vo-va
Сообщения | Дата |
---|
Первая картинка. Если у стола есть место, то светильник должен быть по центру стола. Картины в таком виде этот самый вид портят. Картика два. Зачем впускать светлым пятном постороннее пространство за дврью, можно ослабить там свет, например. Предметы на столе должны иметь понятный смысл. И раз уж у нас такая балка, то можно её как-то обыграть, может отделать бока или торец деревянными панелями, может еще как. Стулья немного пугают, а если придет очень "состоятельный" человек... могут и не выдержать.
| 13.07.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
"Всем привет уважаемые геймеры-3дшники))Не так давно начал заниматься визуализацией но работа без выходных меня уже выбила из сил, киношки не смотрю( ну редко) хотелось бы во что то поиграть".
Ввиду вышеизложенного и может быть невпопад, самое лучшее - это на ближайшем стадионе в футбол. Кто его знает что станет с вашими коленками через сто лет непрерывного визуализиривания, но не будем о грусном.
| 12.07.2015 |
Вот какой результат получается очень просто (делал на глазок без пропорций, как схему)
Берем Plane (по горизонталям=10) выдавливаем вниз 5 лупов, потом всем лупам небольшой чафер, потом работаем FFDками (на какой-то стадии подгонки по образец лучше с одной половинкой). Получаем нужную форму, затем вытягиваем верхний ЛУП вверх, нижний-вниз, выравниваем по Y, коннектим для ровненькой квадратной сетки. И Bend.
Так мы получили цилиндр, а чтобы получить форму бутылки перед Bend надо сделать PathDeform по системе как в уроке Алексея Сафонова =Моделирование классической резной мебели в 3ds Max.Часть 5
| 11.07.2015 |
Объясните причину неудачного рендера...
Мой совет(от печки, так-сказать). если вы учитесь (а мы все в той или иной степени учимся), то лучше изучать на специальной сцене, например сделать простую комнату с окном, вместо мебели пару кубиков и зеркальных шариков, потом поставить источник света и экспериментировать с настройками, наблюдая качество теней и распределение света (и конечно читать статьи =renderstuff, безусловно самые мудрые по параметру физ.смысл/простота понимания = простые почти "однозначные" настройки визуализации (если у вас не тройка)).
| 10.07.2015 |
Ребята, помогите, пожалуйста, разрешить профессиональный спор!
Дело в том, что окно выбивается (выпадает) и разрушает всю композицию агрессивно притягивая взгляд
| 08.07.2015 |
Подскажите способ смоделить сетку
Вот такая где-то похожая сетка создается за пару минут
Собственно вы ее почти сделали, переводите ваше =Lathe в editable poly и и акуратно режете плоскостью половинку фигуры(посчитать проволочки) потом нарезка сама выделяется создаете =Create Shape From selection?, зеркально отразите половинку, поверните с Shift получится копия и дело сделано)
| 08.07.2015 |
В дизайне существует стандартная последовательность работы (без которой не обходятся как фирмы, так и отдельные дизайнеры, тем более что и в фирмах работают тоже отдельные человеки).
1= Ставится задание (стиль, характер, особенности помещения, особенности и пожелания заказчика, детали (если они уже есть))
2 = (может быть главное) В очередной раз заводится "невод" в интернет, в журналы и в старые подборки и вылавливается "рыба" в виде большого колличества картинок по теме, потом они проходят несколько стадий фильтрации и их колличество сокращается до разумного. Далее идет их детальное изучение и окончательный отбор подходящих экземпляров. Отбираются несколько самых лучших и обсуждаются или с руководителем проекта, или с неравнодушным коллегой, потому что две головы всегда лучше. Ну и наконец...
3 = Делается несколько эскизных вариантов проекта. И так далее...
| 08.07.2015 |
Золотинки смотрятся дёшево и безвкусно, мелкий частик декора утомляет своим дребезгом, негде отдохнуть взгляду. Очень утомляет скучное цветовое однообразие. На полу, при такой показной "роскоши", просто обязаны быть отбивочки бордюрные, и желательны тональные движения (пятна). Ну например, боковина подиума ванной могла бы быть однотонной, и подступенки тоже самое (или наоборот). Не следует тащить декор со стены на пол, это смотрится знаком вопроса.
| 07.07.2015 |
Закуток отличный, но вместо росписи на стене лучше вешать что-то типа коврика-баннера, можно менять и размер и картинку. Не хватает всяких ниш и "полочек"где обоснуются игрушки. Ну и потолки в детской можно делать куда более развальтикультяпистые, им там самое место. В общем дети - это ещё те "кто смотрит на облака". Местная подсветка есть(?), а самого светильника не видно. И ещё всегда интересно спальню делать и в вечернем (нижнем, от бра) освещении, это бывает очень эффектно, а труда почти никакого.
