Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Всем привет! Сегодня хочу представить на ваш суд один из способов создания листвы (или массива других объектов) без пересечений с помощью встроенного в Макс генератора частиц – Particle Flow.
Итак… поехали!
Уффф, вроде бы как сам и сто раз уже и читал, и смотрел, но народ все еще задает вопросы на тему чамферов. Чтоб 2 раза не вставать решил записать видео. Ну... как бы, чтобы и у меня на канале оно было.
В этом уроке хочу поделиться процессом создания шоколадки из этой модели: https://3ddd.ru/3dmodels/show/shokolad_kofe_orekhi
Понадобятся средние знания 3DSMax, ZBrush и Corona рендер.
Привет! Урок для новичков. Тут не будет глубокого моделирования. Данное решение подходит для быстрого формообразования кухни.
Коллеги, всем привет! Сегодняшняя тема разговора про подручные способы анимации 4-ех колесного транспортного средства по рельефной поверхности. Покажу, как все привязать и за что "дергать", если под рукой нет необходимых скриптов и плагинов для выполнения данной задачи. Всё стандартным МАКСом
Всем привет! В этом видео я рассказываю о типах источников света, как бороться с шумом в интерьерах и как получить крутую и качественную каустику. Как сделать объемный свет из окна в интерьере, как настраивать Redshift Environment или Dome.
Приятного просмотра!
Продолжаю создавать миры для проекта "Лесник". В данном видео показываю процесс создания мира в World Creator 2. Затем экспорт специальный карт и масок в 3dsmax. Рендер в Corona, а также создание облаков и туманностей в 3d-Coat. Также показываю загрузку Megascans и их использование в связке с полученными масками из World Creator 2.