Блоги

avatarpankovea

Решение проблемы извлечения сгруппированных объектов из контейнера.

Уроки
15
3416

Не так давно решил попробовать в тяжелых сценах использовать контейнеры. Однако у меня возникла ситуация с нехваткой памяти и я решил избавиться от контейнеров. Но вытащить объекты из контейнера с сохранением групп оказалось не просто. Проблема описана здесь  ещё в 2014 году и до сих пор сохраняется (тестировал в 2018-ом максе)

Я нашёл способ корректного извлечения, однако его реализация вручную оказалась трудоёмким процессом. В связи с этим я написал скрипт, который проделывает все необходимые операции. А именно, анализирует выделенные объекты на структуру имеющихся внутри контейнера групп и запоминает, потом всё разгруппировывается, извлекается из контейнера и сгруппировывается в том же порядке. Количество вложенных групп не ограничено. Объекты могут принадлежать сразу к нескольким контейнерам. По окончании скрипта будут выделены те контейнеры, из которых производилось извлечение.

Всё. 

Решение проблемы извлечения сгруппированных объектов из контейнера.
avatarcharlyxxx

Quixel Mixer 2019.2. Как создать стилизованные камни с песком? Демонстрация новых возможностей.

Уроки
2
3166
Quixel Mixer - это универсальный инструмент для создания текстур и материалов. В этом видео я научу Вас делать стилизованные камни в песке, как в том же CrashBandicoot или Spyro, да и в любой стилизованной игре. Я думаю, те кто увлекаются стилизацией - сразу узнают этот стиль подачи материалов и текстур. Также покажу новинки в Pattern Generator, новые фильтры и режимы смешивания.
Quixel Mixer 2019.2. Как создать стилизованные камни с песком? Демонстрация новых возможностей.