Всем привет!
Наконец-то вышел еще один мультик, в котором я делал прически - используя Ornatrix для 3ds Max. Для Lookdev - Corona Renderer.
Всем привет!
Наконец-то долши руки потестить Unreal Engine 5
В данной сцене отсутсвует запекание света, GI при помощи новой технологии Lumen
на этот раз я отправился в виртуальный мир, а именно в город из NFS underground 2 - Bayview! но к сожалению Саня отправился за мной следом. поэтому без косяков дело врятли обойдется)PS видео добавил в раздел "уроки" ... потому, что тут четко показано как не надо делать ))))
что касается технической части, то тут было много рендера. оочень много рендера. поэтому за "шум" извиняйте... у меня не было желания рендерить это пол года) делал минимальным "адекватным" количеством пассов Corona render. ( от 15 до 40 в зависимости от скорости кадра) однажды я перейду на анрил...но это будет совсем другая история) приятного просмотра
Создание штор в Marvelous Designer.
Сегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer.
Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использовать модели, которые были созданы и применены к проекту по неким причинам. Но мне ничто не мешает взять ряд интересных и сложных типов штор, и пройтись заново по ним уже вместе с Вами, используя наработки и познакомить вас с “граблями”, над которыми мне пришлось поразмышлять).
1 этап - подготовка. Возьмем для старта тип штор - Tailored Plead или еще у кого-то может называться Euro Double Pinch Pleat.