Доброго времени суток. Хочу поделиться с вами своим опытом работы с Corona renderer. Многие из нас работают именно с Corona renderer, и наверняка сталкивались с проблемой рендера дополнительных пасов. Ну к примеру: поставил ты на ночь рендер, предварительно выставив значение Noise Level в 4%, просыпаешься а твоя картинка все еще в рендере, причем указано что 4.01% шума, и нужно нам еще 5 пассов, что бы наверняка получить заветные 4%, а это еще эдак часов 6. Вашим мучения пришел конец.
Английский вариант на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BvGmw
Всем привет!
Наконец то я закончил сой проект, свою творческую работу... называйте как хотите) Проект выполнен на Unreal Engine 5, с использованием множества объектов Quixel Megascans для окружающей среды. Монтаж делался в DaVinci Resolve 17. Остальной очевидный софт нет смысла перечислять.
Ну что готовы поднять настроение этого понедельника и окунуться в ностальгию? тогда вперед, ведь сегодня мы приготовили вам выпуск прямо с горного серпантина всеми любимой игры, где как и 15 лет назад мы попробуем пройти пару поворотов боком! Однако "мы" это громко сказано....ведь один из нас - Саня.

Эта статья посвящается падаванам, которые хотят стать джедаями, от джедая.Коротко об авторе:35 лет, 15 лет в 3д графике и разработке. Заработал на 3д больше 1 млн $
Привет, я знаю что тебе нравится 3д графика, ты думаешь что это интересно и ты уникален в своем стремлении создавать новые миры(унитазы:) ) Когда я начинал - это было действительно уникально, 3д практически не существовало, 3дc макс назывался Discreet 3ds studio max

Первая серия референсов из Lost in Random.
Всем привет!
Готов третий проект из серии "4 сезона" - Лето :)
Сделано на Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI,
Ландшафт World Creator
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 6 дней



