Сообщения | Дата |
---|
Сижу мучаюсь с разверткой в Максе... Получается. Но очень всё долго и коряво.
По факту больше времени уходит на создание развертки, чем на создание самой модели.
Кто-то пользовался Unfold 3D и подобными прогами? Похоже, что в них этот процесс реализован лучше нежели в Максе?
| 16.03.2018 |
Kenzo80, Вы правы. Придётся переделывать... )))
| 15.03.2018 |
Благодарю всех за помощь!
Чтобы не добавлять новые рёбра и точки, воспользовался OpenSubdiv вместо Turbosmooth.
Текстура ложится ровно!
[[image:76194,sky_image_forum]]
| 15.03.2018 |
Благодарю за ответы, попробую и отпишусь...
| 14.03.2018 |
Вот что получается, когда просто переключил с Unwrap на Turbosmooth. Слетает развертка.
[[image:75899,sky_image_forum]]
А в данном случае (Turbosmooth после Unwrap'а) не слетает, но текстура сглаживается на швах.
[[image:75903,sky_image_forum]]
Как правильно-то? Эта развертка мне никак не даётся, сложна для меня (((
| 14.03.2018 |
Привет всем!
Подскажите, возможно ли делать развертку, чтобы она нормально работала при Turbosmoth'е (стек не свернут).
У меня слетает вся развертка, если переключаться между Edit Poly и Turbosmoth. Но видел как некоторые модели делают с разверткой под лоуполи и под сглаживание 1 и 2 итераций. Или это не возможно?
| 14.03.2018 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
В общем, проблем с этими экспортами хватает... Действительно, проще сохранить в 3D max 2010 файл и всё корреткно сохраниться.
Если кому-то нужно, то сами экспортнут в нужный формат.
На создание модели уходит меньше времени, чем на корректное сохранение этих FBX'ов.
Вот, например, я и мультиматериал создал, и запихал в его слоты Standart материалы, и разгруппировал, и Reset Xform сделал, и пути у текстур Strip'анул... Но, импортнув файл в новую сцену, на некоторых объектах ID полигонов переназначились и, соответсвенно, текстуры с материалами не корректно отображаются на этом FBX'е.
А если сохраняю в OBJ, то там вообще, 1 ID на всё остаётся, и сохранённый ранее мультиматериал в библиотеку, естесственно отображает только 1 текстуру на все объекты...
Ну и как быть? Просто в описании писать, что сохранено в 3Д макс 2009 или 2010, а уж человек, выбирающий модель сам определиться покупать или не покупать без FBX. Думаю, это лучше, чем он потом проблемы искать будет с этим FBX'ом.
| 14.12.2017 |
Серое небо было лучше!
Деревья уже стали объемнее выглядеть. Работайте над мелочами... не хватает живости какой-то картинке... вороны какие-нибудь, стог сена позади, брошенный велик, телега, авто и т.п. В общем, не хватает следов человеческой деятельности. Труба у дома должна быть, в поле вряд ли есть газ или электричество )))
| 22.09.2017 |
Полезный скрипт! Экономит время!
Но у меня почему-то текстуры теряются при добавлении модели в сцену.
Т.е. путь прописан верно, но когда жму на кнопку с путем текстуры, то почему-то открывается папка, которая на шаг выше, чем та в которой лежит текстура. Соответственно, Макс не находит текстуры.
| 03.06.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Здравствуйте!
Может, я пропустил, но по-моему, при загрузке моделей нужно ввести большее кол-во превью и даже с возможностью просмотра анимации (не видео). Если модель серьезная или состоит из нескольких частей, было бы в данном случае удобнее показывать её клиенту.
| 12.05.2016 |
Не могу определиться с железом, нужен совет!
Здравствуйте!
Добрые люди, сегодня был в магазине, подобрали такую конфигурацию.
1. Процессор CPU Intel Core I7-5820K 3.3 Ghz/6 Core/1.5+15Mb/140W/5GT/s LGA2011-3
2. Материнская плата M/B Asus X99-A (RTL) LGA2011-3 <X99> 4xPCI-E GbLAN SATA RAID ATX 8DDR4
3. Охладитель Arctic Liquid Freezer 240 (4 gby, 1155/2011/AM2-FM2, 500-1350 об/мин, вод. охл.)
4. Модуль памяти Kingston DDR4 DIMM 8GB HX430C15SB2/8 (PC4-24000, 3000MHz, CL15)
5. Накопитель Kingstone SSD 240 GB UV300 SUV300S37A/240G (SATA 3.0)
6. Жесткий диск WD 1 TB Caviar Blue <WD10EZEX> (SATA-III, 7200 rpm, 64 Mb буфер)
7. Видеокарта 4GB <PCI-E> MSI GTX 970 4GD5 OC c CUDA <GTX970, GDDR5, 256 bit, HDCP, DVI, 3*HDMI, DP, Retail>
ИЛИ Видеокарта 4Gb <PCI-E> PNY VCQK1200-T 4xDP cables (OEM) 4xminDP <NVIDIA Quadro K1200>
8. БП Hiper 1000W Retail V1000C, v.2.3, 80+ Bronze, модульный, A.PFC, 6xPCI-E (6+2-Pin), 10x SATA, 3x MOLEX, FAN 14 cm
9. Корпус Bigtower ZALMAN <H1> Black E-ATX без БП, с окном
Подскажите насколько она пригодна для комфортной 3Д визуализации?
Возможен ли разгон? Возможно ли сэкономить, не теряя в производительности?
