shdwalex
Сообщения | Дата |
---|
Цитата kobzevgroup:
прошу не иронизировать по поводу мирового заговора - я в это не верю
посмотри "Гражданин4" на досуге.
| 03.08.2015 |
Не используются все ядра при рендеринге
должен есть все.
возможно настройки какие-то хитрые стоят на использования ограниченного количества озу(Если он ее конечно не съел всю итак) *если осталось 2гб из 16 -значит съел всю. Тогда понятно почему не ест все ядра, - свопит сидит.
| 03.08.2015 |
Цитата melnikov32:
Каждый раз после спящего режима не обновляется окно viewport
драйвер видюхи тупит, или не просыпается, или путает адаптеры(если используется гибридные симбиозы дискретки и встроенной). Но скорее всего просто драйвер хандрит.
Цитата melnikov32:
Исправить это можно?
возможно проблемы с масштабами, - часть или вся геометрия сильно отличная от 100%, при этом если использовался скелет/любые линки, то могут быть разные казусы с искажением геометрии. Пропадания в этом случае могут быть связаны с сильно большими габаритами нового объекта, от чего точность отрисовки вьюпорта становится сильно грубой и возникают дополнительный артифакты.
| 03.08.2015 |
Цитата xiruim:
Вот в этом и проблема.
нет там никакой проблемы, потому что упирается в процессор. Кстати я и на 4670к(4200гц) наблюдаю туже картину.
на всякий случай: https://www.youtube.com/watch?v=BopI-XSeMGI
| 03.08.2015 |
опять собирают мега карты для компенсации недостатка опыта...
Что 560ти у меня что 770 - одна фигня, простите. Вот совершенно никакой разницы нет. Тестил на 2600к(4500гц) с 16гб озу. сцена с 70лямов одинаково вертится. разница знаете какая? на 560ти показывает загрузка граф. процессора 45%, а на 770 65%, НО при этом она работает ни на 1050гц своих, а на 400гц.. Видео карта не видит вобще причин поднимать частоту на максе... Я тогда себя утешил мыслью, - "зато бф4 на максималке теперь идет..."))
С производительностью вьюпорта в максе все сложно: ты покупаешь 12 поточный комп, с топовой видюхой и потом наблюдаешь как процессор в пике напрягается на 8.5%(один поток,распределенный по всем 12 равномерно). А видео карта от такой подставы, просто ковыряет в носу в это время.
Одна только оператива расходуется на все 100 и даже больше)
| 02.08.2015 |
Что за программа? (программа для создания планов)
у менеджеров должен быть MS Visio)
работал с одной фирмой, там сидели девочки-дизайнеры очень быстро клепали 100 планировок в секунду для капризных заказчиков с тонким кошельком.
| 02.08.2015 |
a.timofeev
все верно) - как раз хотел написать что Винда еще "поназаимствовала" еще и гугловскую стратегию, - Целевая реклама, с учетом посещений вами разных ресурсов, и просмотра разного контента с поисковыми запросами, а также кругом людей с которыми вы общаетесь. По сути же ничего не измениться, если конечно, вы не имели раньше аккаунта в гугл, и не пользовались браузером хром.
Это кстати ответ на вопрос почему же ее вдруг снифига бесплатной сделали. Потому что вам будет продавать майкрософт, то что вы уже и так хаваете от гугла), который тоже бесплатный как известно.
| 01.08.2015 |
Цитата sla3d:
поддерживаю - acronics true image - создание бэкапа и ни каких проблем
на самом деле многие наверно не заметили, но когда пытаешься обновиться на 10(с оф-ки по крайней мере), то тебя спрашивают указать "хранилище, съемный носитель или еще какой вариант там вроде был" , чтобы "в случае проблем вы могли полностью восстановить текущее состояние виндоус" -вот так вот!.
| 01.08.2015 |
Цитата Quasar:
потому как эти дибилы не удосужились сделать автоматическую точку восстановления при установке винды...
можно откатиться назад полностью как было, не сгущайте)
| 01.08.2015 |
раз буржуйские больше ничего не предлагают, значит скорее всего нет решений пока.
