Подробнее
Активность: 60
26
января
2015
Corona render
Цитата maria230593: Цитата deepfish: Цитата maria230593: Возможно, я сейчас задам глупый вопрос, но все же хотелось бы услышать ответ. Какое должно быть оптимальное значение rays/s ?? 940,000 - это низкое значение ? Низковатое, но зависит от машины. Если слабенькая, то это нормально. А так в среднем 2-4млн. rays/s должно быть при хорошем раскладе. Просчет может зависить от многих факторов - кривая геометрия, альбедо, материалы, правильное расположение порталов, настройки hdri мапы... у меня на i3 выдавало около ~1 млн rays/s машина i7 3820 3,60 GHz. Хм.. тогда буду ковырять маты Желательно включить слой альбедо. А вообще все неоднозначно очень, у кого-то она на ура работает, а у меня первое знакомство с короной началось с диких тормозов, тоже было низкое количество rays/s в районе 500 тыс в основном настройки материалов и текстур и еще много всякого на что толком ответить никто не может. Хотя комп не самый слабый, но и не мощный (Intel Core I7 I7-2630qm 2 Ghz) До сих пор в ряде вопросов тупит и падает рендер. Жду оф версию, в надежде, что она будет работать еще быстрее чем альфа)
26
января
2015
Corona render
Цитата maria230593: Возможно, я сейчас задам глупый вопрос, но все же хотелось бы услышать ответ. Какое должно быть оптимальное значение rays/s ?? 940,000 - это низкое значение ? Низковатое, но зависит от машины. Если слабенькая, то это нормально. А так в среднем 2-4млн. rays/s должно быть при хорошем раскладе. Просчет может зависить от многих факторов - кривая геометрия, альбедо, материалы, правильное расположение порталов, настройки hdri мапы... у меня на i3 выдавало около ~1 млн rays/s
19
января
2015
Corona render
В чем может быть ошибка - рендерю частично объекты, некоторые считает отлично, начинаю рендерить стену (бетон) просчет упал до 200 000 rays/s ? Материал проверял, все просто - diffuse, bump, refl. Убираю текстуру из слотов bump, reflection, рендерит ок. Что может быть с текстурами? Это же и в других материалах - пол, стены, потолок... upd, ради интереса поменял смеситель, нанес материал хрома, который рендерился до этого хорошо, рендер упал. Геометрия смесителя в порядке. Я один с такой проблемой, когда корона работает как получится раз от раза?
12
января
2015
Corona render
bambook Скорее всего баг в сцене. Потестировал ее вчера на другом компе, на простеньком i3, аналогичный результат. Потом создал на том же i3 простенькую сцену с чайником и рендерит в десятки раз быстрее и чище, за 10 пассов картинка уже более менее смотрибельна без зерна практически. Не совсем понятно правда откуда баг этот, если он есть. Связано как-то это с конвертером не знаю, но пожалел несколько раз что им в воспользовался. P.S. Спасибо всем кто откликнулся поковырять сценку.
11
января
2015
Corona render
Цитата momphys: Посмотрел сцену, попробуйте убрать двойное стекло, портал чуть больше размером, чтобы немного перекрывал оконный проем, или просто стекло без толщины в режиме портала. У меня за одно и тоже время просчитывается в 1,5 раза больше пассов без двойного стекла. Любая преграда является источником шума. Делал так, в моем случае незначительно изменился просчет. Оставлял плэейн в виде стекла с включеном в нем enviro. Сколько у вас в среднем на пресчет уходит для нормального качества?
11
января
2015
Corona render
вариант >100 passes http://pixs.ru/showimage/fragment1j_1553792_15537031.jpg Цитата voc: Ну раз не хотел, то будет шум. Попробуй 300-500, а можно и 1К пассов. Все зависит от сцены и настройки матов. 100 пассов не эталон чистой картинки и разница между 12 и 100 пассов есть. А при 600К рейсов ждать можно очень долго. Не вижу смысла развивать тему в ключе больше пассов меньше шума. Вы думаете я до этого не догадался. Уверяю вас шум никуда не исчезает и при большем количестве пассов.
11
января
2015
Corona render
Цитата voc: deepfish Колличество пассов не смущает? Особенно на ноуте или за 12 пассов дожно быть все чисто? Да  и использовать его как рабочую станцию не самое лучшее решение. Про настройки даже говорить не хочется, все пережеванно множество раз. Не смущает, не хотел ждать дольше, так как при количестве пассов в районе 100 тоже самое. Картинку предыдущую удалил случайно. Но зерно как при 10 так и при 100 одинаковое было. Да, считалось в ДБ
11
января
2015
Corona render
Всем привет, столкнулся с проблемой шума в короне, настройки по умолчанию как есть при данном рендере. Хотя менял их и тестировал так и так сцену в течении недели, зерно, шум не уходит никак. В сермате тоже самое. На скрине в сермате ниже видно что очень низкий и долгий просчет. Этот рендер на моем ноуте. rays/s обычно падает до 600-700 тыс, считает соответственно медленно. Независимо от того какой источник света. В данном corona sun+corona sky. В других вариантах ставил просто hdri в enviroment (подбирал разные варианции карт) В итоге залил сцену на ребус-ферму. Итоговый просчет виден в цвете. То же шумит. Сцену конвертил из vray, но потом пришлось перелопатить все материалы в ручную, так как ставятся они некорректно и следовательно лучше всего настраивать их с нуля легче. В данной сцене их совсем немного поэтому труда особо не составило. Промучался со сценой порядка недели, читал форум corona renderer, в принципе все поправил что мог в сцене. Что еще сделать ума не приложу. Железо у меня не новое, но и не самое старое, чтобы так работать. Может кто-то сталкивался с подобным... ? рендер на ноуте в сермате http://pixs.ru/showimage/testsermat_3368350_15536315.jpg в рендер в ферме http://pixs.ru/showimage/test0000ov_8051679_15536233.jpg
Следующая страница

Всего 2 страницы