Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:
Всем привет! Это последнее существо, которое я создавал для проекта IXOR VFX.
Как обычно - занимался созданием, а также причесыванием волос и шерсти в Ornatrix.
Концепт, идея, моделинг акулы, анимация, симмуляция волос делалась командой IXOR VFX.
Рендер - Vray. Платформа - 3dsmax. Приятного просмотра!
Всем привет! Хочу поделиться с вами моей работой, которую делал для IXOR VFX =) В данном проекте моей задачей было создание шерсти, волос и шейдинга. Остальное делала команда IXOR =) Как и обещал - следующее существо. Мистический орел.
Octane Render тест на новых серверах Forrender.com
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и данное видео я записал по поводу обновления нашей фермы Forrender.com
У нас появилось 3 новых GPU сервера. 4*980Ti, 4*1080 и 4*1080Ti.
В данном видео провожу тест рендера моей сцены на 4*980Ti и 4*980Ti+3*1080Ti+4*1080, а также стандартный Octane Benchmark.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п
Новое видео уже на моем канале. Его записал в честь обновления нашей рендер-фермы Forrender.com .
Процесс создания окружения с использованием 3dsmax, Megascans, SpeedTree,, Redshift, 3d-Coat, World Creator 2 и Forestpack для моего проекта "Лесник".
Процесс создания окружения с использованием Megascans, SpeedTree, Substance Painter, Redshift, 3d-Coat и Forestpack для моего проекта "Лесник".