить вашу проблему.
Анварп гораздо быстрее Раз. Геометрией сделать лучше Два!
Если приспичит через Анварп, конкретно этот случай быстрее решить так: http://take.ms/5whMCтолько не забудьте накинуть turn to poly модификатор и галку поставить в нем "кип полигон конвекс" -чтоб он ребра создал(у вас вроде без них меш). Без них развертку сделать не получится.
| 18.06.2016 |
По учебе занесло -на художника учился, альтернативой был графический программист (но негде было на него учиться). А потом в москву, ну потому что геймдев моя цель изначально была. Но пришлось пройти все стадии Архвиза начиная с Чебоксар, там жил с 2003 по 2009 год. Да переход в другую сферу дело не щелкнуть пальцами, - труд и много новых знаний, очень много. Например в геймдеве еще есть особенность, каждый год ситуация меняется, тулзы меняются, - не успеешь пересесть на новые, - все отстал, нужно наверстывать; не сумеешь наверстать, отстанешь и останешься по сусекам грести.
| 15.06.2016 |
Фог получился белым, это и не туман, и не атмосфера, а что-то не естественное. Тут нужен воздух, такая не сильная дымка голубоватая, по тону не слишком светлая, - тона неба. Т.е. скорее должна не выстветлять задний фон, а сбивать контрасты, плюс оттенять холодным задний план. Также советовал бы цвет теней и света развести в разные стороны, должно объединить кадр и добавить дополнительной глубины.
По композиции: имхо, скосили газон не стой стороны, перед машиной хочется немного пространства, чтобы снять напряжение, а слева ушла масса, что провоцирует ощущение "чего-то не хватает". Как вариант однородность газона можно разбить падающими тенями от чего-либо из-за спины фотографа.
| 13.06.2016 |
Понятно. Тогда для VFX Развертка -дело вторичное, хватит вполне Авто анварпа или кубического мапинга. Вот материалами стоит уделить побольше времени(впрочем во всех сферах 3д стоит)).
Также, на мой взгляд для продуктивного текстурирования, особенно для объектов окружения(если собирается сцена например) не маловажно умение использовать инструменты процедурного текстурирования. Штука очень мощная и быстрая. Вопреки распространенному мнению о том, что это нужно только в геймдеве, процедурное текстурирование все активнее используется концептерами, а также в киноиндустрии. Самое важное, что это быстро, а значит такая работа будет всегда востребована на рынке. *Еще пару лет назад умение работать с процедуркой могло быть приятным бонусом для принятия на работу 3дешника в геймдев, но в большинстве своем фирмы даже не знали о таком инструменте("а зачем оно нам"). Спрашивали Збраш и 3дмакс, Маю, Фотошоп. Теперь спрашивают Allegoritmic(частичный функционал встроен в макс еще с 2012г. Substance) или Quixel, а Збраш в некоторых случаях стал как бонусное знание, - это теперь также круто, как знать фотошоп.
Развертка: совершенно не обязательно знать какие-либо не базовые инструменты развертки, скорее важно знать базовые. В 3дмакс отличный unwarp - это не шутка, факт. За частую гораздо быстрее все развернуть и упаковать в Анварпе, чем вылазить в uvlayot а потом паковать еще в IpackThat, да они хороши, но за частую не рационально по времени. *основная проблема Анварп(скорость), пофикшена в 2017 максе ;) Также важным будет сказать, что ребята, работающие в мае, блендер, модо у нас в фирме, также не пользуются внешними тулзами для разверток, по тем же причинам.
