Рабочие эскизы конструктивных решений интерьера по особняку в стиле "модерн" ( не дизайн интерьера, только архитектура) )
Цитата Tema001:
begemotik, понравилось и заинтересовало то как выглядит плитка, не расскажите как делали? Интересует именно тот момент что выглядит она оч. реалистично, имею ввиду кривизну, не однородность.
Всё крайне просто, плоскость "plane" разбита на квадратные полигоны 40 на 40 см приблизительно , далее конвертнул в поли, выделил все рёбра , рёбра экструдировал 5 на 5 мм, потом выделил в проекции получившиеся после экструда полигончики, они выделяются легко одним движением так как смещены в проекции на 2-3 мм, потом инверт выделения и получаются выделены все квадраты, нажимаю детач как элемент и они стали все отдельными элементами в объекте, а швы другим одним элементом , затем кинут "мультисаб" материал , в котором четыре материала, каждый материал содержит текстуру плитки пола с глосси и бампом, две текстуры разные немного, затем в каждом материале с одинаковой текстурой я поворачивал текстуры на 90 градусов, так получилось 4 разных материала с повернутыми текстурами и разными значениями глосси и бампа. Да, важно в свойствах текстуры снять галочку тайлинга, тогда швы будут без текстуры и просто тёмными.
Затем материал назначается на весь объект пола и в вкладке модификаторов назначаем модификатор
MaterialByElement.
У нас получается рандомная идентификация каждому элементу своего материала, отключив показ текстуры и назначив каждому материалу свой цвет мы можем видеть разбивку по всей плоскости четырёх разных материалов, в настройках модификатора можно регулировать рандомность плитки и много чего ещё полезного.
В результате у нас получается некое подобие процедурной карты с управлением рандомностью материалов по всему полу.