Сообщения | Дата |
---|
Что за ерунда с VrayRawLight пасом?
А во фреймбуффере значок sRGB включен? Без него будет темно.)
| 20.10.2016 |
Что за ерунда с VrayRawLight пасом?
Такое бывало при открытии старых сцен в 3.4. Особенно при включенном денойзере.
Если сцена старая - попробуйте замержить ее в новую, настроив заново рендер.
Проверьте в настройках color mapping - сolor mapping only\no gamma, во фреймбуфере включить галку srgb.
Без денойзера у меня все было ок. Видимо, глючит наложение гаммы до и после денойза.
| 20.10.2016 |
А у вас там шов текстуры не проходит случаем?
| 17.10.2016 |
Заказывал в регарде (м. текстильщики, вроде) и с доставкой, и с самовывозом. Нареканий нет. Курьер подождал, пока я вставлю видюху в комп и проверю ее работоспособность.)
По гарантии - бумажки дают, а уж как обслуживание\ремонт\возврат - не могу знать, пока все, тьфу-тьфу-тьфу, работает.)
| 11.10.2016 |
Нужны текстуры от коробок бытовой техники!
<сарказм> Попросить визеров, "прошедших курсы и зарабатывающих от 3000уе в месяц", сфоткать их жилье снаружи. </сарказм>
А так, с трудом, но гуглится.)
http://www.domdruku.by/ru/napitki-ru/
| 07.10.2016 |
А какая версия зебры последняя из народных? 4r7 p3?
| 30.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Во избежание подобных возгораний предлагаю впредь постить ссылки на "источники вдохновения" в описании работы.)
| 27.09.2016 |
Про контейнеры - если упал макс с открытым контейнером, приходилось искать и удалять связанный с ним файл свойств, иначе не получится редактировать, т.к. он уже где-то "открыт". Плюс - не загружается в сцену, если не надо, но и xref тоже можно отключить.
Имхо, xref, может, и не самый удобный вариант, но он стабильнее. Ничего не пропадет незаметно посреди работы.)
Только если вы референсите объекты, а не всю сцену целиком, надо проверить масштабы, опорные точки, желательно, чтобы модели были в начале координат, единым мешем каждая. Иначе бывают закидоны при повторном открытии сцены, если вы клонировали и двигали xrefнутые модели, либо применяли к ним модификаторы и т.д.
На 14й макс есть плагин outliner, который может в иерархию слоев.
| 09.09.2016 |
анимация сцены с 500кк + полигонов.
Скиньте сцену без устройства, замените его на чайники, если так уж конспиративно.)
| 09.09.2016 |
Цитата kikosmontana:
народ, чет я запарился...кто подскажет, есть ли способ накинуть разный материал. стена с плиткой, торцы и задник плитки должен быть один материал, а лицевая часть у каждой плитки разный, ну или у групп плиток не важно. разный id накинуть не вопрос, мультитектур и все гуд, но как сделать так, чтоб на лицевых частях плитки был мат с мультитекстурой, а торцы и задник один общий на все плитки. делать общий мультисуб материал и в нем уже в первые 10 кидать мультитекстуру, а 11 использовать на торцы и задник или есть какой другой вариант...мозг уже отказывается переваривать, требуется помощь)
Там есть выбор рандомайза в мультитекстуре не по мат. айди, а по объекту.
| 18.08.2016 |
Цитата dirom:
Оказалось, что 10к мало, у меня по длинной - 10к и мутит
включить refraction interpolation - это где?
Так это задник - светите хдркой, а фоном картинка, идущая с ней в комплекте (хоть в максе ставить в енвайронмент, хоть в фотошопе подкладывать)
Вот тут галка "use interpolation". Я противник интерполяции в отражениях, а вот в преломлении часто спасает.)
| 14.07.2016 |
У вас стоит refraction glossiness 0,4 в стекле. Уже на 0,8 серьезно шумит.)
Попробуйте для этого материала включить refraction interpolation - при таком сильном размытии разницы особо видно все равно не будет.
Хдрки я видел с бекплейтами - 5к по длинной стороне, на том же cgpeers можно найти - hdri pack1
Раз уж решили положить на сабдивы, положите всю работу на денойзер.))
| 14.07.2016 |
в настройках вирея - (render setup->v-ray) включите галку Use local subdivs
З.ы. пока писал, опередили.))
| 21.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xpp_nd_ruphus:
sxela да уж, за такие предложения надо публичные телесные наказания, например битье палками или кнутом на площади)
Тут в базе есть для этого прекрасная модель.)
| 16.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Uraken:
это из-за Навального мало дают
вангую 1500
Почти! 2500р.))
| 16.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
katrina58, предлагаю 600+перспективы роста! (а вообще тот интерьер даже без рендера стоит дороже)
з.ы.