В свою очередь рекомендую соблюдать такое придуманное правило:
-не более 2000 объектов в сцене(для современных машин, хотя по факту после 1000 начинает проседать фпс по прогрессии)
-не более 500к полигонов на редактируемый объект эдит_поли и не более 2х для тех что нередактриуют, при этом их лучше держать в Эдитпбл меш, намного легче для вьюпорта
-переключайся в режим "объект калор" когда работаешь с геометрией, - также разгружает.
Эти правила неплохо так снижают проблему Средней кнопки мыши(на самом деле нее, но просто на ней залипалово происходит).
Связаны эти проблемы вроде как со след. причинами:
-количество дроколов (drawcall) - один проход рендера изображения(думаю многие знают, что изображение по слоям рисуются, обычно видео картой). Один объект -один дрокол, один материал с 3мя картами+объект - 3-4 дрокола. Видео карты средней народности обрабатывают нормально около 2500 дроколов без потери фпс. С учетом того, что в сцене геометрия с текстурами и обычно это простой шейдинг(не реалистик), а значит 2 дрокола на комбинацию меш+текстура диффуза. т.е. за частую 2000 объектов -это 4000 проходов рендера на один кадр.
одно "но", дроколы будут плавно(по экспоненте) гасить фпс по мере возрастания их количества, но тут залипания. И это связано с багом кручения через сренднюю кнопку. Есть мнение что баг вызван тем что мышь в момент попытки крутить находится над объектом(в нем если смотреть как плоскость экрана), - в этом случае процессор, пытается сначала обновить параметры модели, занова посылая модель на рендер в видеокарту. По идее этого не должно происходить, но видно Автостол не может решить эту задачу, когда процессор должен обновлять параметры модели, а когда нет.
*попробуйте покрутить кубик на 4 млн поликов, хватая его за середину средней кнопкой, и как можно дальше от модели, -есть разница как ни странно). на определенном растоянии от хайполи залипание не происходит. Чем больше модель, тем дольше ее Проецессор отправляет в видео карту на рендер.
*и не забываем о том что макс пользуется ОДНИМ ядром во вьюпорте(козлина), поэтому что у вас ай3 3500гц, что ай7 3500гц того же поколения - по сути одна фигня.
| 31.07.2015 |
Сложно сказать, возможные причины:
-криво работающие дрова, -скачать последние, поставить, также сервис пак на макс стоит поставить
-при рендере возможно просто критически не хватает оперативы(красная лампочка на системнике горит неприрывно?). Как причина этого может быть дисплейс(попробуйте выключить в настройках Global Switches рендера дисплейсмент)
-хандрящая оперативка (часто бывает какаято из планок оперативной памяти работает с ошибками, что может приводить к мелким косякам, вылетам и зависаниям системы)
-перегревающийся на рендер процессор также может привести к зависанию,правда часто сопровождается голубым экраном. Нужно посмотреть температуру на рендере, -не должно быть выше 85С , хотя до 90 вроде может работать даже данный процессор.
-возможно проблема с фиговым контактом шлейфа с диском, нужно переткнуть все шнуры винта, или даже поменять(была такая проблема у меня на рабочей машине) .
Есть возможность посмотреть SMART винта, там могут фигрурировать ошибки связанные с передачей данных -это как раз оно.
| 31.07.2015 |
Цитата mad_torch:
в настройки всегда по дефолту
вроде как еще с 2.0 по дефолту Адаптив.
"У камеры шаттер спид и исо 200/200 соотв" -читаю: "у камеры шахтер спит" )
| 31.07.2015 |
меня вот Адаптив Сабдивижион пугает, не знаю почему, наверно потому что не знаю его)
| 31.07.2015 |
Цитата butch_000:
Уже писал, повторюсь:
Макс 2016, сцена (интерьер дома) создана с нуля вручную без сторонних плагинов, моделей, библиотек. На 4й комнате виснет все от каждого чиха (движение мышкой). По слоям все разложено, по этому при работе с отдельной зоной, остальные скрываются. Не смотря на все это, скриптами всевозможными чистилось неоднократно. Не помогает. В чем проблема? В версии (сырой) макса?
Залипания обычно от хай поли моделей, при их выделении и сильнее при попытке редактировать. В Эдитбл меше они ксатти значительно легче для вьюпорта.
Еще (как в 2016 не знаю, не пробовал) переодически у разные версий макса бывает нелюбовь к "бекфейсинг кулу" на хай поли объектах с такой настройкое макс прилично залипал.
