Блоги

avatarcharlyxxx

Урок про экспорт и render - Ornatrix .vrscene в V-ray GPU Standalone.

Уроки
1586

В этом видео - мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3, в который добавили новый формат для экспорта - Ornatrix V-Ray(.vrscene).

Научимся экспортировать волосы в этот формат - на примере простой сцены и отрендерим их в V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.

Отличие данного формата от обычного .vrscene в том, что он позволяет быстрее экспортировать всю нужную информацию и специально создан для Ornatrix.

Больше уроков здесь → https://bit.ly/2Abqvgc

Урок про экспорт и render - Ornatrix .vrscene в V-ray GPU Standalone.
avatarruma2a

Ускорители в работе 2 часть

Уроки
92
31300

Добрый день коллеги! Эта статья продолжает тему эффективной и быстрой работы визуализатора. Это мой личный опыт, а так же опыт тех людей, которые стали им со мной делиться  после первой статьи , что меня очень радует. Если после прочтения у вас появятся идеи, как можно улучшить эти советы, то пишите – буду рад с вами пообщаться!
Ускорители в работе 2 часть
avatarcharlyxxx

Redshift Render Car Paint material in 3ds Max. Часть 2

Уроки
1
2586

Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max.

В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection и конечно же об интересных методах добавления bump карты для создания разного типа краски.

Больше уроков по Redshift → http://bit.ly/2GrWRVB

Redshift Render Car Paint material in 3ds Max. Часть 2
avatarramzes-architect

Немного теории о камне, часть 2

Личный
4
2595
Записки Архитектора (Notes Of The Architect). Вот и снова понедельник, вот как же быстро летит время «Мир боится времени, а время боится пирамид». Как вы поняли сегодня у нас речь пойдет о камне. Нет, нет и еще раз нет, не про пластиковую фигню для кухонных столешниц (бррр меня аж передернуло), а именно про камень! А мы продолжим, существует несколько основных применяемых в Архитектуре и дизайне пород камня. Все породы
Немного теории о камне, часть 2
avatarvadim_komarov

ZEUTHEN | MAKING OF

Уроки
60
11132

Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект: КЛАЦ

Behance: КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

ZEUTHEN | MAKING OF