Вот еще пример вечернего освещения, в этом случае всегда хорошо выявляется и читается объем
И еще у вас не самые удачные ракурсы, а это очень важно.
| 07.07.2015 |
Спасибо, за тему и за сетки, для изучающих моделирование это большое подспорье. Возник вопрос по созданию передней панели. Я, например, понял что такая редкая сетка и малое колличество NGon возможны теолько, если кривизна поверхности незначительна (?). Но все равно не совсем понятно, как после подчистки вертексов получилась окончательная сетка?
откуда появляется лоуполь между 7 и 8 (см. справа) и что происходит с 12-ой, которая на левом пересекла большой центральный круг, а на правом прошла ниже, и главное, как вообще возникла эта замечательная окончательная сетка, как на нижнем рисунке в обзоре. Попытки повторить форму привели меня к другому способу построения фрагмента. Создание ровной равномерной сетки сначала на плоскости (= создание одного отверстия = тройное тиражирование = создание двух маленьких = создание большого отверстия = содинение-бридж = зеркальное отражение = PathDeform = коллапс). Вот не окончательный результат формы сотверстиями.
Мне показалось, что этот способ более формализован, понятен и быстр. Но поскольку я еще только начинаю изучать моделирование, я врядли могу оценить правильно разновидности приемов, и их корректность относительно качества результата.
| 07.07.2015 |
Есть один универсальный ход - собираешь фото с похожими материалами и изучаешь как они выглядят в натуре, блестят, отражают и почее. А как ты добьешься подобного реалистического эффекта, может найдешь хороший похожий, или доработаешь, или сделаешь сам - дело десятое. Но в любом случае, четырехчастная нарезка декора на переднем плане выдает человека, либо не знакомого с основами композиции, либо давно забывшего или забившего на эту "бэушную" древность.
| 01.07.2015 |
Что бы вы выбрали для семейного пикника, пляж с визжащей и копошашейся публикой, или уютный песчаный уголок скрытый от посторонних глаз зелёным покрывалом листьев. Можете не отвечать. Вот и получается, что это не спальня, это скорее небольшой "песчаный" тренажерный зал, в котором по недоразумению решили сделать спальню. Если прикинуть, то габариты помещения получаются 5.5х5.5 метра. Поэтому задача, на мой взгляд , была как-то не дать разрастисть этой махине. А у вас же все сделано наоборот, декоративные вставки создают членения плоскости, картинки и полочки дробят, белое отправляет в бесконечность. Это мои замечания в смысле так называемой условной концептуальности.
А в смасле дизайна, да не устрашит меня это слово, - это тоскливые потуги под названием: нас так учили, или - а я так вижу, или - так заказчик захотел. Что это за припадочный вензель в рамке, что это за гигантский зветок, так удачно скрытый телевизором, что за сиротская полочка причудливой формы, наехавшая на "фреску"? Зачем такие уродливые стойки у торшеров? Почему на шести убогих картинках одно и тоже изображение. А часы на самом видном месте, пытающиеся переплюность вензель своей красотой, а безразмерный шкаф?
Впрочем не обращайте внимания, ведь для меня самый лучший дизайн -это его полное отсутствие, хотя бы кажущееся. А у вас этот самый дизайн прёт из каждого закутка, в хорошем смысле этого слова.
| 28.06.2015 |
Апартаменты. Подскажите пожалуйста, что не так
Вам удалось подтвердить догадки древних, что земля плоская. Но в данном случае нам лучше спустится на наш знакомый глобус. Поэтому при такой исключительной панорамности интерьера очень важно совместить точки схода и выпрямленную линию горизонта. Камеру желательно установить пониже, а то очень кружится голова и есть ощущение, что еще чуть-чуть и соскользнем вместе с подушками в пропасть. И ещё, такая система освещения, при такой невероятной высоте потолка, будет очень дискомфортной.
| 27.06.2015 |
В первой вашей картинки была жизнь, цельность (пусть и с ошибками), композиция и восточный аромат, и восточная тягучая глубина пространства. А после исправлений получились картонные декорации. Первую картину портило засвеченное пятно окна, а ведь небо за окном само по себе не светится, особенно на фоне обожженных солнцем занавесок. Оно (небо) должно было быть немного темней.
| 25.06.2015 |
Работа нуждается в доработке. Самоучка. Помогите, подскажите что да как
Надо устроить конкур-соревнование между учками и самоучками... и пусть победит дружба.
| 25.06.2015 |
W.i.P подскажите что нужно доделать!?
