СообщенияДата

Что за ерунда с VrayRawLight пасом?

А во фреймбуффере значок sRGB включен? Без него будет темно.)
20.10.2016

Что за ерунда с VrayRawLight пасом?

Такое бывало при открытии старых сцен в 3.4. Особенно при включенном денойзере.  Если сцена старая - попробуйте замержить ее в новую, настроив заново рендер.  Проверьте в настройках color mapping - сolor mapping only\no gamma, во фреймбуфере включить галку srgb.  Без денойзера у меня все было ок. Видимо, глючит наложение гаммы до и после денойза. 
20.10.2016

Сглаживание не сглаживает

А у вас там шов текстуры не проходит случаем?
17.10.2016

Интернет-магазины

Заказывал в регарде (м. текстильщики, вроде) и с доставкой, и с самовывозом. Нареканий нет. Курьер подождал, пока я вставлю видюху в комп и проверю ее работоспособность.) По гарантии - бумажки дают, а уж как обслуживание\ремонт\возврат - не могу знать, пока все, тьфу-тьфу-тьфу, работает.)
11.10.2016

Нужны текстуры от коробок бытовой техники!

<сарказм> Попросить визеров, "прошедших курсы и зарабатывающих от 3000уе в месяц", сфоткать их жилье снаружи. </сарказм>  А так, с трудом, но гуглится.) http://www.domdruku.by/ru/napitki-ru/
07.10.2016

ZBRUSH 4r7

А какая версия зебры последняя из народных? 4r7 p3?
30.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Во избежание подобных возгораний предлагаю впредь постить ссылки на "источники вдохновения" в описании работы.)
27.09.2016

Работа с этажами в 3Д Макс

Про контейнеры - если упал макс с открытым контейнером, приходилось искать и удалять связанный с ним файл свойств, иначе не получится редактировать, т.к. он уже где-то "открыт".  Плюс - не загружается в сцену, если не надо, но и xref тоже можно отключить.  Имхо, xref, может, и не самый удобный вариант, но он стабильнее. Ничего не пропадет незаметно посреди работы.) Только если вы референсите объекты, а не всю сцену целиком, надо проверить масштабы, опорные точки, желательно, чтобы модели были в начале координат, единым мешем каждая. Иначе бывают закидоны при повторном открытии сцены, если вы клонировали и двигали xrefнутые модели, либо применяли к ним модификаторы и т.д.  На 14й макс есть плагин outliner, который может в иерархию слоев.
09.09.2016

анимация сцены с 500кк + полигонов.

Скиньте сцену без устройства, замените его на чайники, если так уж конспиративно.)
09.09.2016

w.i.p. kikosmontana

Цитата kikosmontana: народ, чет я запарился...кто подскажет, есть ли способ накинуть разный материал. стена с плиткой, торцы и задник плитки должен быть один материал, а лицевая часть у каждой плитки разный, ну или у групп плиток не важно. разный id накинуть не вопрос, мультитектур и все гуд, но как сделать так, чтоб на лицевых частях плитки был мат с мультитекстурой, а торцы и задник один общий на все плитки. делать общий мультисуб материал и в нем уже в первые 10 кидать мультитекстуру, а 11 использовать на торцы и задник или есть какой другой вариант...мозг уже отказывается переваривать, требуется помощь) Там есть выбор рандомайза в мультитекстуре не по мат. айди, а по объекту. 
18.08.2016

HDR - на бэкграунд

Цитата dirom: Оказалось, что 10к мало, у меня по длинной - 10к и мутит включить refraction interpolation - это где? Так это задник - светите хдркой, а фоном картинка, идущая с ней в комплекте (хоть в максе ставить в енвайронмент, хоть в фотошопе подкладывать) Вот тут галка "use interpolation". Я противник интерполяции в отражениях, а вот в преломлении часто спасает.)
14.07.2016

HDR - на бэкграунд

У вас стоит refraction glossiness 0,4 в стекле. Уже на 0,8 серьезно шумит.) Попробуйте для этого материала включить refraction interpolation - при таком сильном размытии разницы особо видно все равно не будет.  Хдрки я видел с бекплейтами - 5к по длинной стороне, на том же cgpeers можно найти - hdri pack1 Раз уж решили положить на сабдивы, положите всю работу на денойзер.))
14.07.2016

Subdivs стали не активны

в настройках вирея - (render setup->v-ray) включите галку Use local subdivs  З.ы. пока писал, опередили.))
21.06.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата xpp_nd_ruphus: sxela да уж, за такие предложения надо публичные телесные наказания, например битье палками или кнутом на площади) Тут в базе есть для этого прекрасная модель.)
16.06.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Uraken: это из-за Навального мало дают вангую 1500 Почти! 2500р.))
16.06.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

katrina58, предлагаю 600+перспективы роста! (а вообще тот интерьер даже без рендера стоит дороже) з.ы. Почем такая картинка, котаны?) Вопрос риторический, скорее, после пары ответов озвучу предложенный мне за нее бюджет.)
16.06.2016

