СообщенияДата

Леха Dizayner с днем варенья!!

ну чо, поздравляю! чтобы пушка не отказывала! И ядра были!
06.04.2012

Моделирование Кресла

там есть разница между модификаторами symmetry и mirror. Отзеркаливают они одинаково, только один точки по центру автоматически сваривает, а другой нет. Ну, т.е. если применяешь модификатор и потом конвертишь в поли, то по средней линии в одном случае получаются несваренные точки, а в другом случае - сваренные. Не помню только в каком как. Пробуй. При велде устанавливай не ноль, а 0,05, 0,5мм. Если кресло у тебя в натуральную величину, то должно сработать. ygoryan привеееет!
05.04.2012

Город-мечта.

Quote: ...Покуда народ голоден и не накормлен... Пока народ беден и глуп - важнейшим из искусств для нас является кино и цирк. В.И.Ленин
14.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

Виза - это уже потом. Проблемы с визой нужно решать самому, в своей стране. Я не говорю про визу. Я говорю про узнать как оно там. А для начала нужно разведать обстановку. В этом варианте информацию получаешь из первых рук. Не из википедии, не из новостей по ТВ, а непосредственно от человека, который существует в этой среде и видит ситуацию сам. А может и подскажет, что нужно делать, как он сам когда-то уезжал.
12.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

как вариант: на одноклассниках или каком другом вконтакте познакомиться с человеками русскими(русскоговорящими), лояльно настроенными к собирающимся понаехать. Они: 1. проконсультируют - какой там у них образ жизни, что востребовано, как нужно себя вести, Сравните порядки тутошние и тамошние, подготовитесь к убытию. 2. могут стать перевалочной площадкой после вашего приезда туда. Ведь никто никогда просто так не приезжает на пустое место. У всех есть знакомые, которые осуществляют поддержку первичную. Я в нерезиновую точно так же приехал. Тут уже были понаехавшие знакомые. вот я бы на Тасманию свалил бы. Хотя бы только из-за того, что там населения чуть меньше 500 тыщ. На всём острове! Это в два с лишним раза меньше, чем в восточном округе Москвы! Смущает, правда, происхождение населения - это потомки английских каторжников и преступников, которые там отбывали сроки. Походу кубаноиды те ещё. А так, полазив по гугл-панорамам я влюбился в Хобарт. последние чистокровные тасманийцы:
12.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

Fenrisulven да, точно, Сергей. пардон, перепутал
12.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

Бяка попробуй напиши Роману Невшупову)) В НЗ я бы тоже махнул бы отседова. Нужно смотреть не "сколько платят за работу дизайнера", а немного по-другому: "какие специальности там больше всего нужны". И овладевать профессией.
12.03.2012

FastShark береги уши. С днем рождения!!!

поздравляю! ты уж тово... не упусти своё счастье!
12.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

для тренировки можно попробовать не уезжать из страны, а попробовать поискать работу в ближайшем городе, крупнее того, в котором живёшь в данный момент. Грубо говоря, попробуй поехать в столицу на заработки
11.03.2012

Вопрос про пунктирные линии в автокаде.

попробуй покопошить масштаб типа линии в свойствах
08.03.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

да нафиг клоуз. Эти складки делаются просто: на низкополигональной модели cut и потом это ребро экструд. потом турбосмузой гладишь. Или чем там по вкусу. Начало у тебя нормальное. Повтыкай мегатутор от арчи. Всёрно больше другого нет. Минутное дело.
21.02.2012

Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.

подруга! подкинула проблему!
20.02.2012

Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.

а ведь есть ещё такая штука, как прокси...
18.02.2012

оцените работу

Вообще, у меня создаётся некоторое ощущение в отношении топикстартера, хотя, могу и ошибаться. По теме - теней нет, ковёр плоский, люстра слишком большая, чёрные шторы - незатекстурены. Шторы я взял для примера, слаботекстурного много в сцене. Отражений нет, За окном ночь. Готичная такая картина. Посмтрите урок как делаются прозрачные занавески, и какой-нибудь урок про текстуринг. Есть, например, такой параметр, как Translusensy. Грубо говоря это "просвечиваемость", "подповерхностное рассеивание". Полностью непрозрачные материалы - это проводники тока, металлы, графит. У них этот параметр =0. Остальные материалы всегда имеют прозрачность. Хоть 1-5%, но есть. Здесь же я не вижу прозрачности. Похвалить можно за желание быть оценённым. За смелость. У меня, например, таковой смелости не хватает, поэтому в галерее моих работ нет. Если спрашиваете чьего-то мнения- значит присутствует желание развиваться и учиться. Это вах как хорошо! Значит готов(а) воспринимать оценки, не факт, что положительные. Ну а чож ты хочешь, это интернет, деточка, здесь могут и... В общем надо долбить все три направления: -моделинг -текстуринг -визуализация и будет счастье.
14.02.2012

моделирование сложных элементов

ну максом - так максом. В качество опытов попробуй выдавить эти формы дисплейсом. Рисуешь чёрно-белые карты этих кудрей и накладываешь на плоскость. А вообще меня всегда на такие вещи вдохновлял мегатутор от Арчи(ищи в гугле). Он там просто руками, с минимальными плагинами(orionflame) вытворял невероятные вещи.(Похвалюсь: работая на коже я теперь умею эти честерские складки делать по-настоящему!)))) Ещё попробуй поставь себе полибуст(плагин для макса). И ещё у меня как правило есть illusion catalyst(эт тоже плагин для макса). В приципе, все(или почти все) их функции есть в максе, просто в плагинах они доступнее выставлены.
08.02.2012

