СообщенияДата

WINDOWS 10

Цитата kobzevgroup: прошу не иронизировать по поводу мирового заговора - я в это не верю посмотри "Гражданин4" на досуге.
03.08.2015

Не используются все ядра при рендеринге

должен есть все. возможно настройки какие-то хитрые стоят на использования ограниченного количества озу(Если он ее конечно не съел всю итак) *если осталось 2гб из 16 -значит съел всю.  Тогда понятно почему не ест все ядра, - свопит сидит.
03.08.2015

Ошибки 3ds max 2012

Цитата melnikov32: Каждый раз после спящего режима не обновляется окно viewport драйвер видюхи тупит, или не просыпается, или путает адаптеры(если используется гибридные симбиозы дискретки и встроенной). Но скорее всего просто драйвер хандрит. Цитата melnikov32: Исправить это можно? возможно проблемы с масштабами, - часть или вся геометрия сильно отличная от 100%, при этом если использовался скелет/любые линки, то могут быть разные казусы с искажением геометрии.  Пропадания в этом случае могут быть связаны с сильно большими габаритами нового объекта, от чего точность отрисовки вьюпорта становится сильно грубой и возникают дополнительный артифакты.
03.08.2015

Видеокарта

Цитата xiruim: Вот в этом и проблема. нет там никакой проблемы, потому что упирается в процессор.  Кстати я и на 4670к(4200гц) наблюдаю туже картину. на всякий случай: https://www.youtube.com/watch?v=BopI-XSeMGI
03.08.2015

Видеокарта

опять собирают мега карты для компенсации недостатка опыта... Что 560ти у меня что 770 - одна фигня, простите.  Вот совершенно никакой разницы нет. Тестил на 2600к(4500гц)  с 16гб озу. сцена с 70лямов одинаково вертится. разница знаете какая?  на 560ти показывает загрузка граф. процессора 45%, а на 770 65%, НО  при этом она работает ни на 1050гц своих, а на 400гц..  Видео карта не видит вобще причин поднимать частоту на максе...   Я тогда себя утешил мыслью, - "зато бф4 на максималке теперь идет...")) С производительностью вьюпорта в максе все сложно: ты покупаешь 12 поточный комп, с топовой видюхой и потом наблюдаешь как процессор в пике напрягается на 8.5%(один поток,распределенный по всем 12 равномерно). А видео карта от такой подставы, просто ковыряет в носу в это время. Одна только оператива расходуется на все 100 и даже больше)
02.08.2015

Что за программа? (программа для создания планов)

у менеджеров должен быть MS Visio) работал с одной фирмой, там сидели девочки-дизайнеры очень быстро клепали 100 планировок в секунду для капризных заказчиков с тонким кошельком.
02.08.2015

WINDOWS 10

a.timofeev все верно) - как раз хотел написать что Винда еще "поназаимствовала" еще и гугловскую стратегию, - Целевая реклама, с учетом посещений вами разных ресурсов, и просмотра разного контента с поисковыми запросами, а также кругом людей с которыми вы общаетесь.  По сути же ничего не измениться, если конечно, вы не имели раньше аккаунта в гугл, и не пользовались браузером хром. Это кстати ответ на вопрос почему же ее вдруг снифига бесплатной сделали. Потому что вам будет продавать майкрософт, то что вы уже и так хаваете от гугла), который тоже бесплатный как известно.
01.08.2015

WINDOWS 10

Цитата sla3d: поддерживаю - acronics true image - создание бэкапа  и ни каких проблем на самом деле многие наверно не заметили, но когда пытаешься обновиться на 10(с оф-ки по крайней мере), то тебя спрашивают указать "хранилище, съемный носитель или еще какой вариант там вроде был" , чтобы "в случае проблем вы могли полностью восстановить текущее состояние виндоус" -вот так вот!.
01.08.2015

WINDOWS 10

Цитата Quasar: потому как эти дибилы не удосужились сделать автоматическую точку восстановления при установке винды...  можно откатиться назад полностью как было, не сгущайте)
01.08.2015

Лаги вьюпорта.

