voverrr
Сообщения | Дата |
---|
а про фаски вроде бы никто не спрашивал.
| 11.07.2012 |
по идее их надо как-то вот так нарезАть, чтобы полигоны были четырёхугольные.
В отмеченных точках рёбра придут к одному вертексу.
количество полигонов, конечно увеличивается, зато геометрия получается ровная.
Quote:
Quote:
А тут изначально топология не верная, либо так либо моделить по уму сразу.
чем она не верная?
Вот именно, что там такого неправильного? Поставлена задача - просверлить отверстие в доске - надо придумать способ. Начало взято, нужно развивать идею.
| 11.07.2012 |
Эх, Маргулиса бы Вам почитать.
Он про баланс белого рассказывает простым человеческим языком.
Н это уже в фотошопе.
Вкратце, он предлагает регулировать цвет картинки, основываясь на цвете известных элементов: если у кого-то на фото чёрные штаны, то пипеткой обозначить этот цвет как чёрный. Белые зубы обозначить белой пипеткой. Средний серый обозначить таким же образом.
| 09.07.2012 |
Сетевой рендеринг через глобальную сеть
Ну, в таком случае мы подходим к идее сетевого использования мощности ядра и памяти. Неважно для чего - кто-то для рендера, кто-то для игр, кто-то для кино.
Создавать нужно сеть типа торрента. Он же ведь работает и через динамические айпишники.
Устанавливаешь себе на комп программку, в ней указываешь, сколько процентов мощности ядра, сколько оперативы ты согласен предоставить в распоряжение. По умолчанию 100%. Фактически будет в сеть отдаваться тот объём, который не задействован в данный момент.
А возможно, и есть уже что-то подобное в мире? 21 век на дворе всё ж.
***
а, вон vladlv уже написал выше.
| 09.07.2012 |
Смотри там аккуратнее, а то ведь как: соглашаешься сфоткаться с одной птичкой, так откуда ни возьмись набегают ещё аборигены с такими же птичками, содют их на тебя, потом начинают требовать денег за каждую.
| 05.07.2012 |
Чота мне это напоминает "винный тур" на Ай-Петри в Крыму. Собирается внизу у канатной дороги группа с экскурсоводом, и едут наверх. Там он их ведёт в какое-то кафе на "винную презентацию", попутно фоткает с птичками на плечах, катает на коняшках, потом помимо зарплаты экскурсовода ещё получает откаты с кафе и с фотографов.
| 05.07.2012 |
Поздравляю!
Денег, удачи и жениха богатого!
[/img]
| 04.07.2012 |
сайт чота буксанул, я картинку хотел запостить:
крутить текстуру нужно с карте джипег.
тут я её уже повернул на 90 градусов.
| 03.07.2012 |
большго разрешения развёртки в Unwrap-e не нужно. Мне вот сейчас вспоминаются на вскидку три принципиально разных способа текстуринга анврапом. Это только те способы, которые знаю я, а сколько их на самом деле - хз.
Так вот в них не требуется огромной текстуры. Те же самые три кусочка.
Только это уж сейчас я показать не смогу, только вечером из дома, тут работы мне навалили.
***
как я повернул тестуру:
модификатор UVW map тип наложения в нём Face, map channel=3. У материала границы, тот, который в мульти-материале на третьем месте стоит - у него в диффузе карта с джипегом. У джипега map channel тоже=3. Вот эти ченнелы должны совпадать, чтобы модификатор УВВ действовал только на одну текстуру, а другие не затрагивал.
разнёс я картинки по каналам.
потом надо будет накинуть ещё два модификатора УВВ - для травы и для земли. У них эти каналы будут соответственно, 1 и 2. Чтобы траву крутить независимо, и землю крутить независимо. только типы наложений у них будут, скорее всего Plane.
как-то так.
| 03.07.2012 |
да нифига. Всё нормуль накладывается.
другое дело, что UVW нужно накидывать отдельно для левой границы и отдельно для правой.
а то вишь у меня она на одной границе неправильно повернулась.
вот файл с наброском материала. Макс 2009 х32 вирей 1,5сп2
о, а то, что YN3 предлагает - это тоже отличный способ, немного отличается от моего, но может оказаться доходчивее, да и опыт с Unwrap-ом появится.
| 03.07.2012 |
аааа...
ну тогда....
тогда....
тогда....
тогда можно всёрно обойтитца трема видами картинок, но понакидать модификаторов UVW map, для каждого повёрнутого полигона. Чтобы крутить текстуру в каждом граничном полике независимо друг от друга?
хотя, не. чот навороченное получается.
мжет их сделать отдкльными элементами? Тропа, граница, трава - физически три тела. И на каждом объекте уже крутить.
| 03.07.2012 |
Нет необходимости к каждому полигону свою текстуру. Нужно всего три типа:
1 - для травы.
2 - для земли
3 - для стыка травы и земли.
глянь на моё предыдущее сообщение, я там поправил, картинки вставил. Я тконечно коряво накалякал, но для быстроты. По этому принципу сам уж покопошишь, думаю.
Ещё момент - текстуры должны быть бесшовные, чтобы не было видно стыков рисунков.
отсюда брал землю.
отсюда брал траву
| 03.07.2012 |
ааа, вон где должен быть этот плавный переход...
ну я не знаю, ну третий материал придумать, в фотошопе смешать переход земли в траву каким-нибудь градиентом линейным.
А потом в максе линию стыка тропы и травы чамфером превратить в такую границу из полигонов. И присвоить им ID3. На эти полигоны, которые по границе тропы - накидывать эту текстуру, которую смешал в фотошопе. Чтобы она травяной стороной к траве, а дорожной соответственно, к дороге развернулась.