моделирование сложных элементов

ну, можно, конечно, но в планшете есть такое свойство, как сила нажатия на перо. В мышке этого нету... Фотошоп-збраш лучше для планшета, макс-автокад-корел-риноцерос - эти для мышки.
08.02.2012

моделирование сложных элементов

ternal-stanislav попробуй эту форму грубо вырубить в максе(насколько возможно подходяще), ну, типа топором. А потом в Z-brush помять. Планшет есть у тебя? Хоть какой простенький. С планшетом оно гораздо удобнее(в браше). Одна из особенностей збраша в том, что он может несколько миллионов полигонов ворочать с лёгкостью, в то время как макс уже на пятиста тыщах начнёт буксовать. А потом оптимизируешь как надо будет. да там легко всё
08.02.2012

задать обьекту изгиб по направлению

Quote: гнуть можно только по сплайну( пути). ой-вэй! а conform придумали для леопардов? create->space warps->geometric/defomable->conform как-то так: а вот описание того, что нужно делать.Четвёртый снизу пост. переводим то, что нужно изогнуть в Editable mesh и деформируем. Потом, правда придётся это экспортнуть в 3ds и обратно импорить в макс, потому как оно просто так не коллапсится. В случае с твоей ковкой изогнуть нужно сначала сплайны, а уж потом из них либо лофтом(скорее всего, бо там есть разные толщины), либо свипом сделать объёмные прутья
08.02.2012

засветы на картинке

такое ощущение, что это источник света отражается. В свойствах у него галку поставь, чтобы не отражался
21.01.2012

Как сделать рендер контрастнее и четче?

можно попробовать вытянуть что-то из того, что уже получилось. Если в изображении есть хоть какой-то цвет, то им можно манипулировать: усилить насыщенность, контраст, выставить уровни, баланс белого. В фотошопе. Как-нибудь так потолок шумит - видно даже на таком маленьком разрешении.
21.01.2012

С Днём Рождения voverrr!!!

Спасибо вам, ребята, огромное. Так вот получается, что занят я сейчас на каторжных работах, вот только приполз со сборки. Времена наступают: чем дальше - тем интереснее(интересно, чем это всё закончится :?: ) Приятно сознавать, что кто-то где-то про тебя помнит. Это и делает меня живым.
08.12.2011

Цвета кистей в фотошопе

я тоже так делаю. Квадратики с теми цветами, которые использую. Но, думал это способ самодельный, ненастоящий. *через часа два добавил* А! не. это я ответил на сообщение Gorillaz. Просто у меня страница не обновилась и предыдущего сообщения я не видел
03.12.2011

Цвета кистей в фотошопе

Подскажите пожалуйста - возможно ли в Photoshop назначить свой цвет кисти каждому слою, чтобы при переходе со слоя на слой кисть менялась автоматически?
03.12.2011

головоломка из проволоки

в качестве бреда: возможно они, эти сердечки переплетались каким-то образом, но не проникали друг в друга. Мне вспомнилась вот такая загадка. Нужно снять кольцо с верёвочки. А сквозь верёвочку(в моём случае это банковская резинка) на стол поставлена бутылка и сверху прижата рукой.
23.10.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

не... тут BadVertex не проканает. После экспорта точки в этих сплайнах не велдятся, потому что принадлежат разным сплайнам. Сплайны накладываются один на другой, причём не по всей длине, а местами. Тут задача в том, чтобы перенести их все на один слой(ну это просто в менеджере слоёв) и вычислить где вместо одной видимой точки находятся две-три
21.09.2011

Новичкам! (3ds max)

привет, Коля. А мож он цилиндр для примера привёл. Вообще мысль здравая - контур для выдавливания можно взять и не только из шейпмержа. как там пальцы твои?
21.09.2011

Новичкам! (3ds max)

при шейпмерже он строит вертексы на пересечении всех, в том числе и невидимых, рёбер. Лишние точки можно удалять скриптом BadVertexSelect. Выделить, ремувить, а потом уже вытягивать нужный контур. Лишними вертексами в данном случае будут те точки, через которые рёбра проходят не "переламываясь"
21.09.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

"сторонним софтом" - предположу, что это Vector Magic. не, не важно. Выгоднеее удалять их на стадии автокада. В Автокаде в экспресстулзах есть команда OVERKILL или Delete duplicate. Удаляет накладывающиеся линии. Могут быть две, три, пять, восемь линий проведены одна над другой, так вот она оставляет из всех этих одну-единственную. Как подключить экспресс-тулз - знаешь? Кнопку можно вытащить и всех делов.
21.09.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

а экспортишь откуда? Не из автокада ли?
21.09.2011

Горизонтальная Линия ???

Quote: Поэтому при рендере регионами рендерьте с запасом и в шопе у заплатки края мягкой кисточкой подтирайте. попарвлю самого Наиля! В ФШ есть такая приспособа - выделить два слоя, меню - Edit->Auto-blend layers. и они сами соединяются краями.
02.08.2011