Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)
Здравствуйте всем. Как дела?
Сегодня я решил поделится своей последней работай в Unreal Engine.
Это был коммерческий проект для застройщика. Цель этого ролика показать примерную планировку недвижимости с простым дизайном.
В этом проекте я использовал динамический свет и ray tracing отражение. Финальный результат в Full HD разрешение вы можете посмотреть.
Заказчик проект принял, всё ок. Мне интересно ваша точка зрения?
Пишите если нужна будет помощь. Помогу чем смогу.
Анимация Short из youtube, к сожалению, не вставляется. А не шортсом видео до минуты залить нельзя туда. Поэтому по ссылке:
https://youtube.com/shorts/F2irviFTMGM
3D-Visualization | Animation | Design Dasha Chaplin
Software: 3Ds max 22, Corona 9, animation of shoots VN
Просчет одного кадра составил от 7 до 10 минут (в зависимости от наличия фокуса etc.). Рендерила на своем коне непринужденно ночью до нг в офисе.
5 сек шота занимал около 4-7 часов.
P.S. Фликеринг и шумы частично подавила в других сторонних программах.
Всем Привет! Хотел бы поделиться с Вами своей первой работой в Unreal Engine 5. Критику воспринимаю положительно, так что отдаю работу на растерзание CG комьюнити! Прежде чем начнете закидывать меня тухлыми яйцами, скажу: у меня 1060 GTX, поэтому и не мог сделать все с крутыми Ray Trace отражениями!
Делал в прошлом году. Есть немного нанитов местами. Свет — люмен.
Всем привет. Делюсь своей работой в Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 1
Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 2
Привет. Я создал этот проект для того что бы показать возможности Unreal Engine 5 в архитектурной визуализации и показать свой опыт работы в этой сфере. Я выбрал готовый дизайн проект в 3ds max дизайнера @NguyenLuc и придал ему новую жизнь. Желаю приятного просмотра!
Мои хождения по мукам начались в 2015-м году когда я наивно решил что сейчас возьму и сделаю супер-пупер траву в недавно купленном чудесном плагине GrowFX. Тогда я перешёл на архвиз и понял что трава играет огромную роль. Когда она низкого качества она утянет на дно даже вполне качественную визуализацию. Идея казалась гениальной, сейчас бумс и стану делать крутой архвиз, просто заморочившись с зелёнкой.