Блоги

avatarcharlyxxx

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.

Уроки
21
2794

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.
avatartimur_mullaianov

Личное мнение на тему фриланса и рынка 3d графики в целом

Уроки
116
8790

Предлагаю вашему вниманию свое личное видение того, как устроен рынок трехмерной графики в России и не только. Данное видео вводное, поэтому я пройдусь по всему сразу. Фриланс, работа в офисе, биржи фриланса, цены и т.д.

Я только начинаю в блоги, и все это не от хорошей жизни, поэтому прошу сильно не пинать ;)

Личное мнение на тему фриланса и рынка 3d графики в целом
avatarbonmucho

Архитектурная визуализация для чайников. Экспорт/Импорт

Уроки
41
12344

Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.

В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.

Архитектурная визуализация для чайников. Экспорт/Импорт
avatarxyla

Making of шлема под громкие высказывания

Уроки
35
4934

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

Making of шлема под громкие высказывания
avatarcharlyxxx

Почему Я так долго выпускаю один урок?

Личный
5
1192
Почему уроки выходят так долго? Как Вы все знаете, У меня есть основная работа и естественно, я не делаю уроки все время. Лишь каждый день - по 2 часа я уделяю этому процессу. И так для всех партнеров, которых уже 35. В итоге - уроки по определенной теме выходят не так часто, как хотелось бы. Я думаю, Вы заметили это с любым из моих уроков. За основную работу в день, мне платят достаточно хорошо и Youtube пока не прино
Почему Я так долго выпускаю один урок?
avatarartpole

Партнерская программа для дизайнеров

Личный
3
2025
Гипсовые 3D панели совершили настоящий прорыв в области дизайна интерьера. Если вы еще не успели близко познакомиться с этим элементом декора, мы расскажем, как правильно их выбрать. Также можете ознакомиться с видео: Компания Артполе реализует лучшую в России партнерскую бонусную программу сотрудничества с дизайнерами, архитекторами и  строительными компаниями. Мы всегда рады принять участие в Вашей работе, как на стадии проектирования, так и на стадии комплектации объекта. Для этого Вы можете
avatarartpole

Мир дизайнерских гипсовых 3D панелей и лепнины Артполе

Личный
1752

Добро пожаловать в Artpole – в мир яркого дизайна интерьеров и невероятного воплощения творческих идей!

ТМ ARTPOLE уже зарекомендовала себя как крупнейший производитель 3D панелей и лепнины из гипса в России и странах СНГ. Продукцию ARTPOLE уже можно купить в 17 странах мира.

Мир дизайнерских гипсовых 3D панелей и лепнины Артполе
avatarcharlyxxx

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.

Уроки
5
2087

В этом уроке мы создадим простую композицию из разных примитивов и поговорим о том, как:

→ добавить HDRI в сцену;

→ вписать эти объекты в фон с градиентом из фотошопа с помощью Redshift Matte Shadow (shadow catcher)

→ привязать значение фокусного расстояния камеры к параметру Distance Dimension Tool c помощью специального скрипта в Expression, чтобы получить аналог фокус пикера из других рендеров;

→ настройкоить Redshift Boke и научимся применять специальные Bokeh- фильтры.

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.