Почем такая картинка, котаны?) Вопрос риторический, скорее, после пары ответов озвучу предложенный мне за нее бюджет.)
| 16.06.2016 |
В 3м вирее есть тип BRDF - Microfacet GGX (GTR), который симулирует эти более четкие отражения к краю объекта (и хвост у блика, да и вообще более физкорректен). Просто если вы захотите использовать текстуры в слотах reflection glossines вместе с фаллоффом, будет не очень удобно. Раньше делали через vrayblendmtl, но он рендерится медленнее одного материала с GGX.
| 11.06.2016 |
Скажем так, для металлов лучше руками через falloff, взяв данные с http://refractiveindex.info/ или поставив бесплатный плагин от sigerstudio - https://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-complexfresnel/
(там уже вбиты все эти пресеты)
Для диэлектриков вполне можно и IOR.) Но я бы рекомендовал оттуда брать все, а если уж нет - тогда IOR, или на глаз - для сплавов.
| 11.06.2016 |
1) Шумновато
2) Пересветы
3) Возможно гамма не 2,2
4) Попробуйте добавить в энвайронмент хдрку от выставочного зала, ну или хоть что-то для добавления отражений.
5) Попробуйте менее ядреные цвета)
Удачи!
| 09.06.2016 |
Вообще даже модели с 3ддд перепродавать в сценах - атата, не говоря уж об эвермоушенах и прочих.
Не совсем актуально для СНГ.)
| 31.05.2016 |
В позере есть и люди и купальники.) И даже позы такие, на cgpeers встречал, но какой именно торрент - не скажу, там все методом тыка приходится искать.
| 29.05.2016 |
Evermotion - Landscapes.)
| 28.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Lier:
yorikb
Что-то как-то жаба давит за 6 часов геймплея 2 рубля отдавать. Может я и не прав, конечно.
DoCentttt
Жду, очень жду. Сапковского еще на раз прочитал. Туссент весьма интересное место.
Я не спеша пробежал дум за 18 часов с поиском половины не самых упоротых секреток, а за 6 часов можно по компасу прорашить, не спорю. Атмосфера\геймплей\саундтрек понравились, ближе к первым двум думам, чем третья часть, которая порой пыталась в хоррор играть.)
Цитата nibl:
го в Overwatch (если время будет)
Мне неожиданно понравилась она, несмотря на разочарования от ХотС и диаблы3. Бодро, шустро, ярко-красочно, но не вырвиглазно, как в баттлборне. Времени на нее как раз-таки много не надо, партии 5-10-15 минут в среднем, в зависимости от режима.)
Чувствуешь отдачу от своих действий, можно в одиночку повернуть ход боя.) Не знаю, станет ли это убийцей ТФ2, но надеюсь на доп. контент в будущем, иначе это через полгода поднадоест.)
| 27.05.2016 |
тени от узоров при помощи фрезеровки
Основной свет 6500 кельвинов, сферы внутри - 3000к.
| 26.05.2016 |
тени от узоров при помощи фрезеровки
Можете сделать цвет декоративного светильника отличным от, а желательно противоположным основному.)
| 26.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
А если в биосе выключить авторазгон для обоих систем?) Вполне возможно, что на последних бакетах, когда остается одно ядро\поток, более разгоняемый 3770 уделывает 5820.)
| 26.05.2016 |
Quadro 5000 - 2560мб оперы, 722.304 gflops (млрд операций с плавающей точкой в секунду, если для макса вьюпорт крутить - основной параметр)
GTX 960 - 3000мб оперы, 2365 gflops. Дальше - больше.)
wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units#GeForce_900_Series
У квадр выше показатель операций с двойной точностью (350 против 72 для данных видеокарт), плюс некоторые видеокодеки лицензированы только для квадр.
В максе раньше тоже нельзя было использовать движок вьюпорта Nitrous на непрофессиональных картах, а сейчас он доступен по умолчанию.
| 24.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Про bitmap paging:
Там должно быть все выкл.)
Хотя вряд ли это, вирей предупреждает вроде, если эта опция включена.
| 24.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
Никакой битмап пейджинг не включен на 5820?)
Возможно, какие-то особенности рейкастера embree, либо сказывается более высокий авторазгон 3770.
| 24.05.2016 |
В чем проблема? 4х ядерный 3770k рендерит быстрее 6ти ядерного 5820k
А в синтетике процы смотрели?) Может дело не в вирее вовсе.)
И тут на форме сцена лежит, где процы сравнивают, тоже прогоните.
| 24.05.2016 |