По текстурированию могу посоветовать следующие тулзы:
- Substance Painter (Allegoritmic) - комбинация процедурных карт с возможностью ручного рисования по модели, причем рисование тоже процедурное(т.е. можно рисовать в 512х512, а потом масштабировать до 4096х4096 - детализация возрастет, потому как программа помнит исходные Маски кистей, которые также процедурные). Мощный инструмент, позволяет использовать Физикс частицы, - дым, жидкость, брызги, оставляющие характерные разводы и потеки, -достойных аналогов нет на рынке) https://youtu.be/ZwotHwt-YWk
- Substance Designer (Allegoritmic) - нодовый редактор процедурных нойзов, очень мощный инструмент. Сложнее чем Пейнтер и ориентирован на создания процедурных материалов с повторным применением, на различные модели, в том числи и в том же Пейнтере, как база для работы. Используется большинством крупных игровых студий, позволят создавать системы сложных смарт или тайл материалов, а при желании мультиматериалов (назначаешь на полигоны заготовленные цвета, кидаешь в редактор, он выплевывает материал, каждому цветному участку назначает заданные программой материалы, со всеми логичными эффектами с учетом конкретной формы меша (смарт материалы). При грамотном использовании может заменить неделю работы с текстурами Танка, превратив это время в 2.5минуты, - проверенно!) https://youtu.be/OcYAHrGhWB8
Quixel Suite - софт работает как плагин к Фотошоп, по функционалу напоминает СабстансДизайнер, но не имеет гибкой системы редактирования и реалтайм редактирования. Это можно сказать первопроходец в индустрии процедурок. Минусом является посредственная стабильность и производительность. Плюсом, - это фотошоп, и можно ручками подкрашивать по привычке. https://youtu.be/1boM1MRPXxs
3dCoat - программа похоже по функционалу на СабстансПейнтер. Я сам не работал, люди говорят, что кистями красить им удобнее. Однако на мой взгляд программа слабее по своим возможностям. https://youtu.be/nqZQRxQ7ehU
Лидером рынка и самыми перспективными инструментами безусловно являются продукты Allegoritmic. Это своего рода эталон и стандарт. Крупнейшие игры ААА создаются с его использованием. Исключением могу назвать Варгейминг, если мои данные не устарели, они используют Quixel.
Что я бы не советовал:
-очень любят советовать Mari - возможно в кино для сверх больших разрешений Мари отлично, но это Сложно, Дорого, Неудобно и немного не про "смарт материалы". Забыл подчеркнуть, что самое важное качество Смарт материалов, - это масштабируемость, т.е. их можно применять к любой форме, и они всегда будут выглядеть правильно и логично. Если вдруг кто в геймдев идет, даже не думайте Мари пробовать, ее никто не использует.
-аналогичный совет для всех других текстурилок, -пока их не использует ни одна крупная фирма, знать такую тулзу очень мало смысла, если вы не фрилансер со своим хитрым пайплайном.
*Привет Чебоксарам! учился в ЧГПУ
| 13.06.2016 |
strictdes куда метишь, если не секрет? Всмысле собираешься ли превращать свое хобби в работу например? геймдев, модели для сторов, кино, реклама?
Несомненно, ты прав, говоря "кому это надо". Да в таком виде действительно не надо, и если бы мне пришлось бы тебя собеседовать, то я бы не смог найти аргументов на "Ну и что дальше? модель сделает, а текстуры, материалы, развертки?" В общем реши для себя.
| 11.06.2016 |
Цитата ArchSpideR:
Может ли Unreal обработь такой проект на i7-3770 с 16гб.
легко
Цитата ArchSpideR:
Без сильной оптимизации моделей?
детализация должна быть разумная. при этом в кадре на 560гтх легко держится до 7млн. полигонов.
Следует также учитывать дроколы. Статичные меши бачатся автоматом, в анриале вроде даже скалированные, а вот количество материалов - достаточно критичный момент для сцены, поэтому для всякой мелочи, лучше собирать текстурные атласы под один материал.
Цитата ArchSpideR:
память кушает
Память кушает конечно. Следите за количеством и разрешением текстур, - это основной пожиратель памяти.
Проблемой также может стать безумные цифры для настроек ЛайтМап карт.
Цитата ArchSpideR:
виснет при просчете карты света.
Варианты: плохая развертка на втором канале, перекрученные настройки лайтмапинга.
Цитата etransmit:
увеличь рама до 32Гб. у меня 32 установлено.. Но Анреаль не юзал. расскажи для начала, что это и как это едят.. например как использовать с 3дмакс сценами!
увеличь до 128гб, у меня установлено!)
16гб должно хватать за глаза на самые амбициозные задумки.
| 11.06.2016 |
Цитата SNikon:
по мне так 2016 более стабильнее 2014
стабильнее 2014 возможно только 2009 со всеми сервиспаками. При этом 2016 все же в этом плане лучше чем 2015.
| 11.06.2016 |
Цитата FedchenkoAndrew:
А понизить интенсивность света (multiplier) ... (?)
Что заминусовали то)? Правильный совет, если на улице не чистое небо, а перистыми облаками, то вполне возможен мультипл меньше 1(конечно же отвязать небо придется, иначе ничего не выйдет). Это даже не фейк, а хитрость художественная скорее.
В калормапинге можно подтянуть как irishman советует, рейнхард с пониженным берном. Можно еще с плавающей точкой в EXR сохранить и в шопе засветы убрать.
