Всем привет. В этом видео я расскажу вам про мой рабочий процесс и покажу, как я настраивал свет на рендере данного помещения с помощью Corona Renderer.
Вступайте в мою группу https://vk.com/study_box_ru Там я публикую мои уроки и другие полезные материалы
Спасибо авторам, чьи модели я использовал в данной сцене.
Приятного просмотра.
В прошлом посте я рассказала об оформлении модели камина в современном прочтении стиля Memphis.
В итоге мои творческие порывы вылились ещё и в несколько вариантов в стиле поп-арт :D
Но обо все по порядку.
В постах с таким названием буду публиковать модели, которые, как ясно из описания, скоро появятся в моем профиле. Но если бы это были просто картинки, было бы скучно. Так что буду изливать сюда ещё и поток сознания, рассказывая истории их создания. Здорово, правда? :D
В общем начну я вот с этой модели (текст под изображением)
В данном посте буду публиковать актуальные акции, которые распространяются только на мои модели.
1. «Модель за две бирки».
Акция действующая на постоянной основе: за две бирки которые вы поставите на любые мои модели ранее не отмеченные в галерее - я дарю вам любую свою модель на ваш выбор. Модель может быть отмечена как на вашей работе, так и на любой другой, если ее автор не поставил бирку в течение дня после публикации рендера.
Пример роскошной подачи проекта в виртуальной реальности. Все в реальном времени, можно ходить, смотреть.
Остальные видео внутри
Всем привет! Меня зовут Николай Галкин. Занимаюсь визуализацией интерьеров/экстерьеров/предметной, уже как лет 10... Вот, наконец-то нашел в себе силы перебороть страх получения умных советов под видео, и записал-таки свой первый видео-урок. :)
Окончательно доделал тестовый проект визуализации интерьера в Unreal Engine. Выжал похоже все, что можно выжать, в плане интерактива, из этого решения. Осталось еще только не мобильный VR попробовать, но пока возможности нет. Вообще пришлось попотеть, годных уроков по этой теме не так много. Но сейчас представили Unreal Studio, для упрощения всего процесса для архвизеров. Я думаю будущее визуализации где-то в той области. По крайней мере в плане интерактивных возможностей.
Трудности при переносе сцены из Макса, в данный момент, в создании нормальных разверток под лайтмапы и настройки нормально освещения в анриале. Зато процесс навигации и настройки материалов это просто сказка. Применяешь материал и он сразу же корректно отображается. Основной плюс конечно в том, что 360 панорамы рендерятся 1 минуту, видеоролик рендерится столько времени сколько он идет по продолжительности.
Вот, что у меня в итоге получилось:








