Подробнее
Активность: 143
13
апреля
2022
3ds max 2022.1
Здравствуйте, может кто подскажет, у меня комп зависает при работе с максом  2022, без причин, даже когда макс просто в фоне открыт и я не работаю в  нём. Не во время сохранений. Скажите пожалуйста в чём может быть проблема? При работе в других программах проблем нет, только при работе в Максе 2022.  В настройках стоит Dx9 , может из-за этого? Мне удобнее работать в девятом директе, там отображаются все ребра в режиме сетки. Читал на офсайте, пишут мол может устаревший директ Х быть причиной. Сейчас пробую на 11 директ переключиться и использовать его, но это думаю не причина. Посмотрю на то, будут ли вылеты в 11 Dx.  Видяха RTX 2060, Винда 11,  i9 9900 KF, 64 Гб. Драйвера новые.  Может это проблема как  то лечится или лучше дождаться 2023 макса, но там Vray пока нет.  Спасибо.
24
мая
2017
Работа со сплайнами.
"3) Конвертирую в Editable Poly и объект исчезает, хотя. согласно уроку, сплайн должно ограничиться поверхностью." Прорвете угловые вершины замкнутого сплайна, переведите их в "corner" и пробуйте в поли конвернуть, если всё будет норм, значит у них идёт "нахлёст" в плоскости и в поли сплайн не переведётся без исчезновения с экрана. Нужно будет тогда ручками вершины исправлять, если дело не в углах, то значит где-то петля в вершине не угловой. Петлю проще найти если все вершины выделить, потом их вкорнер и обратно в корнер-безье, петля сразу вылезет, затем откатить на изначальный сплайн и эту вершину исправлять. Ну как-то так . p.s. Ещё бывает глючит, особенно в 17 максе такое случается, тогда сплайн лучше через контекстное меню конвертировать в сплайн, он обновится, и возможно это поможет.
3
мая
2017
Слетает макс при SWEEP
То есть даже форму не успеваете менять? Тут же вылетает? Очень странно. У меня был вылет при модификаторе мех, но при вылете выдавал код ошибки, который помог разобраться, там проблема была в пути к папке "temp" который лежал через кириллицу в учётке, но sweep работал. Попробуйте в новой сцене после ресета простой сплайн начертить и примените к нему sweep, если будет слетать то тут похоже макс переустановить надо. ИМХО.
3
мая
2017
Проблема с освещением, очень нужна помощь(
Вы попробуйте выключить источники света внутри, мне лично кажется проблема в них, они влияют вероятно игнорируя одностороннюю геометрию и высвечивают экстерьер , вернее убивают амбиент и тени. Лицо мужчины и дерево просто "прожектором" высветлено, не удивлюсь, что этот прожектор всю сцену и убивает. Вернитесь к началу, и сравните результаты, может слишком задран мультиплиер на внутренних светильниках или попробуйте их принудительно двусторонними тенями работать. Чудес не бывает, всё же после них испортилось, значит в них дело. ИМХО. А сетка она же как тюлевая занавеска, если её осветить ярко то она теряет прозрачность, может её имеет смысл вообще исключить из освещения внутренними светильниками?
3
мая
2017
Рабочие эскизы конструктивных решений интерьера по особняку в стиле "модерн" ( не дизайн интерьера, только архитектура) )
Цитата Tema001: begemotik, понравилось и заинтересовало то как выглядит плитка, не расскажите как делали? Интересует именно тот момент что выглядит она оч. реалистично, имею ввиду кривизну, не однородность.  Всё крайне просто, плоскость "plane" разбита на квадратные полигоны 40 на 40 см приблизительно , далее конвертнул в поли, выделил все рёбра , рёбра экструдировал 5 на 5 мм, потом выделил в проекции получившиеся после экструда полигончики, они выделяются легко одним движением так как смещены в проекции на 2-3 мм, потом инверт выделения и получаются выделены все квадраты, нажимаю детач как элемент и они стали все отдельными элементами в объекте, а швы другим одним элементом , затем кинут "мультисаб" материал , в котором четыре материала, каждый материал содержит текстуру плитки пола с глосси и бампом, две текстуры разные немного, затем в каждом материале с одинаковой текстурой я поворачивал текстуры на 90 градусов, так получилось 4 разных материала с повернутыми текстурами и разными значениями глосси и бампа. Да, важно в свойствах текстуры снять галочку тайлинга, тогда швы будут без текстуры и просто тёмными. Затем материал назначается на весь объект пола и в вкладке модификаторов назначаем модификатор MaterialByElement. У нас получается рандомная идентификация каждому элементу своего материала, отключив показ текстуры и назначив каждому материалу свой цвет мы можем видеть разбивку по всей плоскости четырёх разных материалов, в настройках модификатора можно регулировать рандомность плитки и много чего ещё полезного. В результате у нас получается некое подобие процедурной карты с управлением рандомностью материалов по всему полу.
