Сообщения | Дата |
---|
Пожалуй, тоже отмечусь. Всем привет.)
https://www.behance.net/S_X
| 01.04.2017 |
Intel Xeon overclock. Насколько надёжно?
Вы не забывайте про zbrush, где видеокарта не участвует вообще, поэтому все вращение модельки обсчитываются процессором, не говоря уж о самом скульпте. В фотошопе некоторые плагины только дают прирост, которые могут в многопоточость. В максе (по крайней мере в 2014м), операции считает одно ядро.))
| 29.03.2017 |
Рендер плана квартиры со срезом стен
Если виреем рендерите, есть модификатор VrayClipper. Он может обрезать геометрию только для камеры, закрывая места среза.
| 06.03.2017 |
Резкие очертания светового пятна на черном фоне
В вирее обрезаются по умолчанию низкие значения (для теней порог стоит 0,001, отражений вроде тоже 0,001). Вы используете абсолютно черные цвета, т.е. 0,0,0, либо же границы перехода светотени и отражений слишком темные, и в какой-то момент обрезаются. При гамма-коррекции из гаммы 1.0 в 2,2 цвета ярче 0,0,0 начинают высветляться, а 0,0,0 так и остается 0,0,0, отсюда и резкая граница.
Пример: на картинке два цвета, 0.0.0 и 1.1.1 rgb. до и после применения гаммы 2.2
| 07.02.2017 |
Развертка текстуры до или после Turbosmooth?
Если она под сглаживание моделилась, то лучше 1 итерацию сколапсить. Тем более, что продавать будете. Меньше вероятность увидеть модели на ее основе на стоках.)
| 02.02.2017 |
Неясность со specular в reflection
У вас случайно нет там скрытого ИС и галки render hidden lights?)
| 02.02.2017 |
29.01.2017 | |
Когда перекрутил дисплейс.
| 28.01.2017 |
Помогите! Как загрузить несколько материалов одного и того же дивана в архив?
Я за шарики. Может и колхоз, но мы за юзабилити. Главное отключите у них по умолчанию галку renderable.)
| 27.01.2017 |
Пятна(перепробовал почти все с форума)
Потому, что экструд без толщины. У вас, грубо говоря, в одном месте две плоскости, одна лицом внутрь, другая в небо, вот Gi и глючит, не знает какие сэмплы брать, из дома или из улицы.)
| 27.01.2017 |
Фильтр поиска по цвету [Администрация]
№1 + синий еще, бежевый, серый и коричневый.) Понятно, что серый, бежевый и коричневый - производные, да еще и разных оттенков, там скорее насыщенность и яркость.
| 20.01.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
sxela
зависит от продуваемости корпуса..... в очень хорошо продуваемом - 55(bequit pure rock). в Плохо - 75 (DeepCool GAMMAXX S40).
быловало и 85 - вообще не страшно......
под перформой больше 65 не должно быть
У меня сокеты в ряд, т.е. первый кулер дует на второй. Первый 60, второй 68. Это нормально?) Или лучше попробовать их перпендикулярно развернуть. Не будут ли от видюхи теплый воздух набирать? Они тоже неплохо топит.)
| 06.01.2017 |
Нужны 3д модели - коряги, пеньки и "останки" деревьев
Все-таки посмотрите на speedtree с народной библиотекой, там есть деревья с корнями. Нажатием кнопки рандомайз получаете бесконечное количество вариаций с одной общей стилистикой.) Ну пень уже из них сделает слайс+текстура спила. Вот навскидку.)
| 05.01.2017 |
Купленные модели в профиле сохраняются. Попросите посмотреть.
| 31.12.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
По кулерам я брал Zalman CNPS10X Performa+, 2000р+, два влезли.)
Какая вообще нормальная температура под полной загрузкой ксеонов (2670+) у вас? Хочу понять вообще, нормально ли я все поставил.
| 30.12.2016 |
Еще более долгий рендер после апгрейда
Может hyperthreading в биосе отключен?)
| 28.12.2016 |
Еще более долгий рендер после апгрейда
cinebench r15:
i5 3470 - 460 попугаев
i7 4790 - 791
Должен быть почти двукратный прирост.)
| 28.12.2016 |
Создание рельефа по данным из AutoCAD
Плагин Populate: Terrain попробуйте.) Выдает ровную сетку квадратиками.
| 27.12.2016 |
Нужны 3д модели - коряги, пеньки и "останки" деревьев
Поищите среди моделей для игровых движков, уж там точно пней-обломков навалом. В speedtree должна быть парочка. Еще в библиотеке quixel megascans были всякие сучкИ-веточки.
| 25.12.2016 |
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Попробуйте бампа добавить, даже не знаю. Фильтрацию текстур отключите или поставить блюр на 0,01
| 15.12.2016 |
Цитата natshved:
Цитата simonc85:
ies там и настройки есть, сайты производители светильников часто выкладывают их, надо тока отрегулировать яркость и цвет
так вроде айс круглый, а здесь треугольник направленный вниз
Проекция круга на плоскость, вот это все. Сечение конуса, если уж совсем вдаваться.)
| 13.12.2016 |
Сегодня регился и заходил, хром, мск, все работает.
| 13.12.2016 |
Цитата 3dddland:
Господи, я собирался собирать машину на 6900kнаправьте меня где купить 2 ксенона v4....
Привезите себе 2670/2680, потом продадите их у себя по себестоимости (если повезет), как на что-то получше под 2011 сокет накопите.
Цена растет последнее время постепенно, за 50 баксов летних уже не купишь, видать заканчиваются загашники.)
Ищите sr0kx \ с2 степпинг желательно.
Ну и маму лучше искать с поддержкой e5-v2, на вырост.
Хотя апгрейды ЦОДов вряд ли раз в год бывают, так что следующую волну халявы, имхо, не стоит ждать на v1 и v2)
| 13.12.2016 |
Привязывайте вращение к hoizontalrotation в vrayhdri, только вроде с минусом надо.
| 02.12.2016 |
У меня иногда помогала очистка маски (стандартно - ctrl+drag)
| 27.11.2016 |
Itoo forest pack. Не отображается на сцене. Вместо дерева буква F
Соглашусь с предыдущим оратором, может быть превышен лимит полигонов\объектов в настройках фореста. Надо запустить рендер и отменить его после начала просчета лайткеша, потом в форесте глянуть статистику, что не так. (он может и без попытки рендера писать про свои проблемы, но не всегда)
| 26.11.2016 |
Itoo forest pack. Не отображается на сцене. Вместо дерева буква F
Помогало на народной версии сохранять настроенные леса-поля в пресеты. Потом если слетал форест, можно было создать новый и загрузить пресет. Сохранение пресета из уже слетевшего не помогает, надо именно из работающего.)
А вообще еще макс в фаерволе заблочить, дабы не лез ключи проверять.
| 25.11.2016 |
Переход от версии 3.0 в версию 3.4. Появились шумы.
A галка use local subdivs в 3.4 включена? Изменилось ли время рендера, кстати?
| 25.11.2016 |
Как смоделить кучку протеина для ближнего плана?
Ну в substance painter'e все каналы сразу меняются.) А кучку можно и без швов развернуть.
| 05.11.2016 |
Купите подписку на месяц один раз (ue\unity subscription) +нужно купить используемые деревья.
Если захотеть докопаться, экспорт в фбх не поможет.) Вы же планируете их текстуры использовать, их стиль маппинга под ветер.)
Я бы зарелизил проект и покупал используемые модели с отбитых денег.)
| 04.11.2016 |