Делал в прошлом году. Есть немного нанитов местами. Свет — люмен.
Всем привет. Делюсь своей работой в Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 1
Unreal Engine 5 | Interactive walkthrough of the apartment | Part 2
Привет. Я создал этот проект для того что бы показать возможности Unreal Engine 5 в архитектурной визуализации и показать свой опыт работы в этой сфере. Я выбрал готовый дизайн проект в 3ds max дизайнера @NguyenLuc и придал ему новую жизнь. Желаю приятного просмотра!
Мои хождения по мукам начались в 2015-м году когда я наивно решил что сейчас возьму и сделаю супер-пупер траву в недавно купленном чудесном плагине GrowFX. Тогда я перешёл на архвиз и понял что трава играет огромную роль. Когда она низкого качества она утянет на дно даже вполне качественную визуализацию. Идея казалась гениальной, сейчас бумс и стану делать крутой архвиз, просто заморочившись с зелёнкой.
[[link:image_uri:647083,]]
Всем привет!
Сделал небольшой обзор Metahumans из раннего доступа и ее возможностей и настроек, для тех кто еще не успел ознакомиться с ней. Кто не в курсе темы, Metahumans - это облачный редактор по созданию фото реалистичных 3д персонажей от авторов Unreal Engine, 3Lateral и Cubic Motion.На первый взгляд выглядит все прям очень круто, не считая, что пока довольно мало разный кастомных настроек...
Но возникает главный вопрос: 3д художники персонажей получаются по сути уже не нужны, если появляются такие автоматические инструменты? Или же эти однотипные модели так всем набьют оскомину и будут всеми узнаваться, как например популярные модели с 3ддд, и их будут также выкладывать на стоки для скачивания за 150 руб?Всем расслабленного пятничного просмотра