Как сделать это?

Автор
Сообщение
На сайте c 28.11.2012
Сообщений: 779
Moscow
Цитата alexsimm:
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)? Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.

А через ретопологию пробовал?

На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
Цитата Viento:
Цитата alexsimm:
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)? Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.

А через ретопологию пробовал?

Чего?? Сам то хоть поняли, что  сказали?
На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3445
Москва
alexsimm, вероятно имелась ввиду Generate Topology
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4292
Ярославль, Москва
Чувак текстуру/материал просит, а не геометрию. Сабстанс Дизайнер поможет сделать такую, но надо в нём уметь(
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
Цитата alexsimm:

Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)?

Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.

Процедурно можно через OSL попробовать, только немного в погромирование придётся лезть

На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
Цитата ViTcore:
Цитата alexsimm:

Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)?

Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.

Процедурно можно через OSL попробовать, только немного в погромирование придётся лезть

ОГО! Прикольно!

Как всегда, отжигаешь!

На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4714
Санкт-Петербург
Цитата AlexRicco:

Может быть, появился плагин, чтобы вот такое генерировать с минимальными усилиями?

Substance Designer за час-два поможет собрать.

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск

вопрос, какой генератор  сделает этот узор? нойзы не подходят

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 684
Krasnodar
Цитата ViTcore:

вопрос, какой генератор  сделает этот узор? нойзы не подходят

Самый простой вариант: модификатор Vray displacement при рендере даёт подобные результаты, и на просторах интернета полно всяких узоров, и куда более замысловатых

На сайте c 09.01.2016
Сообщений: 94
Цитата ViTcore:

вопрос, какой генератор  сделает этот узор? нойзы не подходят

вроде похож

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 684
Krasnodar
Цитата bigbroboss:
Цитата ViTcore:

вопрос, какой генератор  сделает этот узор? нойзы не подходят

вроде похож

В фотошопе ещё можно нойз добавить для реалистичности

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
Цитата alexsimm:

Не подскажете, возможно ли выпрямить 3д модель покрывала, одеяла и т. д. ровно на плоскости?

Допустим ,есть 3д модель покрывала, которое всячески изогнуто,а надо его распрямить на плоскость. Спасибо

Сначала делает развёртку. Разворачиваете покрывало в плоскость. Если состоит из двух частей - верха и низа(имеет толщину) разделяете их детачем.

Затем, находите в меню Tools- Channel Info...  Находите там канал 1:map - > ПКМ -> Сopy в канал poly -> ПКМ -> Paste. И подтверждаете операцию. 

Объект может сильно уменьшится в размерах. Размер можно вернуть скейлом  

Дальше велдите швы и отправляете в Марву

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
Цитата Джонсинг:
Цитата bigbroboss:
вроде похож

Мне нужна  нетайленая 8к текстура, вопрос был как сгенерировать, а не как тянуть похожие (вообще нет) картинки из гугла. Я перепробовал  около 5 разных подходов, всё не то...  Остался последний шанс, призываю ГУДИНЩИКОВ

Я даже не понимаю как в 80е получили эту текстуру, неужели ручная обработка матрицы под отливку.

На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
Цитата ViTcore:
Цитата Джонсинг:
Цитата bigbroboss:
вроде похож

Мне нужна  нетайленая 8к текстура, вопрос был как сгенерировать, а не как тянуть похожие (вообще нет) картинки из гугла. Я перепробовал  около 5 разных подходов, всё не то...  Остался последний шанс, призываю ГУДИНЩИКОВ

Я даже не понимаю как в 80е получили эту текстуру, неужели ручная обработка матрицы под отливку.

ВИТ, неужели не осилил ? :)

На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 894

Думаю, в SD можно что то похожее сделать. Несколько шейпов вручную закинуть, а там врапом и генератором размножить.

Накидал по-быстрому из 2х шейпов, если ещё пару шейпов добавить, то будет более разнообразно. Ещё забыл как ноду настроить что бы они не пересекались и между ними зазор выстраивался.

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
Цитата alexsimm:
Цитата ViTcore:
ВИТ, неужели не осилил ? :)

шестой способ начал что-то выдавать.. буду крутить

Цитата coo1erman:

холодно

На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816

Добрый день.

Как сделать такую текстуру расположения нитей. 

На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1067
Тольятти /Самара/ Воронеж
Цитата ArchSpideR:
Как сделать такую текстуру расположения нитей. 

по маске, не?

На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816

тайлинг жесткий будет. хотелось что-то подобное бесшовное найти (может дерево) или средствами макса...просто никак не пойму какими

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6487
Может сплайнами? Не так уж их тут и много
Читают эту тему: