Финальный рендер. Картинка кликабельна, можно зырить в 4k
Короче тут странная вёртска. На всякий случай поясню - в тексте всё идёт так: сначала картинка, а под ней серая подпись курсивом. Это не подзаголовок, а именно подпись к картинке.
Сегодня наконец-то получил доступ к MetaHuman creator от Epic Games. Любой желающий может получить доступ. Достаточно зайти на сайт и нажать кнопку "Request Access".
Мы также рады представить новую функцию в GeForce Experience, которая позволяет активировать GPU-ускорение в рабочих приложениях одним кликом (ровно так, как происходит подбор оптимальных настроек в играх). На текущий момент поддерживается более 30 приложений, включая Adobe
Всем привет, один из моих уроков по созданию штор, надеюсь что будет полезно, приятного просмотра
PS. принимаю заказы, если с чем то трудности пишите в комментариях, запилю видосик)))
Creating simple curtains in marvelous designer
Создание кнопки для Polar Snapping Mode.
Это встроенная привязка в 3dsmax, потерянная разработчиками при обновлении интерфейса.
Полезно при создании сплайнов и slice поли
В этом видео я показываю render-test нового Redshift 3.0.43 на своем проекте c собакой.
Прирост скорости на этой сцене: в одном тесте - х1.7, а в другом х2.8!!! И это впечатляет!
На этой неделе проходит ежегодная NVIDIA GPU Technology Conference - GTC 2021 , главное событие в области ИИ и ускорения вычислений. Вчера основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал ряд интересных анонсов по теме искусственного интеллекта (ИИ), анализа данных и виртуального взаимодействия.
Всем привет и будьте здоровы! Хочу поделиться с вами своей недавней работой. Это некоммерческий проект, промо fullcg видео о маяке Анива.
Немножко предистории. Однажды я работал над одним коммерческим проектом, где требовалось создать маяк, часть его интерьера, окружение и сделать пролет камеры. Как референс было предоставлено изображение реально существующего маяка. В процессе очень увлекся деталями, и эта тема меня не отпустил



