Сообщения | Дата |
---|
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Цитата jazzcool:
Я сдаюсь. Пока буду рендерить так-же, как было. Нормали там не нормальные, бликов нет, но хотя-бы цвет похож... А сейчас хрен пойми что получилось... Насобираю денег, доверю работу профи. Пускай сделает готовую сцену с пятью настроенными материалами... Сам я уже третьи сутки с этим воюю. Результат всё хуже и хуже.
Чувак!
Ну это уже челенж!!)
https://drive.google.com/drive/folders/1Osn8WsZvCLPWxr_nZ9xJK2wk84GPxuc3?usp=sharing
https://drive.google.com/drive/folders/10O_KPy0lHpFFxtWuioOB1Dl3FaJb-k64?usp=sharingЕсли нравится, могу скинуть сцену бесплатно.
Делал очень быстро, скетчем. Чисто посмотреть, как свет ляжет. Поэтому там все не в масштабе. Модель не в пропорциях и без детализации.
Можешь свою модель подставить, затекстурить. Если нужно с другого боку, то просто отзеркалишь финал в фотожоп
| 28.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Цитата jazzcool:
Цитата Lilbay9898:
Оба этих видео я смотрел. И свет настраивал по второму видео. Просто у него модель кресло, и там всё "играет", а у меня квадрат... И там особо играть видимо нечему... А тумбочка сверху вообще как-то стрёмно у него получилась...
Я уже думал купить модель на сиджитрейде, баксов за 15... но что-то посмотрел, и там у моделей материалы тоже так себе настроены... не лучше чем у меня =))
))) да не в мвтериалах дело. И не прокатит 1 урок на все случаи жизни) Тут в освещении главная проблема.
Во первых перспективу лучше поортагональнее сделать (zoom короче) и выровнять вертикали галочкой. (ставим галочку "автовыравн верт" в настройках камеры. в таком режиме можно как угодно камеру крутить, вертикали всегда будут ровными) Потом ставим 1 плейн для фасада. 2й для крышки. 3й для боковины и белый свет в инвайрент для заполнения. В принципе на бок можно не ставить. Плейн для фасада ставим под таким углом, что бы он давал легкий, размазанный блик. А начинаем настройку именно с фронтального плейна. Потом, по очереди верх и заполняющий. Еще, я бы пропустил материал через рейсвитчер и обесцветил бы текстуру для глобального света, что бы не бвло такой дикой сатурации в щелях (и кстати, фронтальный свет нужно поставить так, что бы он еще и вэти щели светил) Ну и текстуру покачественее найти не мешало. Если много мебели будет, то она вам еще ни раз пригодится. Тут делов на 10-20 минут. Еще можно шадоукэчер подключить, что бы тень для ПНГ сделать, но это уже совсем другая история...
[[link:image_uri:369483,]][[image:369483,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Нужен тональный контраст, градиенты, блики! Свет должен подчеркивать объем и фактуру. У ИКЕЯ, каждая грань объекта освещена отдельно, с разной интенсивностью и градиентными переходами. это показывает объем. А легкий блик в правой, верхней части фасада показывает фактуру. У вас освещение сплошное, ровное, одинаковое со всех сторон. Бликов вообще нет. Воспринимается сплошным, пятном. Форму считать трудно, а фактуру вообще невозможно считать. В таком виде, без бликов она может быть, как глянцевая, так и полностью матовая.
Много тумб нарендерить нужно? Могу за определенную плату за это взяться.
| 27.04.2020 |
Как добиться фотореалистичности?
Если Вы дизайнер и хотите добиться фотореалистичной визуализации, то самый верный способ этонайти профессионального визуализатора. Не нужно пытаться делать все самой. Каждый должен заниматься своим делом.
| 29.03.2020 |
Цитата rems:
Всем привет. недавно купила комп на ryzen 9. не понимаю что происходит , нужен совет. дико висит макс при импорте практически любой модели. иногда приходится вырубать файл и открывать по новой. параметры компа - ryzen 9 3900 ram-32, видеокарта-1660ti. подскажите пожалуйста никто не сталкивался с таким?
Посмотрите, какое разрешение стоит в настройках текстур въюпорта. Попробуйте по дефолту - 1024 везде поставить, если сейчас стоит высокое.
| 15.03.2020 |
материал для стекла окна для экстерьера в короне
Весело тут)
дифуз - 0
рефлект - 1
рефракт -1
На бамп можно нойз положить с очень небольшим значением.
