vo-va
Сообщения | Дата |
---|
Теперь я уже ни в чем не уверен, но уж больно лепота неформальная...
| 21.04.2015 |
Подскажите, если кто встречал страну, производителя или название кухни, просто обыскался, и по картинке, и по салонам... нетути, а она есть - вот она... неужели в Нижний завезли это чудо в единственном экземпляре.
| 19.04.2015 |
не выделяется вертекс, полигон, ребро и т.д. ...
Unhide all спасибо, работает
| 15.04.2015 |
Я ещё не родился.
| 12.04.2015 |
Вообще-то существует способ от простого к сложному... и от общего к частному. может стоит просто осветить обычную комнату виреевским плэном в окне или в районе люстры (даже без мебели и насладится волшебным распределением света на стенах полу и потолке и - и..., а разбираться с тенями за шторами..? Да и сам пример какой-то страшненький.
Может быть, выбрать фото или хороший виз интерьера и подумать, или попытаться получить такой же свет самому.
На самом деле, в освещении интерьера (если у вас есть хорошая превьюшка) на первом уровне, нет никаких тайн и сложностей, "достаточно одной таблэтки"... в общем, будем поискать "такого же, только без крыльев"
| 12.04.2015 |
По-моему, способ гуру Болоткина не самый оптимальный (в части создания геометрии), если это касается сложного фигурного рисунка. А если говорить о простой геометрии, то совершенно замечательная модель такого модуля есть на сайте, скачайте, и не пожалеете... и сразу узнаете все тайны: и величину зазора, и параметры фаски, и настройки материала.
| 12.04.2015 |
Довольно простой способ сделать фасад с фигурной "серединкой" - такой:
но может я чего не догоняю.
| 12.04.2015 |
Моделирование классического шкафа
Довольно известная демонстрация =Advanced 3ds Max Training Classic Chic Tutorial, где перед изумленным зрителем за несколько часов моделятся вот такоие предметы и создается кусочек интерьера
| 06.04.2015 |
вирей туном пользоваться?
Вот пример
| 04.04.2015 |
Пример фасада с текстурой и белой патиной, материал VrayBlaendMtl в базовом материале =текстура, в coat materials =белый материал, в маске() = Output(invert/ кривую в правый нижний угол)/Vraydirt(черный/белый)
| 03.04.2015 |
Не смешивается Displace в VRayBlend
В материале VRayBlendMtl пропадает дисплейс базового материала =VrayMtl ???
(все остальные =coat materials не используются)
прошу прошения, что нагнал волну
вопрос решился переустановкой с Vary 2.3... на Vray 2.40.03
| 03.04.2015 |
Что-то я не понял.
Даже у меня, чайника на доверии, есть свои любимые пресеты, и если я что-нибуть откручиваю, то знаю наизусть отправную точку, а если что-то пошло не так, то делаю Load Preset и начинаю по-новой... (кажется, почти все важные настойки там сохраняются)
Впрочем, может я, на самом деле, что-нибудь не понял... а может вообще ничего.
| 24.03.2015 |
Спасибо, первый раз услышал о таком мате, нашел, буду изучать... а у меня был обычный standart и VrayMtl.
Резюме:
После знакомства c VRayHairMtl и попыткой делать коврики с этим матом, моя машина заартачилась, все получалось нереально медленно. А с VrayMtl при снятой в option галчке =use irradiance map (по совету irishman и документации) результат стал нормальным и похожим на последний коврик с цифрой =2013, но при этом считался в 15 раз медленнее и был однозначно прямолинейно скучным, лишённым фривольной шелковистости 2009-го.
ИТОГО = коврики пока собираюсь либо считать в 2009 и фотошопить, или использовать VrayMtl c VRayDirt и VRayDistanceTex и с включенной =use irradiance map
И всё-таки волшебная бархатистость и быстрота ковриков в 2009 так и осталась пока не разгаданной
| 20.03.2015 |
Vrayfur (на последней картинке по типу файла из статьи ="Настройка и рендеринг длинноворсного ковра при помощи VRayFur и 3ds Max") вот картинка из статьи
к сажалению пока не дорос до понимания языка профи ="рендер ошенсах" ?.. поясни что это?
| 20.03.2015 |
Рендер края коврика =Vrayfur (один и тотже файл) в 2009 и в 2013. Поразительная разница картинок, и с целым ковром тоже самое, в 2009 все отлично смотрится, а в 2013 - вата. И не убирается ни какими настройками..??? Сторона теневая, VrayLight с другой стороны ковра, настройки рендера самые простые. Подскажите, в чем может быть дело, так хочется самому делать коврики в 2013.
"Сам сломаю - сам и починю", сам спрашиваю - сам и отвечаю (стараюсь). Три дня попыток понять и получить в 2013 картинку сходную с той что легко получается в 2009 привели к тому, что изображение без ваты получается только если источник света установлен со стороны камеры. Вот коврик в 2009, причем это рендер с самыми черновыми настройками... может кто-нибудь знает как сделать аналог в 2013?
"И это всё о нем..", ну почему в 2009 коврик такой классный при самых "тупых" настройках, а в 2013 все в "тумане", как ни крути.
После того, как мне открылась великая тайна карты VRayDistanceTex, запечатанная в сосуде VRayDirt, а выпущенный на свободу дух укромных уголков ambient occlusion, пронесся очарованным странником над утомлённым VrayLight полем ворсинок, мгновению ничего не оставалось сделать, как остановиться...
но мне почему-то всё равно милее простенький шелковистый и непредсказуемый 2009
| 15.03.2015 |