СообщенияДата

Нерельный долго рендерит маленькие сцены!!!

В сцене проблема. Что с источниками света? Это лайты, или лайтМТЛ? Должны быть лайты. Что за светлячки на потолке, это ненормально. Удалите полностью все источники света и создайте по новой. После этого назначьте на все серый материал и рендерите в сером, посмотрите ущла ли проблема. Если проблемы будут только с цветным рендером, то переводите все в серый и включайте материал на каждом из объектов по очереди, ищите проблемный мат или геометрию методом исключения. Объектов тут не много, поэтому быстро справитесь. Надеюсь, как включать\отключать серый материал на всю сцену глобально и пользоваться листом исключения объяснять не нужно. И смотрите, что бы сцена была в нуле координат.  А еще у вас сумка сквозь пальто провалилась и плитка прямо на ламинат положена
30.05.2020

Рендер отдельных объектов в режиме "вьюпорт селекшен"

Всем привет! Давно мучаюсь вопросом, можно ли в короне рендерить объекты в режиме "въюпорт селекшен" так, что бы они сохранялись с альфой, которая содержит собственную тень и рефлекцию. Как с шадоу качером, только без него, в готовой сцене. Например: рендерю пустой стол в помещении. После финального рендера делаю несколько вариантов предметов на стол. Рендерю их отдельно, по очереди, с того же ракурса и на посте вставляю, подбираю варианты.  Может есть какой то рендерэлемент, или режим?
29.05.2020

Вопрос к опытным!

Цитата Whitehorse163: Цитата t0931: Сейчас чистейший белый и чистейший красный так как раз и начали с того что хотели уйти от рейсвич. А получается сколько не бились пришли к тому что проще именно его использовать А зачем от него уходить? Чего вы хотите добиться? Если нужны темные тени от ГИ, то просто уменьшите ГИ у крупных, ярких обънектов (стены, потолок) 
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Цитата DoCentttt: Цитата t0931: велые стены (альбедо 172 Белый это альбедо 230. Тут серый. Везде. И не отражает нихрена. Стены это камень, а не картон. Короч ещё учить карону )) Ну во первых, белый в короне (если по правилам альбедо делать) это 180 максимум, иначе отскок слишком сильный будет. Но мы тут фейкуем, поэтому пусть 230. Ну и пусть отражения будут с такими настройками, как на скрине. Но они тут никакой роли не играют вообще.  Сейчас чистейший белый и чистейший красный [[link:image_uri:378402,]][[image:378402,sky_image_forum]][[/link]] А если нужно, как на челинже с виреем, то как то так.ГИ красного цветной, но сила альбедо ГИ уменьшена до 30 проц [[link:image_uri:378403,]][[image:378403,sky_image_forum]][[/link]]
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Вот я то же шарики порендерил. вот велые стены (альбедо 172) и крачный через свич и обесцвечен на ГИ. [[link:image_uri:378389,]][[image:378389,sky_image_forum]][[/link]] белые стены через свич, ГИ уменьшено на 50 проц [[link:image_uri:378390,]][[image:378390,sky_image_forum]][[/link]] тоже самое, только увеличил экспозицию [[link:image_uri:378391,]][[image:378391,sky_image_forum]][[/link]] ГИ стен уменьшено до 10 проц от первоначального [[link:image_uri:378393,]][[image:378393,sky_image_forum]][[/link]] Ну я думаю, понятно, что контролируя ГИ стен, мы контролируем тени от ГИ. А тут последний вариант, но ГИ красного увеличен до максимума [[link:image_uri:378394,]][[image:378394,sky_image_forum]][[/link]] И в догонку - последний вариант, но у красного уменшена рефлекция, что бы дифуз поядренее был [[link:image_uri:378397,]][[image:378397,sky_image_forum]][[/link]] Вообще без рефлекта. Суперядреный. [[link:image_uri:378400,]][[image:378400,sky_image_forum]][[/link]] В буфере только компенсация засвета и экспозиция
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Цитата renderman: Проблема в 2х моментах. Почему до сих пор не прикрутили крутилку для корретировки этого недостатка. ИЛИ - почему не сделали, что бы материал РЕЙСВИТЧ работал с мультиматериалом. Вот и все. А проблема есть. И она решаема разными способами. Но хочется минимизировать времязатраты на решение этой проблемы. Ну значит не нужно это. По крайней мере большинству. Нет спроса на эту настройку. Не думаю, что это сложнее, чем запилить лайтмикс, или оптимизировать память.  Мне вот например, более чем за 10 лет работы, это ни разу не пригодилось. Это может реально понадобиться только если солнце прямиком лупит в кучу объектов с разным материалом. Но за отскок в короне отвечает альбедо и вроде есть скрипты, которые могут общее альбедо занижать. И если все разом занижать, то перестанут давать ГИ темные материалы, а нам этого не нужно.
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Цитата larrs: Цитата renderman: а не нужно ничего выкручивать. Нужны идеально белые стены. И Красным отсвечивает. ну вот тебе холодный  [[image:378383,]] Стены синевой инвайрента отдают. Обесцветь инвайрнт и солнце и будет четко белый
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Блин, я не в состоянии все прочесть. Одно и то же. Вокруг да около. Не пойму в чем проблема вообще?  Ну правда, какую конкретную проблему нужно решить? и с чем не справятся уже приведенные здесь инструменты короны? Конечно общая крутилка отскока не помешала бы, но и без нее все отлично работает и настраивается.  Если нужно обесцветить ГИ яркого объекта - рейсвич справляется, клянусь! Если нужно приглушить общее GI помещения - просто понижаем например дифуз потолка и стен (основных ярких, рассеивающих объектов) через рейсвич (зачем всем материалам то занижать?).  Если нужно занизить общую гамму изображения - крутим кривую буфера.  Все.  Какие еще могут быть проблемы нерешаемые? Если только с экстерьерами и ХДРИ. Но и там особой проблемы нет. Рейсвич решает все проблемы, причем очень гибко.  Линейная гамма это чисто технический инструмент. Она в основном нужно, что бы на посте 32 бит крутить и не терять детали в тенях. Результат все равно на глаз и под стандартные мониторы с гаммой 2и2. А про физкорректность вообще лучше забыть, если цель красивая картинка.
27.05.2020

