voverrr
Сообщения | Дата |
---|
Леха Dizayner с днем варенья!!
ну чо, поздравляю!
чтобы пушка не отказывала!
И ядра были!
| 06.04.2012 |
там есть разница между модификаторами symmetry и mirror. Отзеркаливают они одинаково, только один точки по центру автоматически сваривает, а другой нет.
Ну, т.е. если применяешь модификатор и потом конвертишь в поли, то по средней линии в одном случае получаются несваренные точки, а в другом случае - сваренные. Не помню только в каком как. Пробуй.
При велде устанавливай не ноль, а 0,05, 0,5мм. Если кресло у тебя в натуральную величину, то должно сработать.
ygoryan привеееет!
| 05.04.2012 |
Quote:
...Покуда народ голоден и не накормлен...
Пока народ беден и глуп - важнейшим из искусств для нас является кино и цирк.
В.И.Ленин
| 14.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
Виза - это уже потом. Проблемы с визой нужно решать самому, в своей стране. Я не говорю про визу. Я говорю про узнать как оно там. А для начала нужно разведать обстановку. В этом варианте информацию получаешь из первых рук. Не из википедии, не из новостей по ТВ, а непосредственно от человека, который существует в этой среде и видит ситуацию сам.
А может и подскажет, что нужно делать, как он сам когда-то уезжал.
| 12.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
как вариант: на одноклассниках или каком другом вконтакте познакомиться с человеками русскими(русскоговорящими), лояльно настроенными к собирающимся понаехать. Они:
1. проконсультируют - какой там у них образ жизни, что востребовано, как нужно себя вести, Сравните порядки тутошние и тамошние, подготовитесь к убытию.
2. могут стать перевалочной площадкой после вашего приезда туда. Ведь никто никогда просто так не приезжает на пустое место. У всех есть знакомые, которые осуществляют поддержку первичную. Я в нерезиновую точно так же приехал. Тут уже были понаехавшие знакомые.
вот я бы на Тасманию свалил бы. Хотя бы только из-за того, что там населения чуть меньше 500 тыщ. На всём острове! Это в два с лишним раза меньше, чем в восточном округе Москвы! Смущает, правда, происхождение населения - это потомки английских каторжников и преступников, которые там отбывали сроки. Походу кубаноиды те ещё. А так, полазив по гугл-панорамам я влюбился в Хобарт.
последние чистокровные тасманийцы:
| 12.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
Fenrisulven
да, точно, Сергей.
пардон, перепутал
| 12.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
Бяка
попробуй напиши Роману Невшупову))
В НЗ я бы тоже махнул бы отседова. Нужно смотреть не "сколько платят за работу дизайнера", а немного по-другому: "какие специальности там больше всего нужны". И овладевать профессией.
| 12.03.2012 |
FastShark береги уши. С днем рождения!!!
поздравляю!
ты уж тово...
не упусти своё счастье!
| 12.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
для тренировки можно попробовать не уезжать из страны, а попробовать поискать работу в ближайшем городе, крупнее того, в котором живёшь в данный момент.
Грубо говоря, попробуй поехать в столицу на заработки
| 11.03.2012 |
Вопрос про пунктирные линии в автокаде.
попробуй покопошить масштаб типа линии в свойствах
| 08.03.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
да нафиг клоуз. Эти складки делаются просто: на низкополигональной модели cut и потом это ребро экструд. потом турбосмузой гладишь. Или чем там по вкусу.
Начало у тебя нормальное. Повтыкай мегатутор от арчи. Всёрно больше другого нет.
Минутное дело.
| 21.02.2012 |
Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.
подруга!
подкинула проблему!
| 20.02.2012 |
Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.
а ведь есть ещё такая штука, как прокси...
| 18.02.2012 |
Вообще, у меня создаётся некоторое ощущение в отношении топикстартера, хотя, могу и ошибаться.
По теме - теней нет, ковёр плоский, люстра слишком большая, чёрные шторы - незатекстурены. Шторы я взял для примера, слаботекстурного много в сцене. Отражений нет, За окном ночь. Готичная такая картина.
Посмтрите урок как делаются прозрачные занавески, и какой-нибудь урок про текстуринг. Есть, например, такой параметр, как Translusensy. Грубо говоря это "просвечиваемость", "подповерхностное рассеивание". Полностью непрозрачные материалы - это проводники тока, металлы, графит. У них этот параметр =0. Остальные материалы всегда имеют прозрачность. Хоть 1-5%, но есть.
Здесь же я не вижу прозрачности.
Похвалить можно за желание быть оценённым. За смелость. У меня, например, таковой смелости не хватает, поэтому в галерее моих работ нет.
Если спрашиваете чьего-то мнения- значит присутствует желание развиваться и учиться. Это вах как хорошо! Значит готов(а) воспринимать оценки, не факт, что положительные. Ну а чож ты хочешь, это интернет, деточка, здесь могут и...
В общем надо долбить все три направления:
-моделинг
-текстуринг
-визуализация
и будет счастье.
| 14.02.2012 |
моделирование сложных элементов
ну максом - так максом.
В качество опытов попробуй выдавить эти формы дисплейсом. Рисуешь чёрно-белые карты этих кудрей и накладываешь на плоскость.