22
апреля
2017
Ищу программу для учета рабочего времени в 3dmax
Цитата Kenzo80: Цитата begemotik: А зачем всё это нужно? Каждый человек работает так как ему удобно, кому то нужно отвлечься на 15 минут, кому то на 20, а кто-то , типа меня, вообще может увлечься работой и сидеть в максе до голодного обморока забыв, что есть мир вокруг. Это нужно для собственного здоровья, если оно интересует. Если нет - работайте сутками, без еды, не вставая, никто ж не против) Здоровье важно, но если на работе моделишь, то там рабочий день , перерыв на обед, перекур и т.д.  На работе трудно увлечься, то придёт кто-то с каким вопросом, кто кофе попросит , то сахару, я так постоянно на работе отвлекаюсь. Это если дома только, увлечёшься порой, но это уже личные проблемы, причём тут производство?
22
апреля
2017
Ищу программу для учета рабочего времени в 3dmax
А зачем всё это нужно? Каждый человек работает так как ему удобно, кому то нужно отвлечься на 15 минут, кому то на 20, а кто-то , типа меня, вообще может увлечься работой и сидеть в максе до голодного обморока забыв, что есть мир вокруг. Мне лично кажется, главное результат, а кто там сколько отвлекался дело личное. Может человек на форуме искал информацию по работе, или текстуру подходящую , это же то же работа, разве нет?
17
апреля
2017
Как встроить изображения в сцену?
Цитата span13: И отправить тоже надо. У себя то на компьютере ручками разложу по проектам... Макс имеет особенность, какие бы пути к текстурам не были прописаны в материале, макс в первую очередь грузит текстуры из той папки где находится сам файл сцены. Поэтому принципу и работает утилита макса "resource collector", эту полезную для перемещения проектов утилиту Вы найдёте в любой версии макса на вкладке утилиты ( молоточки). Создайте папку в любом месте, я лично в облаке создаю в яндекс диске, затем откройте утилиту, укажите в ней путь в папку, поставьте галочку включить макс файл, копировать текстуры, и нажмите "resource", всё... все ваши текстуры и сам файл будут в этом месте. Ниодна из текстур никуда не пропадёт, если она есть в сцене конечно, и будет весь проект готов для работы на любом компьютере, в случае облака даже на любом сетевом компьютере, так как максовский файл изначально откроет текстуры из папки с файлом независимо куда ведут пути в материалах. ==== ЗаметиЛ, что некоторые процедурные карты имеющие текстуры могут не копироваться, например HDRI с окружения, прокси ментал рея, мешы врая. Это лучше скопировать в ручную. ------- 2dz7,  За что минус?
14
апреля
2017
Слетают пути
Так возьмите и посмотрите в битмап карте куда макс ведёт путь текстуры которая не загружается. Перезагрузите текстуру из нужного места, макс запомнит путь автоматически. Wolh "дык смените на латиницу :)" Имя учётки ( имя пользователя) сменить не получится, если она на кириллице, то все программы уже прописались по ней. Придётся тогда всё переустанавливать. Вообще, максу достаточно поменять адреса лишь к некоторым системным папкам , большинство путей с кириллицей ему вполне по силам , а вот папка например temp, ему нужна только с путём на латинице, а она прописывается через учётку, макс вполне может работать до поры до времени, а потом неожиданно начнёт выдавать ошибки, и всё из-за этой папки.
14
апреля
2017
Проворачивается сплайн
Если объект единым сплайном , не разбитым на сегменты, то будет поворачиваться при смене координат по третьей оси ( при уходе с плоскости) , тут может хоть как то помочь  снятая галочка "banking" в модификаторе "sweep" , если его применить, или разбивка на сегменты, если без модификаторов,  идеально использовать круг как форму сечения, не заметно будет вращение , а на квадрате или прямоугольнике будет крутить форму при кривой линии по осям ничего не поделаешь.
13
апреля
2017
V-RAY 3.4 max 2017
Помогите пожалуйста разобраться с материалом оконного стекла в Vray. У меня стекло не пропускает солнечный свет в экстерьере, общий свет пропускает но какой то рассеянный , нет тени на занавеске от рамы, занавеска серая, хотя цвет её  кремовый. Не похоже на стекло получается. Делал из обычного материала Vray, рефракт 1.52, полная прозрачность, глосси и рефлект на максимум. Может нужно что-то дополнительно настраивать, трассировку и т.д.  Нигде не могу найти урока с описанием. Спасибо.