Вопрос к опытным!

Если я не ошибаюсь, то контраст это повышение светлого и понижение темного. А гамма это точка серого, т.е среднего. Я раньше то же загонялся со скриптом, но потом просто сделал так [[link:image_uri:378353,]][[image:378353,sky_image_forum]][[/link]] Если вам нужно занизить гамму, то просто опускаем середину графика. Результат практически одинаковый со скриптом. Фреймбуфер работает в максимальной битности, так что в качестве, при сохранении вы не теряете.
27.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Цитата dzenkun: Цитата t0931: там "Texture map plugin is missing". И не найден EXR,который был на инвайренте, а сейчас отключен. В любом случае, это не объясняет, почему регионами рендерит нормально. Я думаю у вас проблема со светом, вы или в лайтмиксе занизили или завысили какие то источники света или как вы написали выше просто выключили его в лайтмиксе, но он в просчёте участвует всё равно. Лайтмикс запечен в сцену. Инвайрент отключен глобально и в лайтмиксе его вообще нет.  В любом случае, это не объясняет, почему регионами рендерит нормально - это самое важное. Если бы проблема была в сцене, то и на регионах было бы то же самое. Проблема появляется только при длительном рендере большой площади, когда макс свернут. Я могу сколько угодно рендерить маленькие региончики, но если я увеличу площадь региона, то появляется шум. Таким образом, за 3 часа я вручную вычистил картинку с 8ми до 5-4 процентов. Это косяки семплера короны или памяти. Может какой то буфер переполняется и все ломается.
24.05.2020

Финал рендера выдает ошибку.