Если "виснет" - это не сколько залипание, сколько драматическое падение фпс, то стоит обратить внимание и на этот момент:
в сцене может есть какая-нить люстра на 100500 объектов в группе? Макс сильно залипает на отрисовке подобного рода объектах. Причина - Количество Дроколов, на каждый объект отдельный проход рендера вьюпорта. В этом случае решение одно, -мержить "люстру". Хотя еще можно ее зафризить, будет также значительно легче крутить вьюпорт.
А вот еще что вспомнил: проверь может на какой-то "книжке" накинута текстура процедурного нойза или чего подобного с катострофически мелким тайлингом, и она отображается во вьюпорте. Правда в нитросе это тоже мало вероятно, если только не стоят настройки на качество текстур выше 4096(максимально возможная нативная обработка текстур видео картой).
| 31.07.2015 |
Цитата Di_2:
Много рабочих столов можно было и раньше сделать
можно даже процесс проводинка подменить и полностью изменить винду до неузноваемости, но это не об этом
| 30.07.2015 |
Диз и виз спальни. Нужна помощь!
Цитата zs2011:
http://g.zeos.in/?q=%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0%203ds%20max%20V-ray%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8
злой ты человек))
по рендеру:
-очень похоже, что фоткалось под экспозицию дефолтную, от чего Амбиент сцены (в настройках Инвайромент) влияет на рендер, высветляятени. (т.е. подсвечиваете свои материалы равномерно,-нужно делать амбиент сцены черным, как по умолчанию, тогда должно быть нормально). Либо работать с врей камерой, там амбиент просто не сможет добавить видимого влияния.
-либо материалы стандартные, не врейские. они по-другому работают немного, больше принимают света от глобалки, по сравнению с врейскими.
| 30.07.2015 |
боюсь навлечь на себя Агру, но по моему мнению проще всего работать в обход калор мапинга врей, через формат openEXR.
калор мапинг линейный по умолчанию, гамма 2.2 (если в ней работаем), галку Кламб убираем или ограничиваем по вкусу(я делаю 2-3, - это ускоряет просчет пересвеченных сцен кстати по понятным причинам)
сохраняем в опенХР флоат 16 по умолчанию получаем картинку белесую
в шопе компенсируем гамму 0.454545454545454554... ) либо любую какая нравится, формат с плавающей экспозицией, не имеет фиксированной гаммы
Экспозицию правим также по вкусу -это RAW изображение.
Т.е. никаких вобще головоломок с гаммой и всякими Экспотенциальными контролями, - все на посте, очень гибко.
При единичных кадрах можно и во врейм буфере сразу настроить конечно, -там почти весь необходимый фотошоп есть.
| 30.07.2015 |
народ, люди спрашивают еще про вылет с рендер элементами на максах раньше 2016, проверте плиз, у кого стоит софт, - очень интересно. я пока на виртуалке винду держу, основную не обновлял, боюсь сломать не вовремя, работы много.
| 30.07.2015 |
Цитата Quasar:
Нашел несколько косяков. 1. В некоторых программах (Skype например) размыт интерфейс при значениях экрана > 100%
2. Экранная клавиатура очень маленькая. Для моего планшета на 8 дюймов это существенно(
о я и забыл что у меня еще планшет 8" есть)) -надо обновить, посмотреть как там с клавой, не ужели меньше чем на 8.1? хотя у меня перо там(для набросков покупал), поэтому не так страшно.
| 30.07.2015 |
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
если модель симметричная(через модификатор симметрии создана), то развертка будет только на половину визуально, но на самом деле вторая под ней же, но отзеркаленная, - так и должно быть.
если надо чтоб ее видно было отдельно:
-переходим в режим выделение полигонов (в анварпе модифе развертке понятное дело)
-выбираем "инвертированные полигоны"
-не снимая выделения накидываем uvxform модификатор и параметр U offset ставим в 1.0 (смещаем на 1х)
-выполняем команду "collapse to" *правой на верхнем пункте списка модификаторов
-накидываем снова анварп и смотрим как рядом с основным полем лежит другая симметричная часть.
*так кстати правильно делать для того чтобы нормалки и АО запекать с хай поли.
