В этом видеоуроке по Unreal Engine 5 я расскажу вам о двух простых способах удаления лишних разверток, которые могут вызывать проблемы и ошибки при запекании освещения. Вы узнаете, как избавиться от ненужных разверток и обеспечить правильную работу вашего проекта.
В этом видео уроке по Unreal Engine мы сосредоточимся на артефактах в тенях при использовании Lumen и Ray Tracing в освещении. Я расскажу вам о двух простых, но эффективных способах, которые помогут вам избавиться от этих нежелательных эффектов артефактов.
Всем привет! Снова работа свободного времени!
Решил давно оживить в Unreal Engine бесплатную стену от евермоушн и вот руки дошли! В данной сцене 1,1 млрд треугольников, большая часть моделей была переведена в nanite. Так же радует что форест пак прекрасно импортируется из 3ds max в UE5. Время рендера анимации, 1 час 40 минут, с частотой кадров 60 и разрешением 4к.
Всем, привет! Поделюсь с вами своей крайней работой " свободного времени" , выполнена в UE 5.1 с обновленными отражениями стекла!