Цитата xpp_nd_ruphus: t0931 при сохранении в cxr потребление памяти зверски подскакивает, и чем больше рендер элементов, тем больше жор памяти, особенно это заметно с лайтмиксом Естественно. Там каждый рендерэлемент это отдельная EXR картинка в полном разрешении. Вот еще, как вариант, избавиться от всех (или большинства) рендерэлементов (если есть).
24.05.2020

Финал рендера выдает ошибку.

Денойз это самый ресурсоемкий этап. На нем, если я не ошибаюсь, даже другие инструкции процессора используются. И проц разогревается на полную. При выключеном экране, я по шуму вентиляторов понимаю, когда закончился рендер и начался денойз.  В настройках вроде должен быть режим, который позволяет денойзить  отдельно от рендера. Т.е, в этом режиме рендер заканчивается, но денойза не происходит. Картинка сохраняете в CXR и потом можно будет открыть этот CXR отдельно и попробовать отдельно отденойзить вне макса. Можете попробовать этот способ, сам им пока не пользовался. При открытии CXR закройте макс и вообще все приложения. Он при старте жрет ОЧЕНЬ много оперативы.  При рендере то же закрывайте все, что можно, по максимуму разгружайте оперативу. А лучше вообще комп перезагрузить и стартовать в свежезагруженном виндусе.
24.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Цитата larrs: 1135 пассов и Нойс левел 7.91? Мне кажется все таки ампутация конечностей визера лучший выход в данной ситуации ))) Это локальные пассы, с нескольких регионов. В участках с боке и 60 000 может быть мало. А на резких, освещенных участках и 50 может хватить до 2х процентов. И уровень шума показывается того участка, который рендериться в данный момент.
24.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Цитата Motocat: На фоне видно, что корона показывает на кучу ошибок. Может от туда косяк идёт. там "Texture map plugin is missing". И не найден EXR,который был на инвайренте, а сейчас отключен. В любом случае, это не объясняет, почему регионами рендерит нормально.
24.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Проблема возможно в большом количестве всего, в том числе рендерпассов. Это только клозап, там целая сцена большая за кадром. Но это единственный кадр с такой проблемой. Если небольшими регионами вычищать, то норм. А большую площадь, разом рендерить не хочет. Я смотрю, вирейщики сразу смекнули в чем дело)) Потом полным пастрейсом еще попробую.
24.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Цитата grdesigner: У бакетов такой ерунды нет. А стоп, корона ведь не может в бакеты. Угу! Может! Правда только в ручном режиме. Вот как раз сейчас сижу, 3й час маленькими региончиками рендерю, передвигаю)
24.05.2020

