Блоги

avatarseveryanin

ПРЕЗЕНТАЦИЯ 3D ПРОЕКТА С ПОМОЩЬЮ ПАНОРАМЫ 360 / ВИРТУАЛЬНЫЙ ТУР

Уроки
16
4797

Всем привет! Записал новое видео о том, как с минимальными вложениями сделать 3D панораму или VR тур, так чтобы клиенты танцевали от радости) Заметил, что до сих пор далеко не все этим пользуются. Всем приятного

ПРЕЗЕНТАЦИЯ 3D ПРОЕКТА С ПОМОЩЬЮ ПАНОРАМЫ 360 / ВИРТУАЛЬНЫЙ ТУР
avatarbiganto

Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO (часть 2)

Личный
3
2626
Часть вторая В прошлой части мы пробежались по плюсам и минусам пары основных гаджетов текущего поколения для VR контента - Oculus Rift и HTC Vive. В продолжении поделюсь впечатлениями от HTC Vive Pro и попробую кратко рассказать о положении, которое занимают VR устройства на данный момент. Описание девайса и эргономика Итак, Vive Pro! Одно из самых дорогих устройств, доступных в свободной продаже. Первое, что бросается
Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO (часть 2)
avatarbiganto

Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO.

Личный
6
4508

День добрый!

Я представляю компанию Biganto visual - студию визуализации и разработчика платформы для производства 3d туров. VR является важной частью нашего продукта и, участвуя в выставках и обустраивая шоурумы для наших заказчиков, мы накопили определенный опыт в этой области.

Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO.
avatarbiganto

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 2

Уроки
10
10226

Коллеги,

Ниже - продолжение перевода статьи на Ronen Bekerman - Making of Rumyantsevo Park . В первой части речь шла о технологии туров и об экстерьерной части проекта. В продолжении речь пойдет об интерьерной части проекта, создании уникального вида из окон для целого ЖК и немного о постобработке. Надеемся вам будет интересно!

С уважением,

Команда Biganto Visual

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 2
avatarbiganto

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 1

Уроки
38
15441

Коллеги, 

Около месяца назад мы пообщались с Ronen Bekerman - c человеком, сделавшим очень много для развития визуализации в целом и обмена знаниями в этой области. Результатом этого общения стала статья в его блоге - Making of Rumyantsevo Park , переводом которой мы бы и хотели поделится. 

С уважением,

Команда Biganto Visual

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 1
avatarhmnd

Unreal Engine - возможности визуализации

Личный
12
5220

Окончательно доделал тестовый проект визуализации интерьера в Unreal Engine. Выжал похоже все, что можно выжать, в плане интерактива, из этого решения. Осталось еще только не мобильный VR попробовать, но пока возможности нет. Вообще пришлось попотеть, годных уроков по этой теме не так много. Но сейчас представили Unreal Studio, для упрощения всего процесса для архвизеров. Я думаю будущее визуализации где-то в той области. По крайней мере в плане интерактивных возможностей.

Трудности при переносе сцены из Макса, в данный момент, в создании нормальных разверток под лайтмапы и настройки нормально освещения в анриале. Зато процесс навигации и настройки материалов это просто сказка. Применяешь материал и он сразу же корректно отображается. Основной плюс конечно в том, что 360 панорамы рендерятся 1 минуту, видеоролик рендерится столько времени сколько он идет по продолжительности.

Вот, что у меня в итоге получилось:

Следующая страница

Всего 2 страницы