раз буржуйские больше ничего не предлагают, значит скорее всего нет решений пока. В свою очередь рекомендую соблюдать такое придуманное правило: -не более 2000 объектов в сцене(для современных машин, хотя по факту после 1000 начинает проседать фпс по прогрессии) -не более 500к полигонов на редактируемый объект эдит_поли и не более 2х для тех что нередактриуют, при этом их лучше держать в Эдитпбл меш, намного легче для вьюпорта -переключайся в режим "объект калор" когда работаешь с геометрией, - также разгружает. Эти правила неплохо так снижают проблему Средней кнопки мыши(на самом деле нее, но просто на ней залипалово происходит). Связаны эти проблемы вроде как со след. причинами: -количество дроколов (drawcall) - один проход рендера изображения(думаю многие знают, что изображение по слоям рисуются, обычно видео картой). Один объект -один дрокол, один материал с 3мя картами+объект - 3-4 дрокола. Видео карты средней народности обрабатывают нормально около 2500 дроколов без потери фпс. С учетом того, что в сцене геометрия с текстурами и обычно это простой шейдинг(не реалистик), а значит 2 дрокола на комбинацию меш+текстура диффуза.  т.е. за частую 2000 объектов -это 4000 проходов рендера  на один кадр. одно "но", дроколы будут плавно(по экспоненте) гасить фпс по мере возрастания их количества, но тут залипания. И это связано с багом  кручения через сренднюю кнопку. Есть мнение что баг вызван тем что мышь в момент попытки крутить находится над объектом(в нем если смотреть как плоскость экрана), - в этом случае процессор, пытается сначала обновить параметры модели, занова посылая модель на рендер в видеокарту.  По идее этого не должно происходить, но видно Автостол не может решить эту задачу, когда процессор должен обновлять параметры модели, а когда нет.   *попробуйте покрутить кубик на 4 млн поликов, хватая его за середину средней кнопкой, и  как можно дальше от модели, -есть разница как ни странно). на определенном растоянии от хайполи залипание не происходит.  Чем больше модель, тем дольше ее Проецессор отправляет в видео карту на рендер. *и не забываем о том что макс пользуется ОДНИМ ядром во вьюпорте(козлина), поэтому что у вас ай3 3500гц, что ай7 3500гц того же поколения - по сути одна фигня.
31.07.2015

Виснет ПК

Сложно сказать, возможные причины: -криво работающие дрова, -скачать последние, поставить, также сервис пак на макс стоит поставить -при рендере возможно просто критически не хватает оперативы(красная лампочка на системнике горит неприрывно?). Как причина этого может быть дисплейс(попробуйте выключить в настройках Global Switches рендера дисплейсмент) -хандрящая оперативка (часто бывает какаято из планок оперативной памяти работает с ошибками, что может приводить к мелким косякам, вылетам и зависаниям системы) -перегревающийся на рендер процессор также может привести к зависанию,правда часто сопровождается голубым экраном. Нужно посмотреть температуру на рендере,  -не должно быть выше 85С , хотя до 90 вроде может работать даже данный процессор. -возможно проблема с фиговым контактом шлейфа с диском, нужно переткнуть все шнуры винта, или даже поменять(была такая проблема у меня на рабочей машине) . Есть возможность посмотреть SMART винта, там могут фигрурировать ошибки связанные с передачей данных -это как раз оно.
31.07.2015

Что не так с интерьером?

Цитата mad_torch: в настройки всегда по дефолту вроде как еще с 2.0 по дефолту Адаптив. "У камеры шаттер спид и исо 200/200 соотв"  -читаю: "у камеры шахтер спит" )
31.07.2015

Что не так с интерьером?

меня вот Адаптив Сабдивижион пугает, не знаю почему, наверно потому что не знаю его)
31.07.2015