Рендер переспел в мое отсутствие

Ужасное необъяснимое невероятное происходит с рендером в мое отсутствие.При долгом рендере, если нет активности за компом появляется шум! Чем дольше рендерю, тем его больше Поставил на ночь - 10 часов рендерил. Проснулся - дикий шум у основания помидорки, который резко обрывается полоской чистейшей вырендоренности, как будто регионом. При этом уровень шума где то 7-8проц. Лимит стоит на 3 проц. Для его достижения рендерить хочет еще 36 часов. На старте было 12Чуть перебрал сцену, поставил снова - 2часа рендера - все нормально, никакой полоски, все хорошо и равномерно, почти чисто. уровень шума - 8 проц. До 3 проц рендерить хочет еще 14 часов. Залез в настройки питание, отключил "отключение экрана" и поехал по своим делам. Приезжаю через 3 часа - опять шум в том же месте. Тут 5 часов рендера [[link:image_uri:377388,]][[image:377388,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:377397,]][[image:377397,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:377399,]][[image:377399,sky_image_forum]][[/link]] А тут 2 часа, под моим присмотром [[link:image_uri:377408,]][[image:377408,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:377409,]][[image:377409,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:377410,]][[image:377410,sky_image_forum]][[/link]] корона 5 макс 20 96 оперативной памяти. 52 процента используется. 2хпроцессорная система. Каустика отключена. лайтмикс запечен в сцену. Сцена тяжелая. Бесчетное количество источников света, около 20 и все светят одновременно. Все ИС только лайты и солнце. Никаких HDRI и даже небесного света нет совсем. Только лайты. Куча слоев. 17 лайтмикс + около 10 масок, +рефлект рефракт, индайрект, дайрект транслюс итд... короч пасов на 2 снебольшим ползунка прокрутки. Куча блендов и ссс. 67 000 000 полигонов. Разрешение 4000 на 3300. Размер короновского сохранения  больше 7,3 гиг без денойза. В принципе, шум дают только 2 источникавсета. Но все это не важно. потому, что самое интересное то, что через 2часа рендера, я сохранился и отрендерил проблемную область регионом почти до 3 проц и все чисто. [[link:image_uri:377412,]][[image:377412,sky_image_forum]][[/link]] Что это? Как это? Рендер переспел? Корона 5 с ее новой оптимизацией памяти? Виндус с его обновлениями? Злые духи? Магия? Подозреваю, что проблемы начинаются, когда экран гаснет (Отключил это, но оно все равно тушит экран). Когда нет моей активности за компом. Но пока писал это сообщение, параллельно рендерил регион побольше и там опятьанчал появляться шум. Получается дело во времени или размере картинки что ли. [[link:image_uri:377422,]][[image:377422,sky_image_forum]][[/link]]
23.05.2020

Zenith extreme II работа вентиляторов на макс оборотах

У меня на супермикре такое случается, когда корпусной вентилятор останавливается. Корпусной не работает, система паникует и врубает все на максимум. А у асуса есть утилита для работы с веннтиляторами. Там можно все настроить по графикам, на какой теемпературе стартовать итд. Вообще асус это глючное ПО. Качайте свежие драйвера, утилиты, обновляйте виндус. Пишите в техподжку асуса, там реально помогают. Правда помощь может затянуться на месяцы.
22.05.2020

Рендер длинной картинки

Вот так нада? [[link:image_uri:376712,]][[image:376712,sky_image_forum]][[/link]]
21.05.2020

Рендер длинной картинки

ортогональным видом
21.05.2020

вопрос по материалу + помогите создать

1.7 - 2 иор на метал. и силу отражения уменьшить. Странные вопросы.  Все на глаз делается. Главное, что бы похоже было. Лучше смотрите больше референсов, изучайте их и эксперементируйте. Это даст вам намного больше пользы, чем  ответы на форуме.
17.05.2020

3d max не перестает удивлять новыми глюками

Похоже , что со сбросом макса слетают системные единицы, а из за них координаты. Попробуйте выставить правильные сист единицы в битой сцене. Иили замерджить битую сцену в чистую, с другими сист единицами. Короче поиграйтесь с сист единицами. Видимо проблема в сбросе макса. Тут было несколько тем с этой проблемой. И опишите подробнее, что за версия макса, стоят ли сервис паки. Есть ли прун сцене. Скриншоты и т. д. Вообще, похоже на защиту от взлома, как у форестпака. Или на вирус.
11.05.2020

Проекция текстуры на всю рассадку в forest packpack не работает

Всем привет!Скорее всего это не решаемо без офицпотдержки, но все же, может кто знает. Сейчас выглядит так. [[link:image_uri:372067,]][[image:372067,sky_image_forum]][[/link]] Нужно сделать проекцию на всю рассадку, что бы это выглядело например так [[link:image_uri:372068,]][[image:372068,sky_image_forum]][[/link]] настройки такие, но это ни на что не влияет. [[link:image_uri:372069,]][[image:372069,sky_image_forum]][[/link]] Сначала все работало. Потом, после перетаскивания в другую сцену перестало. Потом я покрутил что то и вроде заработало, но потом опять перестало. Уже второй день пытаюсь. Перепробовал все. Как бы я не настраивал, результат не меняется вообще. В геометрию перевести нельзя, комп ридется перезагружать. макс -2020Форестпак полулицензионный. На 19м максе стоит лицензия с истекшим сроком. На 20м не совсем лицензия
05.05.2020

