11
14
4651

Всем привет! Предлагаю отвлечься от 3ds max и попробовать что-то новое. К примеру E-on Vue. В данном уроке я показываю как создать Sci-Fi сцену.

Скачать PlE версию можно тут . Она вполне подходит для обучения. В сети есть и народный вариант.

Процесс создания окружения в E-on Vue весьма увлекательно занятие. Очень много удобных инструментов, которые не затягивают в техническую рутину, а освобождают время для творчества. Всем приятного просмотра! Для тех, кто захочет повторить урок, модель корабля .

Работа в галереи 

45
28
12557

Урок по созданию грязи декалями в 3ds Max.(часть материала из курса по городскому окружению) Если вы хотите добавить вашим объектам в сцене элементы старения поверхности, можно использовать данный быстрый метод текстурирования.

Данный метод больше всего подходит для плоских поверхностей. Очень хорошо проявил себя при создании потеков, а так же отлчино подходит для разметки дорог.

Метод можно использовать и для поверхностей с дисплейсом. Однако нужно учитывать, что для декали нужно будет так же использовать дисплейсмент. Возможно из-за этого будет более медленный рендер.

Опять таки должно быть расстояние между объектами для исключения сопланарности. В этом случае у плоскости декали должно быть две текстурные координаты (для грязи и вторая для дисплейса) с разными map channel. 

Если вы используете Vray Dirt. Окружающие объекты будут реагировать на плоскость декали.

В карте Dirt можно убирать влияние объектов. Или исключите влияющий объект из дирта или поставьте галочку "consider same object only" Тогда дирт будет учитывать только геометрию своего объекта. 

Если в процессе рендера вы используете VRay AO, то лучше его просчитать отдельно исключив при этом из рендера декали. Так как в месатх декали может быть затенение, особенно при ночных рендерах.

57362bdd4f0e5d3e20c349db2f9d8933.jpg

Материал дополнен моими ответами на вопросы заданными при обсуждении данного урока.

7
18
7988
Тотальная безграмотность в ПО хочется что бы люди более грамотно подходили к работе, это повысит не только эффективность, но и грамотность проектов, так как чем меньше вы тратите на рутину больше уделяете времени творчеству. Если хотите узнать больше см. форум.