VRay. Falloff против IOR

В 3м вирее есть тип BRDF - Microfacet GGX (GTR), который симулирует эти более четкие отражения к краю объекта (и хвост у блика, да и вообще более физкорректен). Просто если вы захотите использовать текстуры в слотах reflection glossines вместе с фаллоффом, будет не очень удобно. Раньше делали через vrayblendmtl, но он рендерится медленнее одного материала с GGX.
11.06.2016

VRay. Falloff против IOR

Скажем так, для металлов лучше руками через falloff, взяв данные с http://refractiveindex.info/ или поставив бесплатный плагин от sigerstudio - https://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-complexfresnel/ (там уже вбиты все эти пресеты) Для диэлектриков вполне можно и IOR.) Но я бы рекомендовал оттуда брать все, а если уж нет - тогда IOR, или на глаз - для сплавов.
11.06.2016

Почему это хуже?

1) Шумновато 2) Пересветы 3) Возможно гамма не 2,2 4) Попробуйте добавить в энвайронмент хдрку от выставочного зала, ну или хоть что-то для добавления отражений. 5) Попробуйте менее ядреные цвета) Удачи!
09.06.2016

Очень нужен Ваш совет

Вообще даже модели с 3ддд перепродавать в сценах - атата, не говоря уж об эвермоушенах и прочих.  Не совсем актуально для СНГ.)
31.05.2016

Люди в купальниках

В позере есть и люди и купальники.) И даже позы такие, на cgpeers встречал, но какой именно торрент - не скажу, там все методом тыка приходится искать.
29.05.2016

Лес на задний план

Evermotion - Landscapes.)
28.05.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Lier: yorikb Что-то как-то жаба давит за 6 часов геймплея 2 рубля отдавать. Может я и не прав, конечно. DoCentttt Жду, очень жду. Сапковского еще на раз прочитал. Туссент весьма интересное место. Я не спеша пробежал дум за 18 часов с поиском половины не самых упоротых секреток, а за 6 часов можно по компасу прорашить, не спорю. Атмосфера\геймплей\саундтрек понравились, ближе к первым двум думам, чем третья часть, которая порой пыталась в хоррор играть.) Цитата nibl: го в Overwatch (если время будет) Мне неожиданно понравилась она, несмотря на разочарования от ХотС и диаблы3. Бодро, шустро, ярко-красочно, но не вырвиглазно, как в баттлборне. Времени на нее как раз-таки много не надо, партии 5-10-15 минут в среднем, в зависимости от режима.) Чувствуешь отдачу от своих действий, можно в одиночку повернуть ход боя.) Не знаю, станет ли это убийцей ТФ2, но надеюсь на доп. контент в будущем, иначе это через полгода поднадоест.)
27.05.2016

тени от узоров при помощи фрезеровки

Основной свет 6500 кельвинов, сферы внутри - 3000к.
26.05.2016

тени от узоров при помощи фрезеровки

Можете сделать цвет декоративного светильника отличным от, а желательно противоположным основному.)
26.05.2016

В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k

А если в биосе выключить авторазгон для обоих систем?) Вполне возможно, что на последних бакетах, когда остается одно ядро\поток, более разгоняемый 3770 уделывает 5820.)
26.05.2016

Видеокарта

Quadro 5000 - 2560мб оперы, 722.304 gflops (млрд операций с плавающей точкой в секунду, если для макса вьюпорт крутить - основной параметр) GTX 960 - 3000мб оперы, 2365 gflops. Дальше - больше.) wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units#GeForce_900_Series У квадр выше показатель операций с двойной точностью (350 против 72 для данных видеокарт), плюс некоторые видеокодеки лицензированы только для квадр. В максе раньше тоже нельзя было использовать движок вьюпорта Nitrous на непрофессиональных картах, а сейчас он доступен по умолчанию.
24.05.2016

В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k

Про bitmap paging:   Там должно быть все выкл.) Хотя вряд ли это, вирей предупреждает вроде, если эта опция включена.
24.05.2016

В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k

Никакой битмап пейджинг не включен на 5820?)  Возможно, какие-то особенности рейкастера embree, либо сказывается более высокий авторазгон 3770.
24.05.2016

В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k

А в синтетике процы смотрели?) Может дело не в вирее вовсе.) И тут на форме сцена лежит, где процы сравнивают, тоже прогоните. 
24.05.2016