Логика построения красивого массива растительности, на примере создания натурального газона с помощью Multiscatter
Сталкиваясь с неразберихой в теме "как всё это безобразие организовать", упорядочила информацию и создала серию видео на тему того, как вижу я правильную организацию и структуру своей работы над проектом.
часть 1 - зачем и кому это нужно, о топологии, attach или group
Небольшой стрим того, как я быстренько ретопил 3d скан и делал bake textures какой-то куртки
Надеюсь кому-нибудь, послужит уроком!
Доброго времени суток, коллеги по 3д цеху.
Много раз, делая визуализацию экстерьера, задавался вопросом, как сделать небо с облаками. Можно использовать фото или применить карту hdri, но хотелось найти способ сделать этой без применении текстур.
Этот способ я не видел на просторах интернета, а додумался до него сам. Прошу прощения, если уже где то описан этот метод. Способ покажу на примере визуализатора vray( можно использовать и для corona , но там надо будет подкрутить настройки)
Для начала создается стандартная связка vray sun +vray sky, ей мы и будем освещать нашу сцену. Мощность свечения солнца и неба зависят от настроек рендера и камеры, поэтому не буду на них останавливаться подробно.
В этом видео я хотел рассказать о создании больших экстерьерных сцен.
А то как-то в сети данная тема не очень освещена и я хочу искоренить эту несправедливость.