3Ds MAX 2016

Цитата butch_000: Уже писал, повторюсь: Макс 2016, сцена (интерьер дома) создана с нуля вручную без сторонних плагинов, моделей, библиотек. На 4й комнате виснет все от каждого чиха (движение мышкой). По слоям все разложено, по этому при работе с отдельной зоной, остальные скрываются. Не смотря на все это, скриптами всевозможными чистилось неоднократно. Не помогает. В чем проблема? В версии (сырой) макса? Залипания обычно от хай поли моделей, при их выделении  и сильнее при попытке редактировать. В Эдитбл меше они ксатти значительно легче для вьюпорта. Еще (как в 2016 не знаю, не пробовал) переодически у разные версий макса бывает нелюбовь к "бекфейсинг кулу" на хай поли объектах с такой настройкое макс прилично залипал. Если "виснет" - это не сколько залипание, сколько драматическое падение фпс, то стоит обратить внимание и на этот момент: в сцене может есть какая-нить люстра на 100500 объектов в группе?  Макс сильно залипает на отрисовке подобного рода объектах. Причина - Количество Дроколов, на каждый объект отдельный проход рендера вьюпорта.  В этом случае решение одно, -мержить "люстру". Хотя еще можно ее зафризить, будет также значительно легче крутить вьюпорт. А вот еще что вспомнил: проверь может на какой-то "книжке" накинута текстура процедурного нойза или чего подобного с катострофически мелким тайлингом, и она отображается во вьюпорте. Правда в нитросе это тоже мало вероятно, если только не стоят настройки на качество текстур выше 4096(максимально возможная нативная обработка текстур видео картой).
31.07.2015

WINDOWS 10

Цитата Di_2: Много рабочих столов можно было и раньше сделать можно даже процесс проводинка подменить и полностью изменить винду до неузноваемости, но это не об этом
30.07.2015

Диз и виз спальни. Нужна помощь!

Цитата zs2011: http://g.zeos.in/?q=%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0%203ds%20max%20V-ray%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8  злой ты человек)) по рендеру: -очень похоже, что фоткалось  под экспозицию дефолтную, от чего Амбиент сцены (в настройках Инвайромент) влияет на рендер, высветляятени. (т.е. подсвечиваете свои материалы равномерно,-нужно делать амбиент сцены черным, как по умолчанию, тогда должно быть нормально). Либо работать с врей камерой, там амбиент просто не сможет добавить видимого влияния. -либо материалы стандартные, не врейские. они по-другому работают немного, больше принимают света от глобалки, по сравнению с врейскими.
30.07.2015

Vray Gamma 2.2

боюсь навлечь на себя Агру, но по моему мнению проще всего работать в обход калор мапинга врей, через формат openEXR.   калор мапинг линейный по умолчанию, гамма 2.2 (если в ней работаем), галку Кламб убираем или ограничиваем по вкусу(я делаю 2-3, - это ускоряет просчет пересвеченных сцен кстати по понятным причинам) сохраняем в опенХР флоат 16 по умолчанию получаем картинку белесую в шопе компенсируем гамму 0.454545454545454554... ) либо любую какая нравится, формат с плавающей экспозицией, не имеет фиксированной гаммы Экспозицию правим также по вкусу -это RAW изображение. Т.е. никаких вобще головоломок с гаммой и всякими Экспотенциальными контролями, - все на посте, очень гибко. При единичных кадрах можно и во врейм буфере сразу настроить конечно, -там почти весь необходимый фотошоп есть.
30.07.2015

WINDOWS 10

народ, люди спрашивают еще про вылет с рендер элементами на максах раньше 2016, проверте плиз, у кого стоит софт, - очень интересно. я пока на виртуалке винду держу, основную не обновлял, боюсь сломать не вовремя, работы много.
30.07.2015

WINDOWS 10

Цитата Quasar: Нашел несколько косяков. 1. В некоторых программах (Skype например) размыт интерфейс при значениях экрана > 100% 2. Экранная клавиатура очень маленькая. Для моего планшета на 8 дюймов это существенно( о я и забыл что у меня еще планшет 8" есть)) -надо обновить, посмотреть как там с клавой, не ужели меньше чем на 8.1? хотя у меня перо там(для набросков покупал), поэтому не так страшно.
30.07.2015

Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура

если модель симметричная(через модификатор симметрии создана), то развертка будет только на половину визуально, но на самом деле вторая под ней же, но отзеркаленная, - так и должно быть. если надо чтоб ее видно было отдельно: -переходим в режим выделение полигонов (в анварпе модифе развертке понятное дело) -выбираем "инвертированные полигоны" -не снимая выделения накидываем uvxform модификатор и параметр U offset ставим в 1.0 (смещаем на 1х) -выполняем команду "collapse to"  *правой на верхнем пункте списка модификаторов -накидываем снова анварп и смотрим как рядом с основным полем лежит другая симметричная часть. *так кстати правильно делать для того чтобы нормалки и АО запекать с хай поли. ** не забывайте коллапсить модель от греха после разворачивания - она сохранит все данные в меши, и развертка не поломается при случайном изменении меша под модификатором. а анварп можно всегда занова накинуть и продолжить работу с ним с тогоже места.
30.07.2015

w.i.p. kikosmontana

будни перфекциониста)
30.07.2015

Пропала геометрия на визуализации.