** не забывайте коллапсить модель от греха после разворачивания - она сохранит все данные в меши, и развертка не поломается при случайном изменении меша под модификатором. а анварп можно всегда занова накинуть и продолжить работу с ним с тогоже места.
| 30.07.2015 |
будни перфекциониста)
| 30.07.2015 |
Пропала геометрия на визуализации.
возможно:
1) в свойствах объекта убрана галка "рендеребл"
2) на материале была карта в опасити, и она похерилась, а похренная карта распознается как черная, а черное - это прозрачное!
3)забыл )
| 30.07.2015 |
Винда "накоммуниздила" у всех многое и это очень хорошо.
-несколько рабочих столов с убунты
-браузер Эдж новый, все равно что хром, вот прям такая же организация(вкладки, закладки, последние посещения) и работает быстро и поддержка такаяже хорошая, по скорости даже быстрее, только дизайн еще лаконичнее и это круто. Я даже зауважал его.
-интерфейс стырили с Андроида 5.0 но с цветовой гаммой от 4.1, навигация стала удобнее чем 7ке. кажется чутка не привычно, но в силу схожести с телефонной, почему-то все равно удобно и это очень хороший знак для новой навигации, -что будет, когда привыкнешь?..
-кстати совместимость со старым софтом пишут лучше чем у 8.1
Цитата DMed:
когда куплю новый ноут перейду, рабочий до сих пор на 8 винде, после негативного перехода на 8.1
вот как раз на 8ке я бы не сидел, 8.1 гораздо лучше ее, хотя UI в ней все равно убогий.
*смена языка по win+space o_O - вот где они ошиблись)!
** а как же квадратная корзина из виндоус 98?! она ведь прекрасна)
| 30.07.2015 |
Цитата Sontik:
Для яйц бампа многовато ,и крупные они..
это деревенские...)
Типичная ошибка многих путать деревенские яйца с фермерскими. Деревенские они реально здоровые и непомещаются в лотки в холодильнике.
| 30.07.2015 |
Цитата DMed:
Отличия - упрощённый дизайн окон. Уродливые иконки как в мобильных пиксельных играх.
Иконки не уродливые, дизайн на высоте. Настоящий лаконичный не засранный всякими рюшечками дизайн, и без безмятежности голубой. Цветовая схема UI по умолчанию в темных тонах.
Пуск нормальный сделали, планшетный интерфейс не лезет, не мешает, все раздражающие подобного рода фитчи попрятали и они показываются только на планшетниках с доками в логичных ситуациях.
Т.е. включая виндоус 10 ты по умолчанию запускаешь старое доброе декстоп окружение, и не надо никаких "вернуть как в виндоус 7" утилит ставить.
Производительность вроде как выше чем в 8.1, совсем на чуть-чуть правда, ни как с семеркой огромная.
| 30.07.2015 |
Проблемы с постановкой света в интерьере
и окружение всеже по светлее чутка нужно, оно еще добавит освещенности общей в интерьер.
| 23.07.2015 |
сегодня по москва24 показывали дом 60х годов чтоль, там такие же стены были, Жители там возмущаются, мол боимся, дом развалится, а им говорит управляющий: "нужно любить свой дом, а не устраивать там срач демонстративно". тада тада там! свит!
Вопрос: зачем моделить окружение за пределами камеры, там ведь нет зеркала в кадре? или это уже фетишь пошел)?
| 23.07.2015 |
версия макса для начала. пробовали в других версиях сцену открывать?
| 17.07.2015 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
можешь конечно Прожектом воспользоваться в максе. Но сражу скажу что многие делают ретопологию именно в максе! По мне так тоже намного удобнее
и развертку по идее нет смысла делать до ретопологии, а от хай поли развертка точно не сдалась, -ни разу не нужна была.
| 17.07.2015 |
i7 4970к оем\\8+8gb ram Самсунг, Хиникс, Кингстон или Круциал, простые без радиаторов\\мать в 4 слота для оперы серии B или Z c возможностями разгона процессора\\gtx670\770\970(как по деньгам выйдет)\\ корпус широкий 200мм\\ блок 600-650ватт\\винт сегейт баракуда 1-2тб 7200об/с, "ВД блу" будет шуметь аналогичный\\кулер какой-нить Дип Кулинг s40 или лучше.
| 13.07.2015 |