СообщенияДата

стоимость правок в визуализации интерьера

Цитата Margharitka: А как оценить множество мелких исправлений по просьбе дизайнера: например уже раз 10-15 переделки по типу пару см чего-либо туда/сюда, поменять цвет всех ручек/сантехники, профилей, плитку 2-3 варианта, заменить изменить шкафы/полки и прочее. Понимаю что виновата что изначально не оговорили такие моменты, но как быть если просят исправить такую мелочь, но таких мелочей очень много и уже продолжается на протяжении пары месяцев. Причем в изначальном ТЗ никаких конкретных размеров или материалов не было.  Вот может кто подскажет, как такие правки можно оценивать? Качайте мягкие навыки. Сейчас стоимость правок, да и вообще зп на 95% от них зависит.
04.10.2022

3ds Max + virtual machines

Цитата M.Mauzer: что то мне подсказывает что 20 лет назад вы еще учились в начальных классах школы)))))) Двадцать лет назад я уже 2 года как зарабатывал себе на жизнь в максе)))))Блин, самому интересно стало, пошел искать в архивах файлы с первой работы) [[link:image_uri:599213,]][[image:599213,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:599212,]][[image:599212,sky_image_forum]][[/link]] Первый - 23 февраля 2000. Но это не я моделил. Второй - январь 2001. Более старые не сохранились(
14.09.2022

3ds Max + virtual machines

Цитата M.Mauzer: похоже что Вы загоняетесь мощно Возможно. Но из-за специфики работы приходится открывать большое количество чужих файлов, и, как уже писал, был неприятный опыт. С мерджем, если что, бОльшая часть косяков спокойно переносится. Старые версии нужны, потому что одному коллеге приходится сохранять в старую версию. Ну и потом, некоторые модификаторы (нет, не только частицы, а даже едит меш, едит поли и чамфер, когда их несколько штук на одном объекте) в новых версиях открываются неправильно, приходится открывать в старой версии и коллапсить. А у меня огромная билиотека, некоторые модели в которой я создавал лет 20 назад.
13.09.2022

3ds Max + virtual machines

Цитата Bestviz: Если не секрет, для чего такие сложности нужны? Во-первых, как запасной - не каждый раз после того, как макс отказывается запускаться, есть время чистить реестр или восстанавливать образ диска. Во-вторых, хочется держать несколько версий, а забивать систему не хочется. Потом - для открывания особо проблемных файлов, чтобы не рисковать - был уже печальный опыт. А как-то работал в одной компании, так там вообще весь софт по известным причинам на виртуалке был)
12.09.2022

3ds Max + virtual machines

Доброго дня! Подскажите, кто пробовал, на каких виртуалках макс 18+ нормально работает? В родном Hiper-V, как я понял,  нормальные видеодрова накатить нельзя, а на стоковых он тупит и виснет...
12.09.2022

Unreal Engine 5

А не знаете, как сохранить вот эту настройку? Хочу увеличить размеры элементов интерфейса, но не хочу лезть в настройку масштаба элементов в винде. А в UE оно при каждом запуске движка сбрасывается [[link:image_uri:596762,]][[image:596762,sky_image_forum]][[/link]]
05.09.2022

Corona 9

Следующим движком будет нечто вроде UE с интерфейсом для блондинок и кнопкой "сделать все красиво" на нейронке, натасканной на миллионе рендеров с биханса и 3ddd
03.09.2022

Corona 9

Блин, давно уже смотрю на виреевские рендеры под эйсесом, но никак не решусь)) Все жду, пока по дефолту его поставят... А кто в UE5 работает, скажите, там же тоже эйсес?
03.09.2022

Сохраненный файл отличается от вьюпорта

Цитата PaulFX: Возможно дело в LCMS PlugIn. http://icclab.ru/publ/otobrazhenie_cveta_v_raznykh_prilozhenijakh_chast_vtoraja_vjuvery/1-1-0-8   Цитата pikuka: Если взять скриншот фб и сохраненный файл и сделать замер в фотошопе... там тоже разные значения rgb? Может irfan использует профиль иной чем макс.... Точно, это оно. С дефолтным профилем в ирфане лучше не стало, но надо будет попробовать прикрутить туда свой. В шопе то же самое, и без замеров видно. И еще на нескольких программах посмотрел - та же беда. В максе по дефолту используется какой-то другой профиль. По идее, в максе (или вирее) настройки и надо менять, если я хочу, чтобы все мои клиенты видели ту же картинку, что и я.
02.09.2022

Что вас бесит?