Стопроцентный вариант.
Открыть файл. > Меню: Edit >Select All>[Delete].
| 24.06.2015 |
Работа не принята на модерации. Подскажите в чем ошибки.
Первый ракурс _сильное перспективное искажение (например, можно было бы отодвинуть и повернуть камеру немного влево и увеличить фокусное растояние ). Второй ракурс - лезут в глаза скульптурки и зайка (это самый удачный ракурс, дающий хорошее представление о помещении). Но люстра без розетки - это как юноши в большом городе без штанов, но теперь так носят (ждем когда снимут и трусы). Третий - микро телевизор (масштаб), ангел, ухи зайца, кусок обажура на переднем плане, часть двери слева (вцелом проблемы ракурса). Декор на дверках встроенного шкафа можно было бы прописать более фактурно, на двух первых картинках он играет важную роль в центре композиции.
| 24.06.2015 |
Здесь может быть простой но чудесный пример от kiwi-007 каким вкусным может быть свет
http://3ddd.ru/forum/thread/show/gostinaia_15/3?page_down=1
и еще камера у вас, на мой взгляд, высоковата.
| 23.06.2015 |
kiwi-007 не могли бы вы выложить ваш пример, замечательную сцену-комнату? или кинуть на почту
vlad-vas@yandex.ru (спасибо если нет и спасибо если да).
Ta_tyana мне кажется очень трудно читается объем и все остальное с такими ракурсами как у вас.
| 23.06.2015 |
Если внимательно рассмотреть систему подвесов, то если она и прогибается, то точно не по собственным весом, иначе зачем подвес в центре понижения. Лежащее на по верхности решение это "арматурная сетка" (в этой роли могло бы выступать обычное стекловолкно с наполнителем), удерживающая необходимую форму, на подвесах с "накленнным" (любым) декором, от травы растущей вниз до любых декоративных кракозябликов в зависимости от фантазии.
| 21.06.2015 |
Вам безусловно удалось достич какой-то кинематографической гармонии, перенеся век девятнадцатый, минуя двадцатый, прямиком в двадцать первый. Сейчас из коридора польется неоконченная пьеса... люстры-канарейки чуть слышно прошепчут: «Мисюсь, где ты?», в зеркале отразится Никита Михалков в образе, лето за окном сменится на зиму, а босоногий мальчик обернется красным командиром, которого мы уже миновали.
| 20.06.2015 |
Кажется, что зрителей, которым может понравится фильм "Поездка в Америку"с фантастическим закадровым текстом Алексея Михалёва становится всё меньше, и даже мне после 20-го просмотра все трудней удерживать внимание, и только волщебная загадка удивительной разницы восприятия на контрасте с профессианальной озвучкой заставляет в который раз вслушиваться в экран...
— Доброе утро, мои соседи!
— Пошел ты в жопу!
— Да, да, и вы тоже идите в жопу!
— Какое счастье любить и быть любимым! Какое чувство!…
— Заткнись, с*ка, люди спать хотят!…
| 20.06.2015 |
Почти уверен, что там за стеной уходящая вдаль арочная перспектива, башня с колоннами и флагами, и маленький-маленький паравозик пускающий вдоль горизонта ватные облака пара. А в окне справа через несколько секунд появится и пропадет навсегда голова большой рыбы. И подчиняясь ее движению поднимутся вверх колбочки с цветами и исчезнут в окне, оставляя за собой легкий аромат фиалок и миндаля. И маленькая невидимая дама пройдет невидимыми босыми ногами к зеленому креслу и... но это уже совсем другая история.
....
Aksyut, (И мне тоже)
| 20.06.2015 |
Не лишайте людей уюта, не играйте со светом, зеркалами и оригинальными предметами, спальня очень консервативна.