"почему засвечивает так?" -ну так это физика, - на белую ткань бьет прямое солнце в темной комнате с давольно темными по интенсивности стенами, контраст в разности освещенности слишком большой, чтобы экспозиция с линейной гаммой могла это охватить.
| 10.05.2016 |
Vray FRB показывает изображение в sRGB, а сохраняет в RGB.
настройки все отруби постэффектные во врейском буфере -может чего крутанул там. сргб конечно же тоже отрубить.
также проверить не применяет ли фотошоп цветовой профиль, например адоб1997 какой-нить(нужно сргб или Ничего). *виндовый просмотрщик однозначно по умолчанию изменят цветовой профиль, нужно лазить в профиля винды и настраивать на нужный, если уж пользуетесь этой фигней.
| 09.05.2016 |
Нужна критика и советы по визу)
Свет скучноват, и нет в нем ритма, контраста, цвета, динамики, игры, интриги, жанра, мысли, загадки, - как будто с CAD рендер дефолтный. Все остальное уже вторично.
| 09.05.2016 |
Цитата Quasar:
На полу по логике тексель должен быть меньше, чем на столе, а у вас наоборот.
по логике должно быть одинаково, а так тексель на столе точно должен быть Меньше, т.е. плотнее.
| 09.05.2016 |
Цитата ZXVisual:
надо учитывать что такая презентация все же для low-poly..
это заблуждение. В кадре (в кадре, не в сцене) спокойно держатся 7 миллионов полигонов со всеми современными спецэффектами игр ААА на давольно обыкновенной на сегодняшний день карте 660гтх в 60фпс.
Цитата ZXVisual:
вы не можете просто взяти сцену в пару миллионов поли и экспортировать в движок..
Можете взять несколько таких сцен. и более того, можете насажать там километры растительности с анимацией и все это будет работать на средне сильных машинах без тормозов в рантайме.
* Реальность по играм немного другая сейчас. Для справки в кадре Асассин Скрид Синдикейт около 7-9млн полигонов. В кадре Дивижин даже вроде больше.
Вот тут еще машинку сделали ребята на движке, там точно больше 10 лямов: https://www.youtube.com/watch?v=3LxpIP2PwKw
| 08.05.2016 |
ЯваСкрипт в 3д в вебе уже прошлый век. сложно, дорого, потенциал графы слабый.
что касается 3д - это легко делается на Юнити или Анриале. формат платформы под билд WebGL -жрет любой современный браузер. Причем Гораздо, Гораздо лучше может выглядеть.
Но думаю лучшим решением будет сервис Sketchfab (есть плагин для 3дмакса, с него можно сразу экспортить сцену на сайт вместе с просчитанным освещением(рендер ту текстур). Там также можно ставить маркеры на камеры. При этом это будет настоящие 3д камеры -а не сфер. панорамы из примера.
https://sketchfab.com/models/8034a5c4bca64e57913519bed0eb7cfe
https://sketchfab.com/models/311d052a9f034ba8bce55a1a8296b6f9
https://sketchfab.com/models/68864965414f487090d1f677adbb8029 (вот тут стилизация, правда антиалисинг забыли врубить)
https://www.youtube.com/watch?v=BYWgx5lleLI пример интерьера на Юнити.
*** обратите внимание вьювер поддерживает Виртуальные шлемы по умолчанию!
Конечно для всего этого нужно немного опыта геймдева, а главное понимание, что такое Specular PBR и MetalRoght PBR материалы. *врей и корона использует Specular модель материалов. Юнити, Скетчфаб поддерживают оба, Анриал поддерживает только MetalRogh.
**Кстати дофига слабовытае примеры, - потенциал такой же по сути как представленные Движковые проекты от Евермоушен
*Все жду пока сообщество 3ддд дорастет до полноценного использования этих инструментов, это реально круто.
| 07.05.2016 |
Ребята, расскажите про Vray Dirt
Цитата alexfmos:
Мое мнение - это извращение.
-это точно
Цитата alexfmos:
Обычно всё решается через output
да, но контроль только по интенсивности.
* лучше всего делать дирт через Микс карту, где дирт используется в качестве маски, где есть кривая, которой можно контролировать как интенсивность, так и спад.
и это тоже не очень гибко.
я лично предпочитаю мешать Чистый материал с материалом "грязи" по БлендуМаксовскому(где в качестве маски Дирт), - там тоже кривая доступна. Это позволяет использовать любой материал из библиотеки "чистых материалов" и "патинировать" его любым материалом из, как вы уже догадались, библиотеки.