Цитата Женька: Бесит, что большая часть дизайнеров мало того, что не все выдают, что нужно для работы, так еще и надо спрашивать одно и тоже по 2-4 раза. С 4-мя сейчас работаю и у всех одна и та же история. А некоторые и вовсе хоть и отвечают, но совершенно не умеют выразить свои мысли. Что с вами не так, девушки?Начальница по основному месту работы постоянно отвечает только на последний вопрос из всех заданных и хоть кол на голове теши. Цитата Bruce: Это не только с дизайнерами происходит, с заказчиками постоянно такая история:) Я теперь из-за этого пишу вопросы по одному и больше ничего не пишу, пока не дождусь ответа Блин, прямо один-в-один такая же история почти со всеми! А если писать вопросы по одному, общение растягивается на несколько дней и по срокам не успеваешь
02.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Как сделать, чтобы по умолчанию было вот так и никак иначе? Ну или хотя-бы не переключалось, когда я выделяю какой-нибудь новый объект на сцене. Особенно это к камерам относится) [[image:595912,]]
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Цитата aӀех: v3rtex, о как ) я было подумал, что речь об организации приобретённых сцен. в майке — подумал бы, что глючит история, в максе — м.б. привидение скриптовируса ) проверил бы сцену на всякий случай Нет там вирусов) И это уже вторая версия макса, где этот глюк проявляется. Чаще всего призраки деревьев вылезают, но иногда и такой вот простой геометрии
01.09.2022

Vray 6 (вопрос)

У меня похожая штука была, когда мержил модели с несколапчеными инструментами (булями или модификатором едит поли, вот уже не помню точно) из более ранних версий макса, только там геометрия уменьшалась в зеркале. Стоит себе диван как диван, а рядом шкаф и у него зеркальная дверь. Диван нормальный, а отражение в зеркале похоже на ваш рендер, только еще хуже. Ну, то есть, я к чему - попробуйте старый дедовский метод - конверт ту едит поли, конверт ту едит меш. А есть еще более старый и надежный метод - создать бокс, перевести в сетку и приаттачить к нему геометрию. Потом бокс выделить в режиме элементов и удалить.
01.09.2022

Какие плюсы и минусы в экстерьерной визуализации? (vray или corona)

Хз, как сейчас, давно корону открывал. Но раньше она ела больше памяти и брют там помедленней был. Тут кто-то писал про час на сцену... Хз, у меня относительно простые проекты, но обычно рендер фуллХД не более 5 мин в вирее. 1280*960 1-2 минуты. Ну если очень много зеленки и нужно качество - 20 мин самый макс. на стареньком ryzen 3900
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Цитата aӀех: поместить "образцы" в группу или в отдельный слой и затем просто скрывать их в один клик Так это "мусор" - визуальный артефакт, его нельзя никуда перемещать или скрывать, он сам когда хочет, скрывается и появляется. С плавным таким проявлением из пустоты. Эффектно выглядит) Кстати, на этой сцене, с которой скрин, он сегодня пропал наконец, слава богу
01.09.2022

Сохраненный файл отличается от вьюпорта

Во фрейм буфере Display Correction по умолчанию стоит на sRGB. Но так и в туториалах советуют. А большинство просмотрщиков отображают как будто в gamma 2.2. В этом проблема. Кстати, многие не замечают, а я просто увидел еще где-то в начале десятых или конце нулевых. Искал тогда по форумам, находил ветку, где писали, как это исправить. Там сначало было штук двадцать сообщений про гамма 2.2 (популярная тема в то время), а потом про все эти цветовые пространства и профили. Но тогда не было таких требований к цветопередаче, как сейчас, и я забил. А теперь эту ветку не найду
01.09.2022

Какие плюсы и минусы в экстерьерной визуализации? (vray или corona)

Цитата holoduk: вот почему многие быстро переходят на корону, где подобной проблемы нет Так было лет 6 назад, сейчас обратно переходят уже)
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

aӀех Именно. Вопрос - как его убрать? Ладно, перила полтора метра. А бывает и образец дерева 30 метров высотой как вылезет... Цитата dontpiter: Цитата v3rtex: Но как тогда использовать битмапы с чисто белым цветом? Белый цвет не рекомендуется использовать в канале цвета. А как источник данных вполне себе можно. Странно - на рендере что канал, что источник - одинаково получается...
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

