Третья часть. Пройдёмся немного по моделированию. Приятного.
Вторая часть создания интерьера в Blender. Всем приятного просмотра.
Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)
Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации
Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.
Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.
На научность не претендую. В видео есть немного юмора.
Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь
Эволюция инженерной графики - это богатая историческая тенденция: от древних египтян, которые использовали угловые линейки, до древней Греции, где стилус и иглы были инструментами, необходимыми для создания надписей. Изобретение протракторов, регулируемых угловых линейок, рентгенографических карандашей и открытие различных проекционных объектов в конце 18-го века привело к революционизированию инженерного проектирования. Инженерное моделирование сегодня является результатом всех этих тенденций, и с появлением программного обеспечения для автоматизированного проектирования (CAD) в двух измерениях (2D) и трех измерениях (3D) произошел отход от традиционного стиля черчения. Во всех этих исторических тенденциях графического изображения цель оставалась: создание языка, который передает информацию в технических и графических терминах от одного человека к другому.
Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys
Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.