Во, тут даже можно будет регулировать скорость перехода земли в траву: сделал полигоны поуже - граница порезче стала.
Я многословно, конечно, пишу, ща, если не понятно, картинку сварганю.
вот так нарезать полигоны, только почаще, чтобы угловатость не была видна
А вот такую текстуру кидать на граничные полигоны, у которых ID=3
| 03.07.2012 |
т.е. ты полигонами хочешь обозначить тропу и наложить на неё текстуру тропы, а на газон текстуру газона?
Multi-sub material и присвоить разные ID соответствующим полигонам.
Мне кажется это надо бы назвать не "плавный переход", а "извилистый путь".
Ну а какая там текстура? Направления волокон ведь нет. Можно один нетяжёлый фрагмент нашлёпать на полигоны.
| 03.07.2012 |
ни разу не поверю, что в фотошопе невозможно нарисовать плавный переход.
Да и вообще, аффтар, как-то непонятно ты объяснил задачу. Постарайся переформулировать чтоль?
| 03.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
Если ребёнок инвалид детства, то все операции делают бесплатно.
| 02.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
..............
*facepalm*
детей, кстати, двое.
Серёга, ну какие подтверждающие документы можно просить у человека, свободно владеющего фотошопом? Ну чо ты как маленький.
Судя по работе заказчики недешёвые. Значит и денег должно хватать.
Чо ты побираешься-то аффтар? Ты мужик или где? Вроде полноценный, взрослый, женатый глава семейства...
Счёт он написал... Тфу.
| 02.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
Я хренею, дорогая редакция.
Ему(ей) по ошибке передали денег, при этом обнаружили и указали на это, а он(а) ещё раздумывает - вернуть ли эти деньги? При этом спекулирует на собственных детях.
Выкладывай в паблик все свои контакты и координаты, чтобы люди знали, с кем не надо работать.
***
прочитав всю ветку.
***
А! Аффтар всё-тки вернул бабло, ему для этого понадобилось всего-то три страницы флуда и раздумий. Уху. При этом, оказывается, есть ещё и пострадавшие с той стороны.
Дело перешло к чистымтоварно-денежным отношениям вокруг больных детей. Только не надо сюда приплетать историю с Лериком. Не знаючи-то подробностей.
| 02.07.2012 |
Quote:
Интересно, творческие люди вроде, а вкусы довольно традиционные. А как вам такие модели (это просто для примера)?
А про бинарные часы никто не вспомнил?
[/img]
| 29.06.2012 |
Планы автокад: линии на разных уровнях при импорте в Макс
Quote:
tatusya
Открой план в автокаде,набери команду FLATTEN.Выдели план жми ENTER.Все линии которые возможно находятся на разных высотах встанут в один уровень.
Flatten сработает, если установлен ExpressTools. По умолчанию его нет.
Установка/удаление программ - заменить/удалить. Выбрать Modify. И там указать компонент Express Tools.
или же можно, если уже всё в максе переведено - выровнять их, если точек немного, по оси Z вручную. Относительно какого-нибудь объекта.
| 29.06.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
не обводить, а через Vector Magic преобразовать. Растр в вектор. И потом уже с этими сплайнами что-то делать.
| 29.06.2012 |
а результатом твоей работы было что? Какую должность занимал? Админил? Дизайнером?
Если дизом-констром, то ведь ты же рисовал-то всё карандашом по бумаге. Ну, в экселе соображаешь чуть-чуть. Компьютер видел, да, в конторе стоял, но к нему не подпускали(какие ваши доказательства?)
А карандаш куплен за честные деньги, ватман тоже.
| 29.06.2012 |
когда-то делал шторы. Там на гардине бронза. Посмотри, может сгодится.
| 23.06.2012 |
Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)
А!
Скаттером можно вроде распределять их в объёме. В таком случае делать не горку, а цилиндр с одним выпуклым торцом, но в данном варианте яблок-то будет гораздо больше. Зато всё по-честному будет. По всему объёму.
| 23.06.2012 |
Как наполнить корзину яблоками (апельсинами и прочее)
скаттером. Сделать в корзине из плоскости такую горку и облепить её яблоками. Тебе же не нужно по всему объёму. Главное, чтобы сверху было видно кучку.
| 23.06.2012 |
поздравляю!
[/img]
| 23.06.2012 |
Как сделать, что бы файлы нельзя было скачать?
вот тот сайт с нескачивающимися картинками.
хоть я и выбрал довольно безобидную страничку, всёрно детей от мониторов поубирайте, там тётки голые есть.
Сайт-то оказывается израильский, хитрый, видимо поэтому и не скачивается.
В мозилловском кеше не могу найти. Может пробовать через хром или оперу? Или IE?
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
вон наверху кнопки видишь? ими и можно задать кривую безье.
| 22.06.2012 |
Банковская карта в России. Какую выбрать?
опыта оплаты по картам пока немного. Один только раз покупали билеты на сайте РЖД. Так вот была карточка сберовская, какие-то детские деньги на неё перечисляли.
Пытались оплатить ей - не прошло.
Пришлось отстоять в сбере километровую очередь, потерять времени, завести другую карточку, на неё перечислить бабло и только тогда как-то получилось оплатить.
И это всё ради того, чтобы не стоять очередь из человек пяти в кассу на курском вокзале.
| 21.06.2012 |
Quote:
Но... если объект имеет кривизну в одном (3) или нескольких (4) направлениях мы получаем нежелательные грани (помечены стрелками).
дык ты выделяй только те грани, у которых нужно получить острые рёбра.
Не всем скопом, а выборочно.
| 21.06.2012 |