v3rtex
Сообщения | Дата |
---|
стоимость правок в визуализации интерьера
Цитата Margharitka:
А как оценить множество мелких исправлений по просьбе дизайнера: например уже раз 10-15 переделки по типу пару см чего-либо туда/сюда, поменять цвет всех ручек/сантехники, профилей, плитку 2-3 варианта, заменить изменить шкафы/полки и прочее. Понимаю что виновата что изначально не оговорили такие моменты, но как быть если просят исправить такую мелочь, но таких мелочей очень много и уже продолжается на протяжении пары месяцев. Причем в изначальном ТЗ никаких конкретных размеров или материалов не было. Вот может кто подскажет, как такие правки можно оценивать?
Качайте мягкие навыки. Сейчас стоимость правок, да и вообще зп на 95% от них зависит.
| 04.10.2022 |
Цитата M.Mauzer:
что то мне подсказывает что 20 лет назад вы еще учились в начальных классах школы))))))
Двадцать лет назад я уже 2 года как зарабатывал себе на жизнь в максе)))))Блин, самому интересно стало, пошел искать в архивах файлы с первой работы)
[[link:image_uri:599213,]][[image:599213,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:599212,]][[image:599212,sky_image_forum]][[/link]]
Первый - 23 февраля 2000. Но это не я моделил. Второй - январь 2001.
Более старые не сохранились(
| 14.09.2022 |
Цитата M.Mauzer:
похоже что Вы загоняетесь мощно
Возможно. Но из-за специфики работы приходится открывать большое количество чужих файлов, и, как уже писал, был неприятный опыт. С мерджем, если что, бОльшая часть косяков спокойно переносится.
Старые версии нужны, потому что одному коллеге приходится сохранять в старую версию. Ну и потом, некоторые модификаторы (нет, не только частицы, а даже едит меш, едит поли и чамфер, когда их несколько штук на одном объекте) в новых версиях открываются неправильно, приходится открывать в старой версии и коллапсить. А у меня огромная билиотека, некоторые модели в которой я создавал лет 20 назад.
| 13.09.2022 |
Цитата Bestviz:
Если не секрет, для чего такие сложности нужны?
Во-первых, как запасной - не каждый раз после того, как макс отказывается запускаться, есть время чистить реестр или восстанавливать образ диска. Во-вторых, хочется держать несколько версий, а забивать систему не хочется. Потом - для открывания особо проблемных файлов, чтобы не рисковать - был уже печальный опыт.
А как-то работал в одной компании, так там вообще весь софт по известным причинам на виртуалке был)
| 12.09.2022 |
Доброго дня!
Подскажите, кто пробовал, на каких виртуалках макс 18+ нормально работает? В родном Hiper-V, как я понял, нормальные видеодрова накатить нельзя, а на стоковых он тупит и виснет...
| 12.09.2022 |
А не знаете, как сохранить вот эту настройку? Хочу увеличить размеры элементов интерфейса, но не хочу лезть в настройку масштаба элементов в винде. А в UE оно при каждом запуске движка сбрасывается
[[link:image_uri:596762,]][[image:596762,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.09.2022 |
Следующим движком будет нечто вроде UE с интерфейсом для блондинок и кнопкой "сделать все красиво" на нейронке, натасканной на миллионе рендеров с биханса и 3ddd
| 03.09.2022 |
Блин, давно уже смотрю на виреевские рендеры под эйсесом, но никак не решусь)) Все жду, пока по дефолту его поставят...
А кто в UE5 работает, скажите, там же тоже эйсес?
| 03.09.2022 |
Сохраненный файл отличается от вьюпорта
Цитата PaulFX:
Возможно дело в LCMS PlugIn. http://icclab.ru/publ/otobrazhenie_cveta_v_raznykh_prilozhenijakh_chast_vtoraja_vjuvery/1-1-0-8
Цитата pikuka:
Если взять скриншот фб и сохраненный файл и сделать замер в фотошопе... там тоже разные значения rgb? Может irfan использует профиль иной чем макс....
