voverrr
Сообщения | Дата |
---|
попробуй поиграться группами сглаживания.
| 29.05.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
никто не играет в Angry Birds!
Это я такой уникум?
| 28.05.2012 |
я бы попробовал т центра к краям. Сначала обвести этот средний плоский островок, а от него уже границы экструдить - вверх или вниз.
линию, выровнять по контуру с островком - конверт ту поли. потом экструдим в стороны границы, потом, когда доходим до вон тех следующих узоров - обводим из другой линией, границы первой фигуры выносим подальше, и шейпмержем переносим контур со второй линии.ненужное удаляем.
| 28.05.2012 |
Уррраааа!
Поздравляем Максима сегодня!
Ну и желаем, конечно же денежек, здоровьица, ну и всего-такого-прочего, чего только будет угодно.))))
попутно можно поздравить и с днём пограничника и химика. Заодно можно отметить день падения военного режима в Эфиопии.
Не приходилось ли тебе изучать химию на границе с Эфиопией?
| 28.05.2012 |
смотрите в подписях. иногда эти рамки моделятся НЕ из головы, в таких случаях где-то написан производитель или артикул.
Если же аффтары придумывают собственные модели - то это впоследствии составляет головную боль нам, конструкторам, как и где найти эти комплектующие, у какого производителя, поставщика.
Предположу, что Вы смотрите конкурсный сборник рамок. Помнится моделил там кто во что горазд. В основном из головы.
Впрочем, имея прямые руки большинство этих предметов изготовить всё же можно: из дерева, гипса, пластика... Вопрос найти исполнителя.
| 26.05.2012 |
Quote:
в каком случае Вов?
мне бы под ними не лежалось бы. восстал бы.
в комплекте намоделить нужно бы ещё гробов.
пару лет назад на выставке мебельной в крокусе.
Стою возле стенда с ручками барочными, кудрявыми.
Впереди с продавцом разговаривает дядька, обсуждают ручку довольно массивную, латунную. Разговор обычный: а какие партии сможете поставлять, а сколько опт...
Продавец интереуется, мол на какие изделия эти ручки у вас идут?
Покупатель: мы гробы делаем, они по декору нам очень подходят.
Очередь сзади: Хм....
| 25.05.2012 |
весёленько.
за дельфинов я б поубивал бы, если б мне такое предложили.
| 24.05.2012 |
двенадцать лет всё учусь. конца пока не видно. Думаю ещё лет 20 протянуть.
| 24.05.2012 |
Помогите найти следующий скрипт
этот скрипт не удаляет, а только выделяет лишние вертексы. Удалять ты будешь уже сам. Кнопкой Remove.
Таких скриптов, на моей памяти есть три или четыре.
Мне лично больше всего нравится вот отсюда.
не знаю, как указать нужное место на странице, там ниже поищи.
Как этим скриптом действовать:
-сделать булевы операции или что ты там делаешь
-перевести модель в editable poly
-перейти на подуровень вершин(vertex) цифра 1
-запустить скрипт
-увидеть выделенные лишние точки
-кнопка remove. удаляешь точки.
Колюня, привееет!
| 24.05.2012 |
С Днем рождения GodModeling!!!
дай бох тебе здоровья и невесту хорошую!
[/img]
| 23.05.2012 |
как положить ткань на готовую модель
ну текстура ткани на такой картинке в общем-то и не видна. Можно попробовать хотя бы заменой цвета.
Только поаккуратнее пипеткой тыкать, у меня тут тёмные кромки остались кое-где.
и выделять область, или маску накидывать нужно. а то, вон, шарики сзади тоже окрасились.
| 22.05.2012 |
как положить ткань на готовую модель
а что есть?
покажите.
насколько я понял - название темы - срок сдачи проекта?
можно попробовать нанести текстуру ткани каким-то вот таким способом.
| 22.05.2012 |
Лёгких богатых заказчиков!
А всё стальное можно купить.
поздравляю!
| 22.05.2012 |
Quote:
Доброе утро, Страна!
у кого утро, а кто и спать ещё не ложился. 2 часа ночи!
про скрипты это ты хорошо вспомнил. вот может этим как получится
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools
| 20.05.2012 |
насколько я понимаю, во вьюпорте у вас включён режим smooth+highlight.
памяти он есть прилично. Попробуйте что-нибудь попроще, типа hidden line. Ну и да, скрывать объекты, над которыми в данный момент не работаете.
Отображение материалов и текстур в видовом экране можно поотключать.
| 20.05.2012 |
может, это связано как-то c adaptive degradation? При вращении сцены объекты, которые находятся дальше от наблюдателя - превращаются в wireframe или просто боксы или исчезают. Чтобы не загружать память.
