На сайте c 28.11.2012
Сообщений: 779
Moscow
14.11.2022 09:12
Цитата alexsimm :
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)? Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.
А через ретопологию пробовал?
На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
14.11.2022 09:26
Цитата Viento :
Цитата alexsimm :
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)? Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.
А через ретопологию пробовал?
Чего?? Сам то хоть поняли, что сказали?
На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3445
Москва
14.11.2022 09:31
alexsimm , вероятно имелась ввиду Generate Topology
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4292
Ярославль, Москва
14.11.2022 09:48
Чувак текстуру/материал просит, а не геометрию. Сабстанс Дизайнер поможет сделать такую, но надо в нём уметь(
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
14.11.2022 13:32
Цитата alexsimm :
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)?
Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.
Процедурно можно через OSL попробовать, только немного в погромирование придётся лезть
На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
14.11.2022 16:45
Цитата ViTcore :
Цитата alexsimm :
Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)?
Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог.
Процедурно можно через OSL попробовать, только немного в погромирование придётся лезть
ОГО! Прикольно!
Как всегда, отжигаешь!
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4714
Санкт-Петербург
14.11.2022 17:04
Цитата AlexRicco :
Может быть, появился плагин, чтобы вот такое генерировать с минимальными усилиями?
Substance Designer за час-два поможет собрать.
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
09.12.2022 16:56
вопрос, какой генератор сделает этот узор? нойзы не подходят
На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 684
Krasnodar
09.12.2022 17:04
Цитата ViTcore :
вопрос, какой генератор сделает этот узор? нойзы не подходят
Самый простой вариант: модификатор Vray displacement при рендере даёт подобные результаты, и на просторах интернета полно всяких узоров, и куда более замысловатых
На сайте c 09.01.2016
Сообщений: 94
09.12.2022 17:24
Цитата ViTcore :
вопрос, какой генератор сделает этот узор? нойзы не подходят
вроде похож
На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 684
Krasnodar
09.12.2022 17:34
Цитата bigbroboss :
Цитата ViTcore :
вопрос, какой генератор сделает этот узор? нойзы не подходят
вроде похож
В фотошопе ещё можно нойз добавить для реалистичности
На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
09.12.2022 20:03
Цитата alexsimm :
Не подскажете, возможно ли выпрямить 3д модель покрывала, одеяла и т. д. ровно на плоскости?
Допустим ,есть 3д модель покрывала, которое всячески изогнуто,а надо его распрямить на плоскость. Спасибо
Сначала делает развёртку. Разворачиваете покрывало в плоскость. Если состоит из двух частей - верха и низа(имеет толщину) разделяете их детачем.
Затем, находите в меню Tools- Channel Info... Находите там канал 1:map - > ПКМ -> Сopy в канал poly -> ПКМ -> Paste. И подтверждаете операцию.
Объект может сильно уменьшится в размерах. Размер можно вернуть скейлом
Дальше велдите швы и отправляете в Марву
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
12.12.2022 06:36
Мне нужна нетайленая 8к текстура, вопрос был как сгенерировать, а не как тянуть похожие (вообще нет) картинки из гугла. Я перепробовал около 5 разных подходов, всё не то... Остался последний шанс, призываю ГУДИНЩИКОВ
Я даже не понимаю как в 80е получили эту текстуру, неужели ручная обработка матрицы под отливку.
На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
12.12.2022 08:05
Цитата ViTcore :
Мне нужна нетайленая 8к текстура, вопрос был как сгенерировать, а не как тянуть похожие (вообще нет) картинки из гугла. Я перепробовал около 5 разных подходов, всё не то... Остался последний шанс, призываю ГУДИНЩИКОВ
Я даже не понимаю как в 80е получили эту текстуру, неужели ручная обработка матрицы под отливку.
ВИТ, неужели не осилил ? :)
На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 894
12.12.2022 10:54
Думаю, в SD можно что то похожее сделать. Несколько шейпов вручную закинуть, а там врапом и генератором размножить.
Накидал по-быстрому из 2х шейпов, если ещё пару шейпов добавить, то будет более разнообразно. Ещё забыл как ноду настроить что бы они не пересекались и между ними зазор выстраивался.
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
12.12.2022 11:42
Цитата alexsimm :
Цитата ViTcore :
ВИТ, неужели не осилил ? :)
шестой способ начал что-то выдавать.. буду крутить
холодно
На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816
12.12.2022 14:11
Добрый день.
Как сделать такую текстуру расположения нитей.
На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1067
Тольятти /Самара/ Воронеж
12.12.2022 14:13
Цитата ArchSpideR :
Как сделать такую текстуру расположения нитей.
по маске, не?
На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816
12.12.2022 14:16
тайлинг жесткий будет. хотелось что-то подобное бесшовное найти (может дерево) или средствами макса...просто никак не пойму какими
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6487
12.12.2022 14:31
Может сплайнами? Не так уж их тут и много