Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сюда я буду грузить все части курса по Railclone.
Вчера решил покопаться в новой штуке MCG, к которой относился как к лопаточке для мороженного в марсоходе и вот что интересного для себя обнаружил:
Радиальная симметрия в 3DS Max и замена полигонов на меши. Обзор двух MCG скриптов
В данном уроке я покажу самый простой способ как создать дисперсию в Corona Render 1.5 стандартными средствами 3d Max без пост обработки.
В данном видео я попытался показать наглядно процесс создания каустики и дисперсии посредством Corona Render 1.5.
В данном видео я попытался показать наглядно процесс создания пледа с бахромой с его последующей симуляцией и сворачиванием.
Решил перед сносом старых не использованных версий макса сравнить быстродействие работы ювиэдиторов 3DS Max, начиная с 2011 по 2017 версию. На столько ли они хороши как расписывают? Ну и сравнил скорость работы с тем, что было на компьютере установлено: майкой, лейкой и 3D coat.
3DS max: 2011, 2016, 2017Maya 2016, 2017UVLayout 2.08.03D-coat 4.7.19Тестировалось на:Система - Windows 8.1Железо:Core I5 3570k 3.4GHz не разогнанный 16GB RAM GTX950аналогичные результаты выдает core i7 32 GB gtx 760