Вот пример простой и изумительной спальни, а как она будет смотрется при свечах. Пытайтесь "копировать" лучшее (всё равно в процессе работы "испортите", и получится своё, и, может быть, хорошее).
http://3ddd.ru/galleries/gallery/spal_nia_v_olivkovykh_tonakh
| 20.06.2015 |
настройки рендера для мягкого освещения и мягких теней без источников света
Трудно даже что-то предположить, раньше всегда считалось что тень следует за светом, и только Варенуха не отбрасывал тени, но и тот воровато оглядывался, следуя взору финдиректора Римского.
Впрочем, почти такого эффекта можно добится с помощью Ambient Occlusion
однако, в этом случае, на самих кубиках тоже будет присутствовать потемнение к низу
Да, забыл сказать, что подсветка все-таки существует
| 20.06.2015 |
гостиная-кухня в таунхаусе покритикуйте,пожалуйста
Дельно - это как? Но попробую.
В центре композиции имеется большой объем вокруг которого происходит вся "пляска", весь хоровод предметов и оборудования. И этот объем сразу же (и не понятно зачем) разрушается, с одной стороны, графикой плитки (смотри для примера Edward Wadsworth), с другой, зеркалом (да ещё расположенным напротив панели телевизора) Второе, из первой картинки совершенно непонятно, почему главный композиционо-образующий объем не соосен с потолочными нишами, а ниши в свою очередь с огромным красивым оконным проемом. Странный подбор светильников и мебели дополняется ковриком с кричашим и неуместным узором. Все это, кроме самого объема, настолько странно и необязательно, что кажется птичка на столе сейчас заголосит нечеловеческим голосом.
Впрочем, может быть, тут существует какая-то, не понятная мне, сверхзадача.
PS: хорошо бы ещё просьбу "дельно покритиковать" сопровождать небольшим планом компановки такого вкусного и не простого по форме помещения.
| 18.06.2015 |
Удивительно, но из всех мониторов, в которые я насмотрелся, от дорогих полупрофи за штуку уе до электронно лучевых, лучшим оказался ENVISION LED2770h за 9000 рублей, купленный примерно два-три года назад.
Но это для моих глаз, думаю каждый должен выбирать "по вкусу" под себя.
| 18.06.2015 |
Посоветуйте, что исправить, что не так?
Первое, выкинуть всю начинку оставить стены, потолок источники света и посмотреть, и изучить тени и освещение при разных значениях множителей источников, это будет ваш первоначальный практический опыт и фундамент.
Второе, в настройках Vray есть вторичное освещение выключив его вы сделаете ваши тени черными, а когда включите, множители первого и второго отскока напрямую воздействуют на то, сколько вторичного света попадет в вашу черную тень. (экспериментируйте)
Есть еще масса настроек, и если вы хотите разобраться в "физичности" настроек Vray самое лучшее (для начала) на ru.renderstuff.com
если вы говорите о "реалистичности" вашего изображения надо сравнивать с аналогичными реальными фото интерьеров или лучшими работами визуализаторов. Пример освещения
| 11.06.2015 |
Интерьер от новичка-самоучки. Критика, советы
Жарко у вас тут, а я от жары прозрачная становлюсь. А так, по-уму, нормально всё, только каменке блеск прибери, а то сейчас Золотая рыбка заявится, с черноморами, а она жуть как сопернечества не любит, говорит блестеть могу только я, на то я и золотая, внатуре.
| 05.06.2015 |
Детские особенно у вас удаются, и конечно нужно что-то сделать от души, с супер деталями, и на переднем и на заднем плане, с простроенными детализированными окнами, с звенящими текстурами, и стильной атрибутикой, и модным дизайном, чтобы у будущего потенциального заказчика отвалилась челюсть от удивления. Сначала вы поработаете на портфолио, а потом портфолио поработает на вас. Рекомендую сделать что-нибуть в восточном стиле, там много красивой резной всячины и просто цвета.
Ваши самые слабые места =окна, двери, текстуры, отсутствие штор, скучноватые ракурсы, отсутствие композиционного центра (главное - второстепенное). Попробуйте найти супер работы супер визуализаторов, понять что же в этих работах делает их такими супер и попытаться по-своему повторить этот супер.
Вот примерно как-то так, как это сделал =VasiliyChaban =http://3ddd.ru/users/vasiliychaban
| 03.06.2015 |