В железе не очень разбираюсь, нужна ваша помощь!
| 19.04.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата xpp_nd_ruphus:
chado эээм... ну модельку то надо импортировать то сначала в пустую сцену, проверять на всякие трансформации, скейлы и прочее, проверять пути к текстурам, сохранять и уже сохраненную модельку мерджить
Я то это знаю, вопрос в другом: зачем нужны правила, которые не соблюдаются?
| 25.03.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Я реально не понимаю, почему во многих архивах отсутствуют сцены для предыдущих версий Макса и плюсом к этому ещё и FBX корявый, от которого вся ранее созданная сцена на куски разлетается??? Это ладно, я опытный юзер и сохраняюсь перед добавлением новых моделей... а как же дизайнеры, которые заплатили деньгу?
Хотя, модель сама по себе классная!
Уважаемые модераторы, придерживайтесь правил, которые вы сами же и придумали!
Поправьте меня, если я не прав...
| 25.03.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
У нас в России вообще не ценят работу визуализаторов, хотят красоту за копейки, за границей за такие работы готовы хорошо платить. И даже дело не в курсе рубля, а в отношении к труду, они понимают за что платят, а у нас нет, считают что нажали на кнопку и картинка готова за 5 мин.
| 15.03.2016 |
Ветки созданы руками...
VladimirG, вот то что нужно, кажись! Буду пробовать...
Если я првильно понял, то каждую ветку (а от ветки еще другие "подветки" и т.д.) отдельно текстурить, потом сливать со стволом?
| 25.08.2015 |
Простите, если вопрос покажется глупым, но какиим образом лучше текстурить ветки и подобные им загибулистые вещи, чтобы текстура более-менее корректно отображалась?
| 21.08.2015 |
Программы не запускаются, Виндовс 7
Привет всем!
Пытаюсь установить некоторые программы, в частности, Mari, Plant Factory, но странно получается... первая, вообще не запускается, а вторая после запуска, при нажатии на кнопки вылетает. И ошибка какая-то -"Прекращена работа программы" - неопределенная... из-за чего она пркращена?
Подскажите, может, кто знает в чем причина?
| 23.06.2015 |
Допустим, как в классической рисованной анимации создают отдельно фон, поверх которого накладываются движущиеся рисунки героев. Так и в 3Д хочется упростить некоторые моменты при рендере и сократить время (один раз отрендерить статичный лес, к примеру). Но как при этом сохранить взаимодействие теней, отражений и т.п. фона и других объектов?
| 05.05.2015 |
Привет всем!
Подскажите, в какую сторону копать, чтобы понять как рендерить и сохранять грамотно анимацию для последующей обработки.
К примеру, движущийся по лесу автомобиль. Нужно, чтобы лес был отдельно (отдельно дальний план и ближний), авто было отдельно, сидящие в нем люди были отдельными... плюс, чтобы было взаимодействие теней, отражений и т.п.
Как все это делается и подготавливается для постобработки?
| 30.04.2015 |
1. Вот таким образом отображаются превьюшки на страницах. У меня одного так?
2. Почему я не вижу своих ответов на странице со своей же моделью? ...в чужих моделях мои комментарии видны.
| 22.04.2015 |
Цитата Rutut:
huligan010
Насколько помню, ЯД работает только с физическими лицами и не разрешены для коммерческого использования. Что-то с правилами у них не так.
Тут написано про это кое-что: http://habrahabr.ru/company/yandex/blog/151290/Кстати, было бы удобнее если можно было бы выбирать самому периоды вывода денег.
Например, *1 раз в неделю, *1 раз в месяц, и т.п. Или, вообще, *прописывать даты самому.
| 22.08.2014 |
У меня тоже бывают косяки с моделями (ПРО или нет, не имеет значения).
Макс вылетает при рендере или при добавлении модели, некоторые другие модели разлетаются по разным углам сцены (((
Дело не в оперативке и не в конфигурации компа, а в глючности или несовместимости моделей.
Но как это исправить?
| 12.08.2014 |
Почему 3d max выделяет ближний объект?
Пришлось зафризить, но не должно же такого быть.... (((
Т.е. это глюк выноват, а не галочка?DoCentttt, как ни странно, но помогает )))
| 19.06.2014 |
Почему 3d max выделяет ближний объект?
Привет всем!
Может, этот вопрос был, и я его пропустил, простите.
Почему-то при работе, например в виде Top, 3d max выделяет верхний объект (потолок), но не те объекты, которые находятся под потолком и приходится тыкать несколько раз, чтобы поймать нужный объект.
Включен режим Wireframe, раньше при этом выделял только те объекты, в которые непосредственно ткнёшь и не важно что находится сверху.
Понимаю, что вопрос простецкий и нужно просто где-то включить какую-то галочку, но где?
| 19.06.2014 |
Легкое зависание, при переключении между окном Vray и 3D Max
xiruim,
благодарю! Вроде, сработало...
| 18.02.2014 |
Легкое зависание, при переключении между окном Vray и 3D Max
Всё равно зависает, моргает и прыгает окно с Вреем (((
| 18.02.2014 |
Vray 2.40.03 тормозит и зависает
Благодарю, добрый человек!
| 14.02.2014 |
Легкое зависание, при переключении между окном Vray и 3D Max
Благодарю, добрый человек! Вроде, помогло.
| 14.02.2014 |
Vray 2.40.03 тормозит и зависает
Собственно, и с 2.30 тоже самое (((
Проблема в Максе, что ли?
| 11.02.2014 |
Vray 2.40.03 тормозит и зависает
Привет всем!
Ребята, подскажите, у меня одного такая проблема или кто-то сталкивался с подобным эффетом Vray:
когда не трогаешь окно рендера, то всё работает нормально, но когда передвигаешь окно рендера или закрываешь/сворачиваешь и т.п. его, то это происходит с тормозами или совсем зависает Макс. (2012 x64)
| 11.02.2014 |