вот это вот как на шпагат сесть гибко.
| 05.05.2016 |
Windows 10 и 3ds max, совместимость.
Цитата Plutonium:
Что именно крадет у пользователя Windows 10. Первая попытка анализа http://liberatum.ru/e/windows-10-spy-analysis
ох... Андроид свой молотком разбей или айфон, - а то он каждый метр твоего местоположения в пространстве мониторит и все твои личные данные на серверах гуглдрайв и клауд лежат, и это норм. Майкрософт, тоже думает о будущем своем, что старая модель монетизации уже не работает, она думает как денег заработать и развивать свой продукт. Ой да что я говорю ерись то какую, -нет же, она снимает тебя селфикамерой пока ты сидишь на толчке, а потом, а потом выложит в интернет!)
*это я к тому,что хватит кошмарить народ, всякими пугалками. Если так страшно, используйте линукс.
**гугл, эпл, майкрософт - все сотрудничают с АНБ, если они не сотрудничают с какими-то другими организациями, это лишь значит, что вашу жопу в душе увидит англоговорящий сотрудник, да и то потому что вы подписали видео "запрещенная тер. организация привет!".
***намного страшнее лазить в свой онлайн банк с галкой "сохранить пароль".
| 04.05.2016 |
Цитата DagSergio:
в новых вирея. 3.2 3.3 при просчетете irmap по сети получаются разные по яркости бакеты.. на Brute все норм...
кто знает как бороться ? перепробовал переустановик винды и тд
SP на Максах также должны быть одинаковые. если весь софт идентичный, - то наверно на кряк пинять.
| 03.05.2016 |
Моделирование: Получается неправильная сетка при turbosmooth
Цитата diargon345Diargon345:
Нашёл решение. Видимо это как-то связано с hard эйджами.
Не то чтобы связанно, - это причина вашей проблемы.
Не в обиду остальным комментаторам, но не понятно зачем совать всякие референсы по топологии, когда дело в факте сглаживания, а не в его качестве.
| 03.05.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата Yehat:
В максе через FBX почему-то давно уже не передаётся ничего, кроме геометрии.
клевета... я даже с модо открываю фбх и текстуры на месте. Причем один важны момент стоит уточнить: надеюсь вы не думаете что текстуры будут в фбх файл зашиваться)? речь идет о том, что модель сохраняет материалы с указанными в слотах текстурами. Это значит только то, что если вы укажите например Максу откуда их брать, или просто будете держать в той же папке где сцена макса, то все они подтянутся по умолчанию. НИ БОЛЬШЕ НИ МЕНЬШЕ. это очень печально, что нет понимания как работать с внешним форматом. Люди мне из Модо присылают модели - открываются как надо(причем там идеалогия работы с мешами вообще не похожа на Максовскую, -там Юви, Материалы и Текстуры являются отдельными сущностями и не привязанны к Мешу, а на экспорт нужно специальные настройки выставить).
*Аниматоры так вообще только через фбх работают!
| 25.04.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата rinatino:
Ребятки, у кого-нибудь есть Maya? Как перевести "штурмовика" из файла расширения MB в максовский файл.
FBX ребята! фэ-бэ-икс!) это кросплатформенный формат автостола, все переносится и даже материалы с текстурами(если конечно настройки стоят соответсвующие, я не буду вдаваться в подробности -их можно руками перебрать, если не лениться и понять как нужно правильно)
Маи нет, и лучш спросить в чат, быстрее будет.
| 25.04.2016 |
Крик души: про модели и не состыковку программ
Цитата Женька:
Возможно есть способ экспортировать FBX с текстурами в 3D MAX просто я туплю?
Просто экспортируете свою модель в фбх с материалами и текстурами, должно открываться в максе нормально (шейдер правда будет стандартный скорее всего). По крайней мере отлично открываются с Маи и Модо у меня.
Цитата Buch:
не все же на сайте чудовизуализаторы, которые каждую загогулинку делают с диртом и картой отражений
Как раз в таких объектах и хочется побыстрее заменить на свои материалы: "рендер залип на свечке на 4 часа, это для моделей 3ддд норма")
| 23.04.2016 |
falik
1-e - описал реальные проблемы с конкретными антивирусами, наверно когда в фирме 800 человек работает и идет тотально удаление антивирусника, которым раньше пользовались на 7ке, - причины не надуманные. Причем здесь вкус и цвет, не понятно.