Отключить/включить можно: внизу возле add time tag слева кубик нажать/отжать.
Или букву "О" (латинскую) нажать.
| 19.05.2012 |
С днем Рождения Сергей (Inter-74)
Поздравляю! Выпала днюха на пятницу - значит праздновать будешь все выходные.
Сил тебе в понедельник!
Терпения и нервов с заказчиками.
Денег и кхм... потенции!
| 18.05.2012 |
sashunya
рефлект поднять до где-то 50, глосси 0,8.
А вообще материалы венецианки лежат много где, в том числе и в тутошних материалах.
| 13.05.2012 |
С Днем Рождения- НАИЛЬ!!! (nailgun)
Вот это матёрый человечище!
ГЛЫБА!
Поздравляю.
Денежек. Здоровьица.
Баб.
| 13.05.2012 |
С Днём Рождения, самый добрый человек в мире!(Chen)!!!!!
Ну всё, понеслось отмечание! Ждём дальше фоток с выпивкой и закусем.
Поздравляю!
| 13.05.2012 |
Срооооочно нужна помощь в ландшавтном дизайне!
Ну вот етит вашу мать!
Ну когда вы уже грамотно писать-то научитесь? Эти люди считают себя чуть ли не элитой, интеллигенцией, а простое слово, которое наверняка фигурирует в названии специальности - написать без ошибок не может.
Ладно, в заголовке опечатался, хрен бы с ним, бывает. Но когда открываешь тему и там то же самое слово точно так же написано...
Задумаешься, а самому ему не стыдно? Не, не стыдно, потому что он неграмотный.
Ведь сдавал ЕГЭ свои или как там они называются?
Какой тебе 3д макс! Какой тебе ландшафтный дизайн! Какой тебе вообще институт! Выучи для начала русский язык!
В школу! Доучиваться!Садись, два.
| 13.05.2012 |
помогите найти модель мебели очень нужно
Смоделить её - дело пары часов. Вместе со всеми материалами и текстурами. Стыдно такую мебель качать готовую хоть откуда
| 22.04.2012 |
Танюха, ты молодец!
Счастья родителям, здоровья малышу!
Вот это самая лучшая новость за этот месяц!
| 20.04.2012 |
ну, типа, эта....
Я чиста паздраву кинуть.
ну ты красавэла!
| 16.04.2012 |
во урок как раз про развёртку цилиндрических и околоцилиндрических поверхностей.И текстурирование там же
| 11.04.2012 |
на модель накинуть модификатор UVW Map, сделать в максе развёртку, сохранить в джипег, и потом в фотошопе инвертировать, обесцветить, чтобы на белом фоне чёрная сетка получилась, и рисовать текстуру.
Получится там текст по кругу. Насколько я знаю - в фотошопе такое сделать не особо просто. Или может где-то есть такая опция "текст по кругу"?
В автокаде это делается на раз, но это уже совсем другая песня.
Кстати, в фотошопе можно сохранить файл PSD, который макс видит послойно. Т.е. для диффуза рисуем на одном слое, для прозрачности рисуем карту на другом, для бампа, для чего там ещё нужно. А потом просто макс спрашивает какой слой открыть.
Quote:
, но как сделать с точным размером!
да не обязательно чтобы при развёртке полигоны сохранили свои точные размеры. или эта развёртка идёт потом куда-то в производство? Тогда уж лучше делать её в солид ворк.
А в максе цель - если полигон растягивается, например в два раза по ширине, то и текстура должна растянуться в два раза по ширине. Исказиться. а потом, когда текстура накинется - текстура станет правильной ширины, она и будет размером с полигон. А полигон на модели станет уже не растянутый, а нормальный.
Я сумбурно объясняю, имхо это надо пробовать самому, резать, тянуть. Да и способов текстуринга с помощью анврапа я навскидку сейчас могу назвать как минимум три.
Экспериментируйте!
| 11.04.2012 |
С Днем Рождения-Skrotov Сергей!
поздравляю!
| 11.04.2012 |
анврапом небось разворачивали с указанием разрезов по умолчанию?
Укажите где резать, где не резать вручную и развернётся всё корректно.
Попробуйте плагин Unwrella, он немного по-другому работает, возможно Вас устроит.
| 11.04.2012 |
защищайся, каналья, тысичачиртей!
[img]http://pics.livejournal.com/podkoshki/pic/00034333[/img]
| 10.04.2012 |
низковаты подлокотники, а?
| 10.04.2012 |