Карту нойза можно переключить в режим "мап чанел" (если окна более менее одинаковы по размеру) и прорустить ее через короновский рандомайзер текстур в режиме "меш элементс".
Или оставить обычный режим нойза, но сделать несколько его версий с разным офсетом и засунуть эти версии в короновскую мультитекстуру в режиме "меш элементс".
Главное правильно настроить размер нойза и силу бампа. Подбирается эксперементальным путем, каждый раз по разному. Сначала настраиваем размер нойза, начиная с малых значени, так, что бы четко видеть волны. Потом поснемногу увеличиваем, до тех пор, пока волна не станет очень большой. Она должна заполнить собой всю площать стекла. После этого настраиваем силу бампа. Там малые значения. 0.0...
Это это даст неравномерные перетикания искажений соседних стекол. Но для этого нужно, что бы стекло было не единой плоскостью, а на инпосте был разрыв меша на элементы.
И еще хорошо бы двойной - тройной стеклопакет сделать. Тогда отражение будет двоиться - троиться и усиливаться, как в реальной жизни. В сочетании с разнообразием бампа, эти отрадения еще и будут слегка искажаться, давая интересный эфект.
В принципе можно обойтись и без толщины, но тогда нужно поставить галку "ноу рефракшен". Но лучше с толщиной сделать.
Если нужно сделать тонировку с солнцеотражающим покрытием, то
делаем двойной - тройной стеклопакет
на внешнее стекло назначаем 1й айди
на остальные -2й
Создаем мультимат
во второй айди засовываем обычное стекло, как в варианте выше
в первый айди:
дифуз - 0
рефлект нужно подбирать, но можно поставить 2
ior - нужно подбирать, но можно поставить 5
рефракт нужно подбирать. от него зависит то, на сколько сильной должна быть тонировка
бамп можно делать, как в первом варианте стекла.
еще можно покрутить цвет отражения и приломления.
поставить им разные, например зеленый и синий, или желтый и фиолетовый, только с небольшой насыщеностью. Цвет зависит от того, какого эфффекта нужно добиться.
Ну а если заморачиваться не охота и хочется простоты и минимализма, тообычный плейн
дифуз - 0
рефлект - 1
рефракт -1
и поставить галочку "ноу рефракшен"
Все непросто!)
| 02.03.2020 |
Цитата goldeditionzzz:
Цитата Denis_21:
Цитата t0931:
Проблема решена. Закрутил посильнее болты на сокетах, поперезасовывал память. Все заработало. Сокет 3647 не дает заскучать.
Выходит, что коллега Brys верно определил проблему - нехватка оперативы. Единственное, чего он не смог определить, что она у Вас физически отвалилась )
Не так.
-Минута для обсуждения закончилась.
-От команды знатоков отвечает Brys
-Не хватка оперативки, нажмите здесь.
-Это правильный ответ, но не полный.
Господин ведущий затрудняется кому отдать бал, команде знатоков или команде форумозрителей.
Проблема была не в нехватке, а в неправильной работе. Из за того, что один из 6ти каналов одного из процессоров работал неправильно создался дисбаланс и данные просто не успевали поступать вовремя. Поэтому скорость и падала не сразу а постепенно. С каждым тактом данные все медленнее и медленнее поступали потому, что все ждали этот отстающий процессор с этим каналом. В принципе эту проблему можно было решить наоборот убрав оставшиеся плашки этого канала, устранив дисбаланс.
Но камментарий xpp_nd_ruphus насчет 128 гигов сподвиг меня залезть в диспетчер, что бы вспомнить сколько у меня памяти стоит. Поэтому победа присуждается ему
| 01.03.2020 |
Кажется я нашел в чем проблема.Зашел в дипетчертпосмотреть данные по памяти и чисто случайно обнаружил у себя 87гигов. Вместо 96. Зашел в биос. 1 из слотов пинет "мапед оут" походу один из слотов материнки выгорел. Неработает. Проблема именно со слотом. Или с процом. Оперативка вся исправна.Нет. Даже не так. Один из каналов не работает. Вся оперативка, во всех слотах работает. Но когда засовываешь обе плашки во второй канал, то один слот пишет "мапед оут"Проблема решена. Закрутил посильнее болты на сокетах, поперезасовывал память. Все заработало. Сокет 3647 не дает заскучать.
