СообщенияДата

светодиодная подсветка

В первой с окнами тоже помогло задвигание карниза так, чтоб он пересекался со стенами. Остались артефакты там, где идут ребра, соединящие окна с другими ребрами стен. Попробуйте вырезать окна бриджем, нарезав ребер в стенах коннектом или слайс плейном. upd: нарезал, не помогло.) 
15.11.2014

светодиодная подсветка

Загоните карниз в стену, чтоб он в нее заходил ну хоть чуть-чуть.
15.11.2014

Кто подскажет что это за шум появился на стене?!

А какой из каналов шумит?) Есть ли шум в сермате? Какой из ИС дает шум?)
14.11.2014

Возможно ли в максе сделать полностью не редактируемую модель ???

Можно отрендерить в QTVR, можно будет покрутить модельку под разными углами, но это будет только рендер. Или ее-таки нужно использовать без возможности редактирования, а не просто любоваться?)
10.11.2014

Анализ экстерьерного рендера

Ну воздушную перспективу тут либо через фотошоп и канал zdepth, либо через vrayenvironmentfog (8 - effects - add).
07.11.2014

как создать такую геометрию

Можно поэкспериментировать с этим плагином. Берет вашу модель и распределяет по нужной поврхности\объекту, подгоняя ее под каждый полигон. Аналог micromesh в zbrush. http://populate3d.com/products/panels/ Еще можно, конечно, сделать кучу плейнов инстансом и модификаторами загнуть их в нужную форму. Потом отредактировать один до нужного вида. 
07.11.2014

Анализ экстерьерного рендера

Отрендерите все в сером материале. Там видно будет, как свет падает. Добейтесь уже там нужного положения солнца и теней. Потом переходите к материалам.
06.11.2014

При рендере с использованием hdri получаются странные засветы.

Все эти сабдивсы - в глобальном освещении, в настройках irradiance map, а dome light - создаете обычный vraylight, тип - dome. В слот текстуры кидаете нашу хдрку. И ему надо поставить побольше сабдивов, начать эдак с 32-64, дальше по вкусу.)
06.11.2014

При рендере с использованием hdri получаются странные засветы.

А куда вы их, простите за выражение, пихаете, эти hdri?) У них довольно большое разрешение, и если просто кидать в слот environment'a, может шуметь irradiance map. Попробуйте засунуть текстуру в vray dome light, либо подкрутить настройки глобального освещения (hemispherical subdivs и interpolation).
06.11.2014

Занимательные моноблоки

Первая ссылка почему-то ведет на страницу вконтакте (при клике, сам адрес корректный). У меня одно такая проблема? Девайсы интересные, а вмонитрованные в стол часто встречаются у моддеров.)
06.11.2014

бьекты чернеют во вьюпорте при отражении. Что делать?

Если это составной объект, с кучей модификатором, особенно булеан, может глючить. Или это обычый меш\поли? В любом случае, попробуйте свернуть стек и сделать reset xform.
05.11.2014

Манка на рендере.

А сцену можно посмотреть? Уже решили бы проблему.
05.11.2014

3d max не использует RAM больше 6 гб

Возможно, в том, что ему достаточно 6гб в данном случае. Попробуйте более тяжелые сцены. Dynamic memory limit указывает только максимально возможный объем оперативки в режиме динамической подгрузки геометрии.
10.07.2014

Расставить сиденья и людей на стадионе

Про шарики - можно было бы использовать карту multitexture с рандомайзом по объектам. Пришлось бы сделать текстуру в виде сплошного цвета, либо просто поиграться там с вариациями по hue\saturation на одной текстуре.
24.06.2014

День Рождения у Моцарта!

Присоединяюсь! Удачи  и творческого развития!
23.06.2014

какой материал использует заха хадид в своих проектах?помогите сделать)

Просто материал слабоотражающий, поэтому в отражениях заметны только яркие источники света, вроде неба и солнца. Все остальное настолько слабо отражается, что не заметить, если не присматриваться.
23.06.2014

помогите с проблемой черных полигонов б зебраше

В браше материалы обычно меняют свойства в зависимости от глубины впадины. Попробуйте посмотреть другие материалы вместо этого.
29.05.2014

каркасный вид выборочно

Артефакты выдавать может и глобальное освещение в анимации. Стены можно попробовать через VrayEdgeTex в опасити, но латтис тоже ничего. Кстати, невидимые для камеры объекты могут давать артефакты и шум.
20.03.2014

ищу модели..очень очень нужно

Скоро уже будет не "хочу модели бесплатно и качественно", а "использую ваши модели в своей сцене, недорого."))
15.03.2014

Autodesk 3ds Max 2014 and 3ds Max Design 2014 Service Pack 5

Думаю, стоит подождать месяцок, а то мало ли, вдруг еще чего недофиксили.)
14.03.2014

пишу диплом camera mapping

Загуглите про фотограмметрию (изначально наука про измерения реальных объектов по фото, но есть и область построения 3д по фото.) и Image Based Modeling. Сейчас это развилось в сервис 123dcatch от Autodesk, но есть и специальные программы, позволяющие воссоздавать объекты по нескольким фото вручную, проставля на разных картинках идентичные точки, воссоздавая модель. Это можно использовать в работе как область применения вашего исследования.
17.02.2014

Ищу перевод урока на руский.