Точно, это оно. С дефолтным профилем в ирфане лучше не стало, но надо будет попробовать прикрутить туда свой. В шопе то же самое, и без замеров видно. И еще на нескольких программах посмотрел - та же беда. В максе по дефолту используется какой-то другой профиль. По идее, в максе (или вирее) настройки и надо менять, если я хочу, чтобы все мои клиенты видели ту же картинку, что и я.
| 02.09.2022 |
Цитата Женька:
Бесит, что большая часть дизайнеров мало того, что не все выдают, что нужно для работы, так еще и надо спрашивать одно и тоже по 2-4 раза. С 4-мя сейчас работаю и у всех одна и та же история. А некоторые и вовсе хоть и отвечают, но совершенно не умеют выразить свои мысли. Что с вами не так, девушки?Начальница по основному месту работы постоянно отвечает только на последний вопрос из всех заданных и хоть кол на голове теши.
Цитата Bruce:
Это не только с дизайнерами происходит, с заказчиками постоянно такая история:) Я теперь из-за этого пишу вопросы по одному и больше ничего не пишу, пока не дождусь ответа
Блин, прямо один-в-один такая же история почти со всеми! А если писать вопросы по одному, общение растягивается на несколько дней и по срокам не успеваешь
| 02.09.2022 |
Как сделать, чтобы по умолчанию было вот так и никак иначе? Ну или хотя-бы не переключалось, когда я выделяю какой-нибудь новый объект на сцене. Особенно это к камерам относится)
[[image:595912,]]
| 01.09.2022 |
Цитата aӀех:
v3rtex, о как ) я было подумал, что речь об организации приобретённых сцен. в майке — подумал бы, что глючит история, в максе — м.б. привидение скриптовируса ) проверил бы сцену на всякий случай
Нет там вирусов) И это уже вторая версия макса, где этот глюк проявляется. Чаще всего призраки деревьев вылезают, но иногда и такой вот простой геометрии
| 01.09.2022 |
У меня похожая штука была, когда мержил модели с несколапчеными инструментами (булями или модификатором едит поли, вот уже не помню точно) из более ранних версий макса, только там геометрия уменьшалась в зеркале. Стоит себе диван как диван, а рядом шкаф и у него зеркальная дверь. Диван нормальный, а отражение в зеркале похоже на ваш рендер, только еще хуже.
Ну, то есть, я к чему - попробуйте старый дедовский метод - конверт ту едит поли, конверт ту едит меш. А есть еще более старый и надежный метод - создать бокс, перевести в сетку и приаттачить к нему геометрию. Потом бокс выделить в режиме элементов и удалить.
| 01.09.2022 |
Какие плюсы и минусы в экстерьерной визуализации? (vray или corona)
Хз, как сейчас, давно корону открывал. Но раньше она ела больше памяти и брют там помедленней был. Тут кто-то писал про час на сцену... Хз, у меня относительно простые проекты, но обычно рендер фуллХД не более 5 мин в вирее. 1280*960 1-2 минуты. Ну если очень много зеленки и нужно качество - 20 мин самый макс. на стареньком ryzen 3900
| 01.09.2022 |
Цитата aӀех:
поместить "образцы" в группу или в отдельный слой и затем просто скрывать их в один клик
Так это "мусор" - визуальный артефакт, его нельзя никуда перемещать или скрывать, он сам когда хочет, скрывается и появляется. С плавным таким проявлением из пустоты. Эффектно выглядит) Кстати, на этой сцене, с которой скрин, он сегодня пропал наконец, слава богу
| 01.09.2022 |
Сохраненный файл отличается от вьюпорта
Во фрейм буфере Display Correction по умолчанию стоит на sRGB. Но так и в туториалах советуют. А большинство просмотрщиков отображают как будто в gamma 2.2. В этом проблема. Кстати, многие не замечают, а я просто увидел еще где-то в начале десятых или конце нулевых. Искал тогда по форумам, находил ветку, где писали, как это исправить. Там сначало было штук двадцать сообщений про гамма 2.2 (популярная тема в то время), а потом про все эти цветовые пространства и профили. Но тогда не было таких требований к цветопередаче, как сейчас, и я забил. А теперь эту ветку не найду
| 01.09.2022 |
Какие плюсы и минусы в экстерьерной визуализации? (vray или corona)
Цитата holoduk:
вот почему многие быстро переходят на корону, где подобной проблемы нет
Так было лет 6 назад, сейчас обратно переходят уже)
| 01.09.2022 |
aӀех
Именно. Вопрос - как его убрать? Ладно, перила полтора метра. А бывает и образец дерева 30 метров высотой как вылезет...