Прототип корпуса компьютера на 3д принтере

Или рельефной фактурой кирпичной кладки все сделать. Там, где вентиляция - чередующийся с дырками кирпич, как на парковках некоторых я видел. Цитата traf: Тему я создавал что бы поделится интересом с другими, с теми кому может быть интересна тема 3д принтеров и работы с ними - так же я очень надеюсь что кого-то тема заинтересовала и они захотели попробовать себя в этом. Я не очень умею формулировать подобные вещи в позитивном ключе - но как смог донести информацию донёс ) Ну вот меня уже заинтересовала.  Хочу сырный комп!) Вы даже если что то такое сделаете, сможете внимание привлечь и на это заказы получать. В таком ключе эта тема многим зайдет. Но не в том виде, что сейчас. Или из лего. Или из фигурок каких нибудь. Или из костей.  Я тут уже подумываю, а не заняться ли мне))
03.05.2020

Прототип корпуса компьютера на 3д принтере

Цитата traf: Извините конечно, но какая бы у вас не была крутая идея она разобьётся о незнания процесса, и пока вы не попробуете создать хоть что-то что бы опробовать техники и приноровится - все ваши идеи так и останутся идеями, моё ИМХО конечно - у меня тоже поверьте есть много идей и интересных решений - но они ждут лучшего времени когда я смогу достойно ответить на вопросы которые у меня остались - по этому если вы не знаете что-то не стыдно поинтерисоваться почему это выглядит так, а не иначе - без абсолютного судейства о котором я вовсе не просил - но и это полезно Ну а для чего тогда тему создавали, если не хотите критики и судейства. Вы говорите, что хорошо и все нравится. А я говорю, что плохо и есть потенциал. Вот кстати идея. Сделать отверстия вентиляции по типу тнелей, какие термиты делают. Что бы они не ровно насквозь шли, а извивались внутри, меняли диаметр по ходу движения. Вот очень интересно, как бы это выглядело. И вообще, типо корпус из дерева, весь изъеден термитами, узорами. И не нужно будет ровно делать. Все косяки только в тему пойдут. И покрасить можно какой нибудь супер матовой краской, что бы все неровности сровнять по тону. Или сыром сделать с дырками и в желтый покрасить)) Типо ответ терке аймаку)Можно прям толстые стенки из сыра сделать. Даже 3д скан настоящего сыра засканить, а потом распечатать.
03.05.2020

Прототип корпуса компьютера на 3д принтере

Цитата traf: Никто не мучается ))) Это хобби и это сложно только если не знать процесса и того что нужно что бы получилось нормально, а в последствии хорошо ) У каждого визуальное представление о том как должен выглядеть их прототип своё и это прекрасно, именно для этого эта тема и 3д принтеры в целом, каждый может самовыразиться - я понимаю что кому то не нравится внешний вид и они думают что дизайн мог бы быть другим - но дело в том что я делал корпус для себя, а не для кого то ещё )) Но мне нравится что люди включаются в тему и фантазируют ) У меня нет 3d принтера и я плохо понимаю тонкости процесса. Но знаю, что пластик этот денег стоит и наверное не малых. Именно по этому так обидно, что это выглядит так. Когда при помощи фрезера можно добиться лучшего результата, меньшими затратами. И еще и из разных материалов. Но у фрезера есть свои ограничения, которых нет у принтера и этим нужно пользоваться. Мне например совсем не нравится дизайн нового АЙМАК, но мне нравится технический подход к нему. Это интересно, необычно, остроумно. Но просто, если есть инструмент. Из подручных средств такое не изваять. Я считаю ,что в теме с 3d принтерами нужно оценивать и делать упор именно на это. Если вам нравится, это хорошо. Я хочу сказать, что в идейном плане тут совсем нечего оценивать, но есть технический потенциал. Цитата traf: Эхх )) как я люблю людей которые всё знают с рождения и всё умеют )) рассказывают о своих мыслях - мне честно интересно вы когда что-то начинаете изучать и делать у вас сразу получается продукт который можно продать за миллион )) просто смешно ) Обычно, когда я начинаю, у меня идея идет впереди моих умений и возможностей. А потом, возможности и умения потихоньку догоняют. Но не наоборот.  Для начала и прокачки опыта конечно не плохо. Хотя бы собрать, посмотреть, как пластик себя поведет в такой нагрузке. Но пластик жалко)
03.05.2020