| 01.03.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
t0931 файл подкачки поставьте побольше, корона подкачку жрет сильно даже при минимальной загруженности памяти
это точно никакой не вирус, они иначе действуют
Не в этом дело. У меня оперативку больше 50% не забивает эта сцена. Я могу параллельно более тяжелую открыть и рендерить. Это что то невероятное. Тут нет никакой логики. Теперь, что бы я не делал, даже после перезвгрузки компа стартует с 500 000 лучей. Но самое интересное то, что даже замерджив всю эту сцену в чистую ситуация не меняется. А еще интереснее то, что удалив из уже замердженой сцены абсолютно все включая слои, материалы, инвайрент и все пути в асет таскинг, сцена рендерится отсилы 4 000 000 лучей с белым светом на инвайренте. А открытая параллельно свежая сцена рендерит в 14 000 000 лучей тоже самое разрешение. с теми же настройками экспозиции
Цитата xpp_nd_ruphus:
freezemaximus с короной отключать его крайне не рекомендуется, даже при 128 гигах оперативки
например дистрибьютед отваливается с ошибкой bad allocation если подкачки мало и это при том, что оперативки может быть занято совсем чуть чуть
А файл подкачки у меня стоит около 30 гигов и я намного более тяжелые сцены рендерил без проблем и с текстурами в 40кДаже если я нажму "ресет" и полностью сброшу сцену, все равно, максмальная скорость 4 000 000 лучей при рендере черного фона, без света.
| 01.03.2020 |
Цитата Brys:
Похоже на то что не влезает в оперативку, попробуйте нажать здесь
[[image:352172,]]
Оперативки менее 50% используется. Свежеперезагруженная система 42 процента при редере. И температура в норме.На 3м продолжении рендера лучи начинают падать уже со старта и дальше 19го паса продвинуться невозможно. Сейчас даже после перезагрузки компа и сцены скорость выше 800 000 лучей не поднимается
| 29.02.2020 |
Всем привет!
corona 4
Не могу отрендерить картинку 5000на5000пикс. Экстерьер.В сцене несколько форестпаков. Пара текстур 9000на9000пикс. Больше ничего примечательного. Рендер стартует бодро с 11 000 000 лучей. Минут через 5, где то на 4м-5м пасе кол-во лучей начинает снижаться где то по миллиону в минуту (при этом прогресс рендера останавливается, но проц грузится на 100проц)и через несколько минут весь комп начинает невероятно тупить, все окна моргают и курсор мыши еле двигается.Комп перезагружал. Что бы я не делал, проблема не решается. Когда лучи начинают снижаться я жму "стоп". А после жму "продолжить последнее" Рендер возобновляется и прогресс пасов растет, но через какое то время лучи опять снижаются, я снова жму стоп и так все время.Никогда с таким не сталкивался. Похоже на вирус.
| 29.02.2020 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата Kenzo80:
В смысле? 170000 это вменяемые деньги?
За такую производительность да. Тем более, что это не 5000-7000 баксов за xeon W-3275. Можно ли за 170000 эти деньги купить что то мощнее, или хотя бы сопоставимое?
| 09.12.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата xpp_nd_ruphus:
Arbitr27 xeon W-3275, цена 5000-7000 баксов + мать Asus Dominus Extreme, цена 1500-2000 баксов
это самый быстрый по ядрам (в стоке на ядро 4.6ггц, а гонят выше 5) 28 ядерник из существующих, а эта мать позволяет его еще и гнать, правда без кастомной воды делать этого не стоит
других вариантов нет при таких хотелках, есть еще конечно 3175x, он есть на ебее БУ за 1500 баксов, но он сильно горячее, 255вт, против 205вт у 3275, и частоты у него пониже, 3.8 на ядро, и на воде можно разогнать максимум до 4.6
Тредрипер 3970x похоже сейчас самый бескомпромиссный вариант. У него и производительность в короне точно как у моих ксеонов (39сек в коронабенчмарк)и частота на ядро почти в 2 раза выше. И вменяемых денег стоит. Если на деле все так, как на цифрах и нет подводных камней, то интел со своим W-3275 и прочими предложениями, глубоко унижен. Хорошо бы отзывы счастливых обладателей 3970x почитать. А еще лучше видео сравнений на реальных сценах кто бы записал. Это бы очень помогло в выборе.
| 09.12.2019 |
Навигация в Float Viewport в Max 2020.3
Всем привет!