Цитата dontpiter:
Цитата v3rtex:
Но как тогда использовать битмапы с чисто белым цветом?
Белый цвет не рекомендуется использовать в канале цвета. А как источник данных вполне себе можно.
Странно - на рендере что канал, что источник - одинаково получается...
| 01.09.2022 |
У кого-нибудь такой мусор появляется в сценах в начале координат?
[[link:image_uri:595828,]][[image:595828,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.09.2022 |
Vray 5.2, Dome Light и Color Correct
grdesigner
На разных пробовал - везде инвертируются цвета.
файл
Сорян за сендспейс - недавно переставлял винду, облака не настроил еще)Попробовал на Vray 4.3. Все настройки по дефолту. Свет - дом лайт, карта vray hdri + колор коррект - та же проблема. А аутпут нормально работает.
[[link:image_uri:595395,]][[image:595395,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.08.2022 |
Earanak
Мда, придется, наверно, все маты влево передвинуть на всех файлах. У меня обычно их много на одной вкладке
| 21.08.2022 |
Помогите кто-нибудь победить вот этот глюк, когда в матэдиторе карты разлетаются на пять километров, когда берешь пипеткой материал. Просто жуть как достал!
[[link:image_uri:592721,]][[image:592721,sky_image_forum]][[/link]]
И вот еще вопрос точно по сабжу, простите мое невежество. Есть куча факов, которые объясняют, что ни в одном рендере нельзя использовать в материалах белый цвет силой 255. Причем, все объясняют по-разному. От того, что в реальности ни один материал не имеет такого альбедо до того, что чисто белый, как и чисто черный - это по сути сингулярности, из-за которых любой движок работает некорректно...
Но как тогда использовать битмапы с чисто белым цветом?
1 - это виреевский мат 255
2 - это битмапа 255
Разницы никакой!
[[link:image_uri:592724,]][[image:592724,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2022 |
Vray 5.2, Dome Light и Color Correct
День добрый!
Скажите, у всех максовская карта колоркоррект, в которую подается Vray bitmap, некорректно светит через дом лайт, если покрутить настройки цвета? Уж очень не хочется аутпут использовать...
[[link:image_uri:592720,]][[image:592720,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2022 |
Сохраненный файл отличается от вьюпорта
День добрый!
Это очень старая проблема, лед 10 назад натыкался на описание решения, но это было давно, сейчас не могу найти ту ветку. Кажется, дело в цветовых профилях. В графических редакторах можно принудительно указать, какой профиль использовать. Но ведь будет неправильно подгонять их под макс?) А в где в максе профили настроить, не найду.
Вот, собственно, скрин. Стрелочки показывают на место, где лучше всего заметна разница.
[[link:image_uri:592719,]][[image:592719,sky_image_forum]][[/link]]Неужели, никто не знает?
| 21.08.2022 |
Цитата wosserOne:
можно например при макс. разрешении 2560 поставить на ступень меньше, например 1920 - все элементы будут крупнее
Да не, тогда уже лучше в винде масштаб элементов подкрутить...
| 01.08.2022 |
Доброго дня! Подскажите, как (в связи с заменой монитора) увеличить размер элементов интерфейса макса, без изменения настроек винды? Уже все менюшки перебрал, не найду. Размеры шрифтов квадов нашел, а как вот это все изменить?
[[image:587694,]]
| 31.07.2022 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Yehat:
Я недавно начал играть в самую странную игру, которую когда либо встречал: "Antimatter dimensions" - измерения антиматерии.
И самое странное то, что я не могу понять, почему я в нее играю.
[[link:image_uri:574748,]][[image:574748,sky_image_forum]][[/link]]
Это типа такого?
| 22.07.2022 |
Но если на другой Макс ставить, наверно, ничего сносить не надо? Раньше по крайней мере так было
| 09.07.2022 |
Какой стиль в архитектуре вам нравится?
Минимализм, имхо, наиболее соответствует духу времени и современной культуре. Ну, и помогает разгрузить сознание, что сейчас в условиях всезаполняющего информационного шума особенно важно.
| 07.06.2022 |
По правилам сайта создавать личные архивы моделей же запрещено вроде?)
| 23.05.2022 |