Всем привет!
Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1.
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней.
Всем привет!
Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1.
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней.
Всем привет!
Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.
Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.
На всё про всё ушло 2,5 дня.
Всем привет!
Еще одна архитектурная презентация, выполненная в Unreal Engine.
Постарался улучшить качество по сразвению с предыдущим роликом. Думаю, что получилось :)
Всем привет!
Сделал небольшую презентацию для заказчика в Unreal Engine 4.26.2
Всем привет.
Такая вот простая, но симпатичная сцена получилась у меня за эти выходные в Unreal Engine.
• модели кресла и столика взяты с официального сайта
• сцена смоделирована в 3DsMax по референсу с того же сайта
• рендер в UE4.26.2 на GPU с использованием raytracing
Всем привет!
В данном небольшом ролике показывается один из вариантов подсветки аппартаментов и прилегающей территории.
Всем привет!
Продолжаю изучать Unreal Engine. В данном случае вся сцена посчитана с помощью интегрированного GPU lightmass.
В этом видео - я рассказываю о создании причесок для мультика "Wylder" , который я делал вместе с Engine House VFX используя Ornatrix Maya/3ds Max/Unreal Engine.
Всем привет!
Наконец-то долши руки потестить Unreal Engine 5
В данной сцене отсутсвует запекание света, GI при помощи новой технологии Lumen