Прототип корпуса компьютера на 3д принтере

Цитата akkoxe: Если бы у вас тоже был 3д принтер, вы бы знали, что это не так. Да, 3д принтер позволяет сделать некоторые изделия, которые по другому создать очень сложно, но вот с простыми формами 3д принтер как раз справляется плохо. Сделать обычный квадратный ящик на 3д принтере сложнее, чем сделать https://3d-smart.ru/wp-content/uploads/2017/10/20171005_210826.jpg  что то такое. Особенно если этот ящик больше 5 сантиметров по большей стороне. Ну а зачем тогда так мучатся?) Это получается, как айфоном картошку копать и гвозди забивать. Не по назначению инструмент используется. И что бы вышло круто, совсем не обязательно делать идеально ровно. Можно специально сделать что то кривое, но стильное. Например в виде деревянного дома из бревен. Да и решетку полюбому поинтереснее можно было сделать.
03.05.2020

Прототип корпуса компьютера на 3д принтере

Блин, у вас 3d принтер. можно сделать любую нереальную форму, какую просто так не выточишь, не вырежешь. А вы, извините, сделали какую то хрень, похожую на самопальный корпус для технической поделки, из советского союза. У меня отец раньше технику изобретал и вырезал для нее из толстого такого, вонючего пластика корпуса. Прям очень напоминаает. Эти крепления на шурупах в торец. Эти швы разной формы. Эта крышка, которую изнутри что то выдавливает так, что в середине шов на 5мм сияет. Это первым делом в глаза бросается. Меня прям бесит, что вы так растрачиваете потенциал. Стыковку частей можно было вообще без шурупов сделать. Или скрыть внутри. Решетку какими нибудь 3d узорами на разных уровнях. Можно по типу, как у новой - терки mac pro сделать. Там очень интересная конструкция решетки. Можно вообще 3d барельефы, скульптуры напечатать. А вы классику ссср, которую любой, из подручных инструментов и материалов забомбить сможет. Я кстати своими руками сделал многое. И когда работал на лазерной резке, очень много креативных поделок для себя делал в 2d из простого оргстекла и фанеры.
03.05.2020

помогите с модификаторами Skin Wrap и Morpher

Мало что понял из написанного. Вернее не понял, зачем морф и скин. Но если вам нужно пустить цепочку вдоль ленты, то можно использовать модификатор "патч деформ" (кажется как то так он называется) Выделяем ребро, которое идет вдоль ленты. Превращаем его в сплайн. И юзаем модификатор, пускаем по этому сплайну цепочку. Ну или рэйлклон. С морфером и скином как то заморочено.
29.04.2020

Комп для рендера до 70к начинающему дизайнеру. Что можно собрать?

Осенью собрал себе ноду. 2х процессорная система 2 xeon 2689 - 00:01:30.01 в коронабенчмарк хуанан мат плата 64гб оператива бп 600W куллеры - sssd nvme 256 gb без видеокарты и корпуса около 35 - 40 000р вышло мат плата, процессоры и память с алиэкспресс все нормально работает. 3700x 2700x чуть слабее в рендере, но у него частоты выше и для повседневной работы он наверно покруче будет. Но и стоит он дороже.
29.04.2020