возможно: 1) в свойствах объекта убрана галка "рендеребл" 2) на материале была карта в опасити, и она похерилась, а похренная карта распознается как черная, а черное - это прозрачное! 3)забыл )
30.07.2015

WINDOWS 10

Винда "накоммуниздила" у всех многое и это очень хорошо. -несколько рабочих столов с убунты -браузер Эдж новый, все равно что хром, вот прям такая же организация(вкладки, закладки, последние посещения) и работает быстро и поддержка такаяже хорошая, по скорости даже быстрее, только дизайн еще лаконичнее и это круто. Я даже зауважал его. -интерфейс стырили с Андроида 5.0 но с цветовой гаммой от 4.1, навигация стала удобнее чем 7ке. кажется чутка не привычно, но в силу схожести с телефонной, почему-то все равно удобно и это очень хороший знак для новой навигации, -что будет, когда привыкнешь?.. -кстати совместимость со старым софтом пишут лучше чем у 8.1 Цитата DMed: когда куплю новый ноут перейду, рабочий до сих пор на 8 винде, после негативного перехода на 8.1 вот как раз на 8ке я бы не сидел, 8.1 гораздо лучше ее, хотя UI  в ней все равно убогий. *смена языка по win+space o_O - вот где они ошиблись)! ** а как же квадратная корзина из виндоус 98?! она ведь прекрасна)
30.07.2015

WIP | nif

Цитата Sontik: Для яйц бампа многовато ,и крупные они.. это деревенские...) Типичная ошибка многих путать деревенские яйца с фермерскими. Деревенские они реально здоровые и непомещаются в лотки в холодильнике.
30.07.2015

WINDOWS 10

Цитата DMed: Отличия - упрощённый дизайн окон. Уродливые иконки как в мобильных пиксельных играх. Иконки не уродливые, дизайн на высоте. Настоящий лаконичный не засранный всякими рюшечками дизайн, и без безмятежности голубой. Цветовая схема UI по умолчанию в темных тонах. Пуск нормальный сделали, планшетный интерфейс не лезет, не мешает, все раздражающие подобного рода фитчи попрятали и они показываются только на планшетниках с доками в логичных ситуациях. Т.е. включая виндоус 10 ты по умолчанию запускаешь старое доброе декстоп окружение, и не надо никаких "вернуть как в виндоус 7" утилит ставить. Производительность вроде как выше чем в 8.1, совсем на чуть-чуть правда, ни как с семеркой огромная.
30.07.2015

Проблемы с постановкой света в интерьере

и окружение всеже  по светлее чутка нужно, оно еще добавит освещенности общей в интерьер.
23.07.2015

w.i.p. kikosmontana

сегодня по москва24 показывали дом 60х годов чтоль, там такие же стены были, Жители там возмущаются, мол боимся, дом развалится, а им говорит управляющий: "нужно любить свой дом, а не устраивать там срач демонстративно". тада тада там! свит! Вопрос: зачем моделить окружение за пределами камеры, там ведь нет зеркала в кадре? или это уже фетишь пошел)?
23.07.2015

Влияние костей Skin

версия макса для начала.  пробовали в других версиях сцену открывать?
17.07.2015

Zbrush: Ретопология + сохранить UV

можешь конечно Прожектом воспользоваться в максе. Но сражу скажу что многие делают ретопологию именно в максе! По мне так тоже намного удобнее и развертку по идее нет смысла делать до ретопологии, а от хай поли развертка точно не сдалась, -ни разу не нужна была.
17.07.2015

Подмогните с подбором железа

i7 4970к оем\\8+8gb ram Самсунг, Хиникс, Кингстон или Круциал, простые без радиаторов\\мать в 4 слота для оперы серии B или Z c возможностями разгона процессора\\gtx670\770\970(как по деньгам выйдет)\\ корпус широкий 200мм\\ блок 600-650ватт\\винт сегейт баракуда 1-2тб 7200об/с, "ВД блу" будет шуметь аналогичный\\кулер какой-нить Дип Кулинг s40 или лучше.
13.07.2015