А вообще меня всегда на такие вещи вдохновлял мегатутор от Арчи(ищи в гугле). Он там просто руками, с минимальными плагинами(orionflame) вытворял невероятные вещи.(Похвалюсь: работая на коже я теперь умею эти честерские складки делать по-настоящему!))))
Ещё попробуй поставь себе полибуст(плагин для макса). И ещё у меня как правило есть illusion catalyst(эт тоже плагин для макса). В приципе, все(или почти все) их функции есть в максе, просто в плагинах они доступнее выставлены.
| 08.02.2012 |
моделирование сложных элементов
ну, можно, конечно, но в планшете есть такое свойство, как сила нажатия на перо. В мышке этого нету...
Фотошоп-збраш лучше для планшета, макс-автокад-корел-риноцерос - эти для мышки.
| 08.02.2012 |
моделирование сложных элементов
ternal-stanislav
попробуй эту форму грубо вырубить в максе(насколько возможно подходяще), ну, типа топором. А потом в Z-brush помять. Планшет есть у тебя? Хоть какой простенький. С планшетом оно гораздо удобнее(в браше). Одна из особенностей збраша в том, что он может несколько миллионов полигонов ворочать с лёгкостью, в то время как макс уже на пятиста тыщах начнёт буксовать. А потом оптимизируешь как надо будет.
да там легко всё
| 08.02.2012 |
задать обьекту изгиб по направлению
Quote:
гнуть можно только по сплайну( пути).
ой-вэй!
а conform придумали для леопардов?
create->space warps->geometric/defomable->conform
как-то так:
а вот описание того, что нужно делать.Четвёртый снизу пост.
переводим то, что нужно изогнуть в Editable mesh и деформируем. Потом, правда придётся это экспортнуть в 3ds и обратно импорить в макс, потому как оно просто так не коллапсится.
В случае с твоей ковкой изогнуть нужно сначала сплайны, а уж потом из них либо лофтом(скорее всего, бо там есть разные толщины), либо свипом сделать объёмные прутья
| 08.02.2012 |
такое ощущение, что это источник света отражается. В свойствах у него галку поставь, чтобы не отражался
| 21.01.2012 |
Как сделать рендер контрастнее и четче?
можно попробовать вытянуть что-то из того, что уже получилось. Если в изображении есть хоть какой-то цвет, то им можно манипулировать: усилить насыщенность, контраст, выставить уровни, баланс белого. В фотошопе.
Как-нибудь так
потолок шумит - видно даже на таком маленьком разрешении.
| 21.01.2012 |
Спасибо вам, ребята, огромное.
Так вот получается, что занят я сейчас на каторжных работах, вот только приполз со сборки.
Времена наступают: чем дальше - тем интереснее(интересно, чем это всё закончится :?: )
Приятно сознавать, что кто-то где-то про тебя помнит.
Это и делает меня живым.
| 08.12.2011 |
я тоже так делаю. Квадратики с теми цветами, которые использую.
Но, думал это способ самодельный, ненастоящий.
*через часа два добавил*
А! не. это я ответил на сообщение Gorillaz. Просто у меня страница не обновилась и предыдущего сообщения я не видел
| 03.12.2011 |
Подскажите пожалуйста - возможно ли в Photoshop назначить свой цвет кисти каждому слою, чтобы при переходе со слоя на слой кисть менялась автоматически?
| 03.12.2011 |
в качестве бреда:
возможно они, эти сердечки переплетались каким-то образом, но не проникали друг в друга.
Мне вспомнилась вот такая загадка. Нужно снять кольцо с верёвочки. А сквозь верёвочку(в моём случае это банковская резинка) на стол поставлена бутылка и сверху прижата рукой.
| 23.10.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
не...
тут BadVertex не проканает. После экспорта точки в этих сплайнах не велдятся, потому что принадлежат разным сплайнам.
Сплайны накладываются один на другой, причём не по всей длине, а местами. Тут задача в том, чтобы перенести их все на один слой(ну это просто в менеджере слоёв) и вычислить где вместо одной видимой точки находятся две-три
| 21.09.2011 |
привет, Коля.
А мож он цилиндр для примера привёл.
Вообще мысль здравая - контур для выдавливания можно взять и не только из шейпмержа.
как там пальцы твои?
| 21.09.2011 |
при шейпмерже он строит вертексы на пересечении всех, в том числе и невидимых, рёбер. Лишние точки можно удалять скриптом BadVertexSelect. Выделить, ремувить, а потом уже вытягивать нужный контур.
Лишними вертексами в данном случае будут те точки, через которые рёбра проходят не "переламываясь"
| 21.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
"сторонним софтом" - предположу, что это Vector Magic.
не, не важно.
Выгоднеее удалять их на стадии автокада.
В Автокаде в экспресстулзах есть команда OVERKILL или Delete duplicate.
Удаляет накладывающиеся линии.
Могут быть две, три, пять, восемь линий проведены одна над другой, так вот она оставляет из всех этих одну-единственную.
Как подключить экспресс-тулз - знаешь? Кнопку можно вытащить и всех делов.
| 21.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
а экспортишь откуда? Не из автокада ли?
| 21.09.2011 |
Quote:
Поэтому при рендере регионами рендерьте с запасом и в шопе у заплатки края мягкой кисточкой подтирайте.
попарвлю самого Наиля!
В ФШ есть такая приспособа - выделить два слоя, меню - Edit->Auto-blend layers.
и они сами соединяются краями.
| 02.08.2011 |