Кто нибудь знает, как настроить навигацию в Float Viewport?
Проблема в том, что когда я открываю его в ортогональном виде (например "топ"), что бы точно подвинуть стрелочки, то стрелочки корежит в разные стороны.
Это баг или фича? Или издевательство и разработчики просто решили так приколоться?
[[link:image_uri:326761,]][[image:326761,sky_image_forum]][[/link]]
Можно ли это настроить?
| 07.12.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
спасибо, а можно подробнее про доп лупы в таких ситуациях...или искомая лит-ра, с уд-ием изучил бы.
Словами долго объяснять, но в общем, принцип как в моделинге под сглаживание. Что бы поверхность была ровной, в
таких случаях нужно делать "защитный" луп, что бы он ограничивал сглаживание. Если его нет, то сглаживание будет продолжаться до следующего лупа, с затуханием.[[link:image_uri:326472,]][[image:326472,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:326473,]][[image:326473,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.12.2019 |
V.Dolgalev
Ничего не понял. Но что бы был нормальный, гладкий чамфер, а поверхность ровная, нужно добавить доп лупы
[[link:image_uri:326461,]][[image:326461,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.12.2019 |
Цитата artur_id:
перевести всю тяжелую геометрию в корона прокси. все повторяющиеся объекты в обязательном порядке копировать как инстансы. провести ревизию карт. карты разрешением в 4к и выше актуальны только для очень ближних ракурсов и клоузапов. для общих ракурсов спокойно можно уменьшать,и плюс все тяжелые tiff,png, tga сохранить в jpeg. Благодарю, займусь. При чем во вьюпорте ничего этого не заметно, то есть двигается и передвигается хорошо, работается хорошо, но как только ставлю на рендер, то все
И стек модификаторов сворачивай по возможности. Когда 100500 модификаторов на объекте висят это сильно отжирает ресурсы.
А главное, если файл подкачки на хдд, то переведи его на ссд диск если там хотя бы 30-40 гиг есть.
Если подкачка на хдд, то рендер ооочень долго стартует, дико торохтит и скорость рендера ниже.
Кто то скажет, что подкачка на ссд убивает, но у меня самсунг 850 про уже 7 лет в таком режиме кеширует каждый день 10ки, сотни гигобайт и норм.
| 29.11.2019 |
Цитата 3DAlex:
Друзья! Как Вы думаете что лучше, брать сейчас систему на базе 2х-Xeon 8276m или ждать AMD Threadripper 3990?
Ждать тредрипер. Но судя по табличке, можно и не ждать. А брать 3970х или 3860х. У меня 2 8260es. С частотой 2.4, в тяжелых, рабочих сценах, в интерактиве работать просто не возможно (по сравнению с i7 на 4ггц). А у 8276 примерно та же частота.
зы. Но если нужны платинумы, то могу продать вам свои и всю платформу (мать, процы и оперативка и куллеры) По очень интересной цене.)) Настолько я разочарован(
| 27.11.2019 |
Цитата sten:
о как раз 8260 ес между 3960х и 3970х
один 3960х должно быть намного круче пары 8260 ес
| 27.11.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата Alex_39:
до этого был простенький комп на I7-7700, было намного комфортнее работать чем на 1950, да и с форестом такой проблемы не помню.
А версия макса какая? На I7-7700 и 1950 в одинаковых версиях раболал?
| 26.11.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата Cheviz:
Та же беда с 1950 окно интерактива начинает мерцать.ничего не выбрать, не остановить ...Минут 5-10 приходится ждать пока он расчехлится.128 оперативы , видео карта 1080 .3d max 17.19
threadripper 1950? Какая частота при рендере?
| 25.11.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата Special:
Паша, тут дело в частоте процов.. Получается они жарят на 2.4 даже в интерактиве. Да, для рендера они крутые-скоростные, но в интерактиве такая частота это издевательство. На 2696v3 частота 3.2 на всех ядрах при рендере, интерактив вполне сносный. Хотя в спеках про этот платинум написано, max boost 3.9.. на ядро.. Процы не в разгоне я так понял.