2-е - я описал вроде ситуацию при которой 3дмакс и любая другая программа работают в штатном режиме без каких-либо проблем и при этом нет никаких проблем с приложениями метро (которые перестают работать, если совсем отключить UAC. Почему врубать админа и вырубать UAC совсем - это плохое решение я уже написал вышею. Сегодня это подтвердилось еще и тем, что у тех кто пошел по этому пути, начались другие смежные проблемы с приложениями, - начали сыпаться там сям ошибки.
Кстати в большинстве случаев при проблемах с приложениями при переходе на 10ку через апдейт(при условии что UAC уже настроен на минимальный контроль) достаточно переустановить приложение, которое не правильно работает или работает со сбоями. Происходит это все по тем же причинам, где-то не верно определились политики безопастности для файлов приложения. Повторная установка под контролем уже 10ки обычно разрешает проблему.
* про 2009 не могу сказать на 10ке, но 2012 макс все же начал нормально работать при должной настройке без переустановки. (настроили пермишен папке и вывели из режима админа).
| 21.04.2016 |
радио мышь может тупить, если делит с кем-то канал. либо начинает его переключать "невовремя" при нестабильном сигнале или шумном. Короче руками поставьте себе канал попробуйте, может полегчает. А так может быть "все" умерла у меня так мышь Логитек Революшен или Эволюшен не помню)) - но похожа на ту что Революшин РХ (она кстати действительно божественную эргономику имеет).
| 21.04.2016 |
нас на фирме заставили перейти на 10, - корпоративная этика... и понеслось, пол отдела встало)... В большинстве случаев это проблемы "политики безопастности", в Вин10 слишком накрутили все по этому поводу, что Админ теперь не Админ, а Ограниченный пользователь по факту, и никак не дашь ему полные права -тупо нет возможности. А Ограниченный пользователь тоже есть)) и наверно это как гость, только в браузере лазить под родительским контролем))). Как следствие, куча проф. софта связанного с разработкой игр в нашей студии просто поломалось, перестало работать, зависает, фризит всю винду, и тд.
* совет, первым делом когда поставите Винду10 -сносите нафиг Нод32!(он просто адски фризит систему, даже отключеный, рандомно). Каспер тоже вступает в схватку с виндой и они оба зависают к херам!).
Вот так вот)! дома я норм, -это дом, и я там сейчас почти не работаю и по большому счету готов мириться с мелкими неприятностями. Но на работе реально ахтунг сейчас, АйТи отдел вздернулся.!! кажется я победил эту фигню!!
заходим в папку Автостол, заходим в свойства папки Макса, дале в Пермишен https://yadi.sk/i/2UnlLTXDrAUfa даем Приложениям полный контроль. *также я дал полный контроль своей учетки над содержимым папки макса.
- это исправляет всякие мелкие неприятности типа не корректно работающих плагинов или модулей.
- драгендроп: требуется "забрать админ права у макса". не посредственно снять галку "запуск от админа". При этом Фулконтроль со стороны пользователя и приложений останется.
Резльутат: Макс работает, Драгендроп работает, Метро приложения Работают!
* драгендроп отваливается у всех приложений запускаемых "как админ". Однако чаще всего необходим как раз доступ к приложению, а не доступ приложения. Драгендроп отваливается из-за того, что права проводника становятся ниже прав приложения(так утверждается на сайте МС). Дать права Эксплореру штатными методами мне не удалось(неактивны параметры).
| 21.04.2016 |
Да, я тоже не хочу полностью отрубать UAC, но как починить ДрагэнДроп ?..
| 20.04.2016 |
столкнулся с проблемой ДрагенДропа в Максе на винде 10(на самом деле не только в нем), если вдруг она давно известная, извиняйте!)
решение, поковырять реестр: http://www.mladengradev.com/en/how-to-get-back-drag-and-drop-in-windows-8/
In Windows 8 UAC have more power than before, and this can confuse the way you work with your computer. For example, besides the loss of Drag and Drop, it will not let you save a file out of standard Windows folders – Documents, Downloads, Music, etc.
*решение топорное. буквально! т.е. отрубили -железно работает и запись на С и драгендроп, Но не работают приложения Метро!)
"When you completely turn off UAC, programs working with the new Start menu (Metro interface) will stop working. Such programs are Weather, Travel, Maps and others."
| 20.04.2016 |
Цитата grdesigner:
99% всех фотографий/рендеров с заваленными вертикалями от невежества
не 99% - гратеск на лицо). Так можно было бы говорить про Архвиз и то сомниваюсь.
пример "заваленных вертикалей", которые нельзя выпрямлять:
| 14.04.2016 |