По тому уроку, что на видео, если вкратце: то, что во вкладке "adaptive dmc...", отвечает за антиалиасинг геометрии, диффузных текстур, DOF, motion blur, что хорошо видно по рендеру с серым матом и максовскими источниками света. Параметры мин\макс сабдивс отвечают за количество первичных лучей из камеры на пиксель. Вирей выстреливает луч, который делится потом еще на мелкие лучи, в зависимости от настроек материала, на который он попал, света итд. Если шумно - еще один луч. И так пока не кончится лимит макс сабдивов или не будет удовлетворен порог шума. Это видно на канале sampler rate, где синим отмечено кол-во лучей на пиксель, близкое к минимуму, красным - когда достигнуто максимальное.  Кидаете в оверрайд серый мат, отключаете рефлект\рефракт, ги, глосси, лайты, включаете дефолтные ИС, рендерите. Если вас устраивет качество прорисовки геометрии (нет характерных лесенок на наклонных линиях итд), оставляете значение мин\макс сабдивов и больше вообще не трогаете их. Можно еще снять галку с use dmc threshold, т.к. если потом вы уменьшите этот параметр во вкладке settings - dmc sampler - noise threshold, вирей будет пытаться решать проблему шума в материалах-тенях итд через первичный антиалиасер, который из вкладки vray, т.е. трассировать дополнительные лучи, что не есть хорошо.  А дальше он поканально вычищает шум, там ничего экстравагантного нет. Еще он смотрит на канал SamplerRate, и если там много красного, значит вирей решает проблемы шума в материалах-свете-тенях-рефлекте с помощью геометрического антиалиасера, что замедляет рендер. Он поднимет сабдивы там, где надо, и, о чудо, время рендера даже падает.) Я так понимаю, что если луч падает на пол, для примера, а там у нас на рефлекте 8 сабдивов (64 семпла), еще туда идут сабдивы от трех источников света (пусть тоже по 8 каждый, итого 192 семпла + 64 = 256). Вирей делит число семплов на макс. число сабдивов, и если у нас стоит в настройках min-1 max-4 subdivs, пиксель получает 64 семпла.  Если шумно, еще луч, и так до максимального числа. Т.е. если у нас шумит из-за низких сабдивов в рефлекте, а мы поднимаем число макс. сабдивов у антиалиасера, он начинает выстреливать дополнительные лучи, каждый из которых обсчитывает заново свет и тени, которые уже не шумят, хотя надо только отражения. Т.е. подняв сабдивы в материале, мы и улучшим качество, и уменьшим время рендера. 
16.02.2014

Необходима критика, что не так?

Я бы добавил глубины, а то вся сцена равномерно освещена. Либо затемнить передний план и высветлить окно, либо наоборот.
16.02.2014

рендер нескольких ракурсов с просчетом одного лайт кеша

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-render-terminate Это более человеческий вариант батчрендера, быстрее настраивается, можно сразу указать папку для сохраненния, а не прописывать пути руками итд, но нет превью во вьюпорте.
13.02.2014

3d модель электрического столба

http://3ddd.ru/3dmodels/show/opora_lep_mobil_naia_2 http://3ddd.ru/3dmodels/show/liniia_eliektropieriedach Может пойдет.) А вообще, пользуйтесь поиском. Это то, что выдало по запросу "ЛЭП".)
13.02.2014

белые пятна при рендере

Во вкладке GI reflective caustics не включен случайно? Попробуйте отрендерить каналы и посмотреть, где шумит. (reflect, specular, GI)
10.02.2014

Дисплеиис, дыры.

Можно сделать чамфер на ребра и сгладить через smoothig grops или кинув модификатор Smooth, подняв Threshold до нужного значения. (Но это на скорую руку и не совсем корректно.)
10.02.2014

Render Elements пересвет

Если вы соберете все пассы через linear add (и тени через обратный мультиплай, вроде), то получите то же, что в вирее при linear multiply в color mapping. Но суть рендера по каналам в том, что вы можете изменить режим наложения. Ведь в том же вирее все режимы color mapping'a - различные варианты слияния этих слоев (с некоторыми нюансами).
07.02.2014

При рендере светится какая-то плоскость!!!!!! Помогите!!!

Это может быть стандартный материал. Попробуйте правой кнопкой в сцене -> vray scene converter. (пригляделся, понял, что вряд ли) А вообще это может быть замороженный объект, попробуйте unfreeze all.
06.02.2014

как отключить плагины для передачи сцены заказчику?

Если они в сцене не используются, вроде он их и не требует? На всякий случай можете установить еще один макс или проверить на другой машине.
05.02.2014