У кого-нибудь такой мусор появляется в сценах в начале координат? [[link:image_uri:595828,]][[image:595828,sky_image_forum]][[/link]]
01.09.2022

Vray 5.2, Dome Light и Color Correct

grdesigner На разных пробовал - везде инвертируются цвета. файл Сорян за сендспейс - недавно переставлял винду, облака не настроил еще)Попробовал на Vray 4.3. Все настройки по дефолту. Свет - дом лайт, карта vray hdri + колор коррект - та же проблема. А аутпут нормально работает. [[link:image_uri:595395,]][[image:595395,sky_image_forum]][[/link]]
22.08.2022

Новичкам! (3ds max)

Earanak Мда, придется, наверно, все маты влево передвинуть на всех файлах. У меня обычно их много на одной вкладке
21.08.2022

Новичкам! (3ds max)

Помогите кто-нибудь победить вот этот глюк, когда в матэдиторе карты разлетаются на пять километров, когда берешь пипеткой материал. Просто жуть как достал! [[link:image_uri:592721,]][[image:592721,sky_image_forum]][[/link]] И вот еще вопрос точно по сабжу, простите мое невежество. Есть куча факов, которые объясняют, что ни в одном рендере нельзя использовать в материалах белый цвет силой 255. Причем, все объясняют по-разному. От того, что в реальности ни один материал не имеет такого альбедо до того, что чисто белый, как и чисто черный - это по сути сингулярности, из-за которых любой движок работает некорректно... Но как тогда использовать битмапы с чисто белым цветом? 1 - это виреевский мат 255 2 - это битмапа 255 Разницы никакой! [[link:image_uri:592724,]][[image:592724,sky_image_forum]][[/link]]
21.08.2022

Vray 5.2, Dome Light и Color Correct

День добрый! Скажите, у всех максовская карта колоркоррект, в которую подается Vray bitmap, некорректно светит через дом лайт, если покрутить настройки цвета? Уж очень не хочется аутпут использовать... [[link:image_uri:592720,]][[image:592720,sky_image_forum]][[/link]]
21.08.2022

Сохраненный файл отличается от вьюпорта

День добрый! Это очень старая проблема, лед 10 назад натыкался на описание решения, но это было давно, сейчас не могу найти ту ветку. Кажется, дело в цветовых профилях. В графических редакторах можно принудительно указать, какой профиль использовать. Но ведь будет неправильно подгонять их под макс?) А в где в максе профили настроить, не найду. Вот, собственно, скрин. Стрелочки показывают на место, где лучше всего заметна разница. [[link:image_uri:592719,]][[image:592719,sky_image_forum]][[/link]]Неужели, никто не знает?
21.08.2022

Новичкам! (3ds max)

Цитата wosserOne: можно например при макс. разрешении 2560 поставить на ступень меньше, например 1920 - все элементы будут крупнее Да не, тогда уже лучше в винде масштаб элементов подкрутить...
01.08.2022

Новичкам! (3ds max)

Доброго дня! Подскажите, как (в связи с заменой монитора) увеличить размер элементов интерфейса макса, без изменения настроек винды? Уже все менюшки перебрал, не найду. Размеры шрифтов квадов нашел, а как вот это все изменить? [[image:587694,]]
31.07.2022

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Yehat: Я недавно начал играть в самую странную игру, которую когда либо встречал: "Antimatter dimensions" - измерения антиматерии. И самое странное то, что я не могу понять, почему я в нее играю.  [[link:image_uri:574748,]][[image:574748,sky_image_forum]][[/link]] Это типа такого?
22.07.2022

Vray 6

Но если на другой Макс ставить, наверно, ничего сносить не надо? Раньше по крайней мере так было
09.07.2022

Какой стиль в архитектуре вам нравится?

Минимализм, имхо, наиболее соответствует духу времени и современной культуре. Ну, и помогает разгрузить сознание, что сейчас в условиях всезаполняющего информационного шума особенно важно.
07.06.2022

Здравствуйте, возник вопрос как сортировать архив+папка+фотка, поклацал по сортировке все равно папки сверху

По правилам сайта создавать личные архивы моделей же запрещено вроде?)
23.05.2022