13
8
1883

SCATTER TOOL UNREAL ENGINE

ec937da16dc89801096c40f3a46a565b.png

В данном видео расскажу как создавал scatter tool для Unreal engine. Особенно актуально для пользователей 4 версии, но также будет полезен и для пользователей 5 версии! 

38
21
1795

Здравствуйте всем. Как дела?

Сегодня я решил поделится своей последней работай в Unreal Engine.smiley-dirol.gif

Это был коммерческий проект для застройщика. Цель этого ролика показать примерную планировку недвижимости с простым дизайном.

В этом проекте я использовал динамический свет и ray tracing отражение. Финальный результат в Full HD разрешение вы можете посмотреть.

Заказчик проект принял, всё ок. Мне интересно ваша точка зрения?

Пишите если нужна будет помощь. Помогу чем смогу.smiley-dirol.gif

19
25
2689

Всем привет. Делюсь своей работой в Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 1


Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 2

Привет. Я создал этот проект для того что бы показать возможности Unreal Engine 5 в архитектурной визуализации и показать свой опыт работы в этой сфере. Я выбрал готовый дизайн проект в 3ds max дизайнера @NguyenLuc и придал ему новую жизнь. Желаю приятного просмотра!

20
8
5250

Всем доброго оборота земли вокруг своей оси в вашей широте и долготе дней. Сей опус будет полезен “Сомневающимся” и поможет пролить немного излучения звезды по имени Солнце на коварную маркетинговую кампанию самых популярных игровых движков. Я занимаюсь разработкой игр уже больше 10 лет, поэтому нескромно могу выразить свое ЛИЧНОЕ мнение о всех достоинствах и недостатках. Добро пожаловать ниже…

707bb55b23d26beb9bba130a2aee3b41.png

39
73
13770
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.