Мне больше интересно почему такая разнца между платиной 8260 и 2мя ксеонами 2689 в1, которые при рендере от силы 3ггц жарят. На 2689 с 3мя ггц интерактив такой же отзывчивый, как на i7 5930k 4.4ггц. Я сначала то же думал, что с частотой в 2.5 будет тупить интерфейс, но протестив тяжелые сцены на 2689 решил, что все будит норм и с 2.5, но почему то не норм, хотя раздница в частотах не большая. Интересно, решит ли тредрипер с64 ядрами все проблемы, если у него 3ггц будет при рендере.
Процы естественно без разгона и как их разогнать на моей супермикре не представляю.
Цитата Special:
Интересно выходит.. Корона считает каждый поток за ядро. Получается 72cores. Но понятное дело по умолчанию стоит -1. Спасибо за наводку, потестирую.
Не думаю, что получится отключить ядро целиком, без отключения гипертрейдинга. Судя по визуализации загрузки потоков, которая в диспетчере задач, загрузка там распределяется по потокам рандомно или по очереди процессов. Т.е отключив 2 потока в короне, не факт что это потоки одного ядра. Да и нет смысла отключать больше одного, т.к макс однопоточен. А вот как от самого макса потоки отключить, это интересно.
Цитата 3dddland:
Бери мои ядра) полностью) вращай крути, верти, делай что хочешь
А вообще странно, либо что то с ЦП не так или где-то конфликт, Корону за это и люблю что можно и фильм смотреть и интерактив крутитть и еще кучу всего делать и комп не лагает как и максПосмотри температуру на каждом ядре, возможно по каким то ядрам идет перегрев и они уходят в защиту и за этого кратковременное падение скорости и микрофризы
Так параллельно работать можно без проблем. И фильмы смотреть и еще 4 макса при рендере параллельно открыть и в них работать без проблем. Тупит именно тот макс, в котором идет рендер. Температура норм, с большим запасом. Там и до 60 градусов не доходит, в отличии от и7, который до 70 жарил.
| 24.11.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Цитата Zolty:
Вы сумасшедший миллионер? Зачем вам эти головняки?
Работайте на и7, рендерте на платинумах, делов-то
i7 рендерит долго. В интерактиве на нем можно быстро меняеть ракурс, крутить материалы. Но что бы увидеть, что получается нужно очень долго ждать. Если на ксеонах я буду работать в режиме - внес изменение, запустил рендер, посмотрел, остановил, внес изменение, запустил. То результат по времени и нервам будет тот же, если бы я работал на i7.
| 24.11.2019 |
Бескомпромиссный процессор для интерактива в короне
Всем привет!
Какой процессор взять, что бы интеракив работал максимально быстро и плавно?
Собрал комп на 2х platinum 8260 es. 96 оперативки в 6ти канальном режиме. Рендерит он конечно быстро. То, что на моем 5960k получается за 2-3 часа, на этом выходит минут за 40. Это хорошо.Вот только в интерактиве на нем работать не возможно. По крайней мере в тяжелых, рабочих сценах.
Как только начинается вращение, начинаются дикие тормоза и мигание интерфейса, окон. Попытка сдвинуть камеру на сантиметр оканчивается перемещением ее в другой конец комнаты. Материал эдитор тупит по 10-30 секунд при выборе карты\материала. Такие дела с этими ксеонами.
При этом всем, на моем i7 5930k, с частотой в 4.4 интерактив работает отлично, работать очень комфортно. И хуанан двухпроцессорный, 16ти ядерный, с частотой около 3 нормально в интерактиве работает. Вот только рендерит долго.Тут же наоборот. Работать невозможно, зато рендерит быстро.
Я думаю, что проблема в частоте. У ксеонов 3.4 без рендера. При рендере, на всех ядрах часта падает до 2.4. Но параллельно открытый макс, с этой частотой, работает плавно, без особых проблем.Так почему же тогда с интерактивом такие тупняки? А главное почему на i7 и хуанане этого нет? Может из за кеша?
Какой процессор нужен, что бы интерактив был плавным как у i7 и быстрым как эти ксеоны? Может тредрипер новый, 64х ядерный? Там вроде частота около 3х базовая должна быть. Как вообще тредрипер с интерактивом на больших сценах себя ведет? Самый крутой который сейчас.
Или можно как то вылечить эту проблему на моих ксеонах? 2.4 вроде не далеко от 3х. От чего такая раздница?
Собирал специально для интерактива, а по факту это только рендермашина для финалов. И это фиаско, т.к. для финалов, на эти деньги можно было накупить хуананов раза в 2 превосходящих по производительности.
| 24.11.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Цитата akkoxe:
Цитата t0931:
Почему не рекомендуется? Какие последствия?
гипертрейдинг дает от 20 до 40% производительности в зависимости от задач.
Да это понятно. Я думал там последствия вроде синего экрана, или взрыва компа. А вообще, я как то тестил, отключал. Без гипертрейдинга рендерт 7 минут, с гипертрейдингом 8. Да и сорока потоков с реальных ядер, для интерактива мало не покажется, даже если половину скорость рендера урежет. А на финал можно и на полную включить. Пара таких процов 36 секунд в коронабенчмарк выдает. Другой вопрос - насколько это поможет с производительностью в самом максе.
| 16.09.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Цитата t0931:
Цитата xpp_nd_ruphus:
t0931 гипертридинг не рекомендуется отключать у зеонов, отключать ядра от короны можно в настройках рендера
Почему не рекомендуется? Какие последствия?
Точняк! В настройках короны. Я и забыл. Но там уже по умолчанию 1 поток с интерактива снят.
| 15.09.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Цитата xpp_nd_ruphus:
t0931 гипертридинг не рекомендуется отключать у зеонов, отключать ядра от короны можно в настройках рендера
Почему не рекомендуется? Какие последствия?
| 15.09.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Цитата Rebate:
Цитата t0931:
Моделинги, унврапы, сборка и прочее будет на обычном компе. На этом только навигация в сцене, перемещение предметов и настройка материалов\света и все это в интерактиве.
Да, с навигацией будет туго, потому что навигация с интерактивом, при котором 2.2Ггц. Туго, двойное падение фпс по сравнению с обычным десктопным мейнстримом.
Автору по идее плевать на турбо, он пишет, что у него "вечный интерактив". Турбо не будет, если он снимет 2-4 потока. И даже, если он снимет 6 ядер, и цп впишется в лимиты по ядрам, сколько ему прибавят... 100-200 Мгц.
Еще есть вариант отключить гипертрейдинг. Интересно, можно ли отключить одно ядро чисто с короны. Не затрагивая макс
| 15.09.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Цитата xpp_nd_ruphus:
вы не смотрите на базовую частоту, она не имеет значения, важна только частота при загрузке на все ядра
и каким образом вы собрались использовать ддр3 для 3647? они поддерживают только ддр4 ecc reg
интерактив от обычного рендера ничем не отличается, точно так же грузит проц, разве что лучше отключить от интерактива хотя бы 4 ядра, чтоб не тупило
за навигацию во вьюпорте отвечает преимущественно видеокарта
Ну я отовсюду слышу, что сам макс использует только 1 ядро.
Для устранения тормозов, на официальном форуме автодеска даже рекомендуют гипертрейдинг отключать, что бы их современный софт работал быстрее - https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-UI-lags-or-seems-sluggish-even-on-very-fast-multi-core-CPUs.html
А насчет ddr3 я не писал. Там 2666 частота, я ошибся в описании. Оператива будет - Samsung DDR4 2666 Registered ECC DIMM
Цитата Proxymo:
Да, смотрите на частоту в бусте 1 ядра. Скорее всего что-то около 3,2Ггц. Перемещение, настройка матов будет уже не столь отзывчивое это 100%. И стэк модификаторов, и менюшки и т.д. и т.п, всё, что во вьюпорте. Комфорт начинается ближе к 4Ггц.
Зы. Пардон, править не буду, допишу. Если у вас не ES, а полноценный с 3,7Ггц, то всё будет норм
У меня как раз таки ES и частота в бусте походу всего 2ггц))
| 15.09.2019 |
Вопрос по "Xeon золото" с низкой частотой для интерактива
Всем привет!
Намерен собрать рабочую машину на двух "Xeon золото 6138" 1.8GHz и 20 ядер в каждом. Оперативка 2666 с тайминги 19. В основном для интерактивного рендера в короне.
По скорости рендера вопросов нет, но какой будет скорость работы в самом максе с такой низкой частотой?В особенности с материал эдитором?
Моделинги, унврапы, сборка и прочее будет на обычном компе. На этом только навигация в сцене, перемещение предметов и настройка материалов\света и все это в интерактиве.
Стоит ли заморачиваться на это, или там совсем неповоротливо будет?
| 15.09.2019 |